Bonjour, Les compagnons sont sortis.
Je propose donc de faire un inventaire des "compétences" de nos nouveaux amis étant donnés qu'elles ne sont pas données avant l'achat de l'animal.
Les compétences du niveau 10:
Moi tout d'abord :
Augmente ta probabilité à viser le premier coup
Tu as une chance supérieur à 40% de porter le premier coup.
Pas si grave :
Réduit les dommages critiques endossés
Tu as 20% de chance de réduire les dommages critiques de ton adversaire de 40%. Peut survenir 1 fois par combat/
Petit à petit, L'oiseau fait son nid :
Tu as 40% de chance sur 4 manches de causer en plus des dommage d'un montant de 45% des résultats actuel. Pet survenir plusieurs fois par combat.
Casse-tête :
Étourdit ton adversaire pendant une manche.
Tu as 20% de chance d'étourdir ton adversaire durant une manche. Peut survenir 1 fois par combat.
Pas comme ça :
Vous avez 45% de chance de recevoir un coup supplémentaire après avoir été frappé par votre adversaire de manière critique. (une seule fois par combat).
Les compétences du niveau 20:
Jeune Malin :
Augmente ton cerveau de base.
Ton cerveau de base est augmenté de 10%.
Garde du corps :
Réduit la probabilité d'être touché de manière critique.
La chance de tir critique de l'adversaire es réduite du 5%.
Va chercher la baguette :
Augmente les dommages de ton arme de lancement.
Tes dommages par arme de lancement sont augmenté de 10%.
Œil D'aigle :
Augmente ta précision.
La chance d'esquive de l'adversaire est réduite de 5%.
Quatre yeux :
Augmente ton intuition de base
Ton intuition de base est augmentée de 10%.
Fort comme deux :
Augmente ta force de base
Augmente ta force de base de 10%.
Partenaire de jogging
Augmente ta condition de base.
Augmente ta condition de base de 10%.
Les compétence du niveau 30:
Touché :
Les tirs critiques font plus de dommages.
Tu as 30% de chance que ton tir critique occasionne 50% de dommages en plus. Peut survenir 1 fois par combat.
Vengeance ! :
Tu peux rejeter des dommages critiques subis.
Tu as 30% de chance d'ajouter à ton adversaire aussitôt 50% des dommage subis suite à un tir critique/ peut survenir une fois par combat.
Échapper de justesse à la mort :
Tu survis un dernier tir.
Lors d'un tir véritablement réussis de ton adversaire, tes point de vie sont remis sur 1 et le combat continue. Peut survenir une seule fois par combat.
A l'abri :
Tu as esquivé à une attaque.
Tu as 20% de chance d'esquiver à un vrai tir. Peur survenir une fois par combat.
Œil pour Œil, Dent pour dent :
Tu peux rejeter des dommages subis.
Tu as 15% de chance d'ajouter à ton adversaire aussitôt 25% des dommages subis suite à un tire. Peut survenir plusieurs fois par combat.
Vaut mieux deux fois qu'une :
Tu as 25% de chance d'attaquer deux fois de suite (une seule fois par combat).
En espérant qu'il vous aide pour choisir votre magnifique singe avec de la morve qui coule du nez, Votre Carlin à magnifique sous-vêtements, Votre GentleCat ou encore votre Robot Version HZ.1
Arthemy
Edited by Arthemy, 23 October 2013 - 22:58 PM.