Quelqu'un sais comment on fait si on a libérer notre compagnon pour en avoir un autre je ne trouve pas :/
Merci
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Posté 22 octobre 2013 - 17:34
Quelqu'un sais comment on fait si on a libérer notre compagnon pour en avoir un autre je ne trouve pas :/
Merci
Posté 22 octobre 2013 - 17:59
Salut, je tiens à rajouter que l'on peut aussi gagner des compagnons dans des exploits où il y a marqué " Objet " comme récompense, ça vient juste de m'arriver ( un épique en plus )
Quelqu'un sais comment on fait si on a libérer notre compagnon pour en avoir un autre je ne trouve pas :/
Merci
Tu refresh la boutique jusqu'à en trouver un, mais t'étais pas obligé de libérer l'autre
Posté 22 octobre 2013 - 18:07
Très beau sujet sa aidera pas mal de personne surtout moi qui est libérer mon chien comme un con ! xD
Posté 22 octobre 2013 - 21:12
Salut,
Je poste ici les capacités des compagnons qu'on peux avoir et à peu près traduite !
Si y'a des soucis ou vous voyez un problème, j'attend les remarques pour modifier
Les 18 Capacités des compagnons :
Capacités au lvl 10
- Petit à petit, l’oiseau fait son nid -
Vous avez 40% de chance sur 4 manches, de causer en plus des dommages un montant de 45% du résultat actuel (peut survenir plusieurs fois dans un combat).
- Pas si grave -
Vous avez 20% de chance de réduire les dommages critique de ton adversaire de 40% (une seule fois par combat).
- Pas comme ça -
Vous avez 45% de chance de recevoir un coup supplémentaire après avoir été frappé par votre adversaire de manière critique. (une seule fois par combat).
- Moi tout d'abord -
Vous avez une chance supérieure à 40% de porter le premier coup.
- Casse-tête -
Vous avez 20% de chance d'étourdir ton adversaire pendant une manche (une seule fois par combat).
Capacités au lvl 20
- Va chercher la baguette -
Augmente les dégâts des projectiles de 10%.
- Fort comme deux -
Augmente votre force de base de 10%.
- Partenaire de jogging -
Augmente votre condition de base de 10%.
- Jeune malin -
Augmente votre cerveau de base de 10%.
- Quatre yeux -
Augmente votre intuition de base de 10%.
- Garde du corps -
La chance de coup critique de l'adversaire est réduite de 5%.
- Œil d’aigle -
La chance d’esquive de l’adversaire est réduite de 5%.
Capacités au lvl 30
- Œil pour œil, dent pour dent -
Vous avez 15% de chance de renvoyer 25% des dégâts reçus d'un coup immédiatement (peut survenir plusieurs fois par combat).
- A l’abri ! -
Vous avez 20% de chance d'esquiver un tir réel (une seule fois par combat).
- Touché -
Vous avez 30% de chance que votre tir critique occasionne 50% de plus de dommages (une seule fois par combat).
- Vengeance ! -
Vous avez une chance de 30% de rejeter 50% des dégâts reçus d'un coup critique immédiatement (une seule fois par combat).
- Echapper de justesse à la mort -
Lors d’un coup gagnant réussi par votre adversaire, vos points de vie sont remis à 1 et le combat continue (une seule fois par combat).
- Mieux vaut deux fois qu'une -
Vous avez 25% de chance d'attaquer deux fois de suite (une seule fois par combat).
Modifié par Pico, 23 octobre 2013 - 09:25 .
« Si j'avance, suivez-moi, si je meurs, vengez-moi, si je recule, tuez-moi. »
Posté 22 octobre 2013 - 22:48
Merci Beaucoup Pico pour cette information qui va aider beaucoup de joueur
L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère
Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !
vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.
Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.
Posté 22 octobre 2013 - 22:53
Moi j'ai qu'un truc à dire sur ce sujet:
Après ma femme s'appelle revient (ou Maurice), moi mon chien s'appelle Pico!
Posté 23 octobre 2013 - 07:45
- Deux valent mieux qu'un -
Vous avez 25% de chance d'attaquer deux fois de suite (une seule fois par combat).
C'est mieux vaut deux fois qu'une
Pas deux valent mieux qu'un.
Et merci pour cette traduction qui va aider tout le monde
Zanimolz vous connait,
Zanimolz sait qui vous êtes,
Zanimolz sait où vous habitez,
Zanimolz vous fera votre fête,
Et par tout cela, Zanimolz Vaincra !
Posté 23 octobre 2013 - 08:01
Bonjour,
Et merci Pico je transmet tout ça a mon équipe ! Sa va nous aider .
Bon jeu
darkdevil
Posté 23 octobre 2013 - 11:41
Salut, je peux encore ajouter une astuce sur le besoin en XP des animaux pour up :
Au début ( Niveau 1 ), il faut 350 xp à notre animal pour monter d'un niveau, ensuite, 50 points d'expérience s'ajoutent à son niveau pour son besoin en XP, et ceci est confirmé jusqu'au lvl 10 pour le moment ( après je sais pas, peut-être qu'au lvl 20 le pet nous fait un coup de p.... niveau XP comme le Zéro au lvl 249 ^^ )
Exemple :
Pour passer du niveau 2 au niveau 3, on ajoute 50 points d'xp de ce qui était nécessaire pour passer du lvl 1 au 2, donc 350 + 50 = 400, donc il faudra 400 points d'expérience pour passer du niveau 2 au 3.
Posté 23 octobre 2013 - 11:53
Salut,
Je poste ici les capacités des compagnons qu'on peux avoir et à peu près traduite !
Si y'a des soucis ou vous voyez un problème, j'attend les remarques pour modifier
Les 18 Capacités des compagnons :
Capacités au lvl 10
- Petit à petit, l’oiseau fait son nid -
Vous avez 40% de chance sur 4 manches, de causer en plus des dommages un montant de 45% du résultat actuel (peut survenir plusieurs fois dans un combat).
- Pas si grave -
Vous avez 20% de chance de réduire les dommages critique de ton adversaire de 40% (une seule fois par combat).
- Pas comme ça -
Vous avez 45% de chance de recevoir un coup supplémentaire après avoir été frappé par votre adversaire de manière critique. (une seule fois par combat).
- Moi tout d'abord -
Vous avez une chance supérieure à 40% de porter le premier coup.
- Casse-tête -
Vous avez 20% de chance d'étourdir ton adversaire pendant une manche (une seule fois par combat).
Capacités au lvl 20
- Va chercher la baguette -
Augmente les dégâts des projectiles de 10%.
- Fort comme deux -
Augmente votre force de base de 10%.
- Partenaire de jogging -
Augmente votre condition de base de 10%.
- Jeune malin -
Augmente votre cerveau de base de 10%.
- Quatre yeux -
Augmente votre intuition de base de 10%.
- Garde du corps -
La chance de coup critique de l'adversaire est réduite de 5%.
- Œil d’aigle -
La chance d’esquive de l’adversaire est réduite de 5%.
Capacités au lvl 30
- Œil pour œil, dent pour dent -
Vous avez 15% de chance de renvoyer 25% des dégâts reçus d'un coup immédiatement (peut survenir plusieurs fois par combat).
- A l’abri ! -
Vous avez 20% de chance d'esquiver un tir réel (une seule fois par combat).
- Touché -
Vous avez 30% de chance que votre tir critique occasionne 50% de plus de dommages (une seule fois par combat).
- Vengeance ! -
Vous avez une chance de 30% de rejeter 50% des dégâts reçus d'un coup critique immédiatement (une seule fois par combat).
- Echapper de justesse à la mort -
Lors d’un coup gagnant réussi par votre adversaire, vos points de vie sont remis à 1 et le combat continue (une seule fois par combat).
- Mieux vaut deux fois qu'une -
Vous avez 25% de chance d'attaquer deux fois de suite (une seule fois par combat).
Merci Pico ,tu as était d'une grande aide a tout le monde.
bon jeux
Kyndze
"L'importance ce n'est pas la puissance de tes coups ,soldat !
L'importance c'est le nombre de coups que tu peut encaisser tout en continuant d'avancer !"
Fr1 :
Pseudo : Kyndze0
Equipe : Maxibestof280
"Si j'avance suivez moi ,si je meurs vengez moi ,si je recule tuez moi !"
Posté 24 octobre 2013 - 09:36
Salut, j'ai relu vite fait le sujet et j'ai vu que tu n'avais pas rajouté que l'on pouvait aussi gagner des Z'animaux en exploits, en duels, en missions, contre une fripouille, dans un combat de bande ou dans un combat d'équipe ( en gros, que l'on peut gagner des pets à chaque fois qu'on gagne des objets, mais nous avons des chances minimes d'en gagner ), ça pourrait en aider certains et les motiver à faire plus de duels et de valider leurs exploits pour ne pas avoir à n**** 50 donuts dans la brocante
Posté 24 octobre 2013 - 09:59
Sujet a jour , merci Alaez j'ai rajouté sa
Posté 24 octobre 2013 - 10:10
Au début ( Niveau 1 ), il faut 350 xp à notre animal pour monter d'un niveau, ensuite, 50 points d'expérience s'ajoutent à son niveau pour son besoin en XP, et ceci est confirmé jusqu'au lvl 10 pour le moment ( après je sais pas, peut-être qu'au lvl 20 le pet nous fait un coup de p.... niveau XP comme le Zéro au lvl 249 ^^ )
Et je remercie ziane21 et son compagnon niveau 12 qui m'a confirmé que non, le compagnon ne fait pas de coup de p. après le niveau 10, et que la progression des +50 xp par level continue. En effet, pour passer du niveau 12 à 13, il faut 900 xp. (Sachant que par un rapide calcul, si de 1 à 2 = 350 xp, alors de 11 à 12 = 850 xp, donc ça se tient).
(Oups, j'avais pas vu, c'était lvl 20 qui était écrit. Bon bah mon commentaire est inutile, désolé)
Modifié par SuperGeekOfTheDead, 24 octobre 2013 - 10:10 .
Posté 24 octobre 2013 - 13:22
Sujet a jour.
Posté 24 octobre 2013 - 14:31
Je sais plus si cette question a été résolue, mais pour ceux qui se demanderaient si les animaux passent à la machine à laver, la réponse est non. J'ai un mec de mon équipe qui a essayé.
Posté 25 octobre 2013 - 14:30
Oui , j'ai la preuve (Merci gazman ! )
Posté 25 octobre 2013 - 15:05
bonjour je suis au niveau 89 et je ne sais pas avoir d'animal de compagni dans la bulle il me mette aucun animal de compagnie que faut t'il que je face pour en avoir un merci d'avance
Posté 25 octobre 2013 - 15:06
bonjour je suis au niveau 89 et je ne sais pas avoir d'animal de compagni dans la bulle il me mette aucun animal de compagnie que faut t'il que je face pour en avoir un merci d'avance
Lire ce sujet à partir du début peut-être...
Zanimolz vous connait,
Zanimolz sait qui vous êtes,
Zanimolz sait où vous habitez,
Zanimolz vous fera votre fête,
Et par tout cela, Zanimolz Vaincra !
Posté 25 octobre 2013 - 17:55
Oui , j'ai la preuve (Merci gazman ! )
Oui bah voilà c'est lui qu'a essayé
Posté 26 octobre 2013 - 19:48
est ce que celon l'animal les capaciter spéciales sont différentes?
Héros moi? Non je suis un Super-Héros
Les dynastes insociables a jamais imbattables
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