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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (10.05 - 13:44)

Oui je suis entièrement d'accord là dessus

@  DarkAngel96 (10.05 - 13:07)

C'est surtout que dans un cas, la demande est légitime car l'hc n'est pas encore posté, mais dans l'autre, c'est noté, et on va pas se casser le cul à le noter si les membres ne sont pas un minimum autonomes pour cliquer sur un bouton

@  Albator4 (10.05 - 09:55)

@DarkAngel96 : Oui les 2 interprétations sont possibles seul lui pourra nous le dire^^ en tout cas maintenant quand on demande je précise les 2 HC à venir comme ça plus de doute possible^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 18:28)

@Albator4 Ah je sais pas peut être que je me trompe et que tu as raison ^^ c'est seulement la façon dont je l'ai interprété

@  Sapin (09.05 - 17:14)

c'est quoi le hc de ce soir svp?

@  Albator4 (09.05 - 17:05)

@DarkAngel96 : autant pour moi, souvent il y a confusion car quand je demande le prochain HC ou qu'on me le demande il s'agit généralement du prochain HC en attente d'annonce donc le jeudi de la semaine suivante d'où la confusion et comme il n'était pas annoncé je pensais que c'était ça^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 16:31)

"le hc de ce soir" c'est plutôt clair et les précédentes fois ils demandait également celui du jour

@  torchwood (09.05 - 15:36)

Gagné :D

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

@DarkAngel96 : Je pense qu'il voulait parler du HC suivant qui n'est pas encore annoncé, je mise sur les dudu

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

Hello

@  DarkAngel96 (09.05 - 13:45)

Bonjour, à chaque fois tu demandes et à chaque fois on donne le lien, qui est toujours le même, c'est toujours indiqué 1 semaine en avance au même endroit : https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  davidceline (09.05 - 12:27)

bonjour tlm cest quoi le hc de se soir merci

@  torchwood (09.05 - 09:46)

Salut albator oui c’est pas simple

@  Albator4 (08.05 - 11:18)

Quand je vois que raplapla continue de mettre un HC buggué avec un bug qui est connu depuis au moins 6 moins j'avoue que je suis dubitatif sur l'utilité de passer du temps et de l'énergie à faire une récap des bugs et problèmes déjà connu et relancé depuis des années

@  Albator4 (08.05 - 11:13)

Au passage le bug du HC canaille qui enlève des points n'a pas été corrigé j'ai refais un ticket au support

@  Albator4 (08.05 - 10:47)

Torchwood je t'oublie pas quand j'aurais un moment j'essayerai de faire un sujet pour tout lister

@  Albator4 (08.05 - 10:46)

C'est dans la rubrique : tuyaux et astuces dans le sujet : introduction aux missions spéciales

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

https://forum.fr.herozerogame.com/index.php?/topic/10072-introduction-aux-missions-sp%C3%A9ciales/#entry148099

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

Hello voilà le sujet approprié

@  Pedros (07.05 - 17:17)

*oublier


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[ATELIER] vers la fin du bonus collectif


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11 replies to this topic

Poll: Un atelier moins collectif (9 member(s) have cast votes)

Seriez-vous pour ou contre l'abolition du bonus de bande ?

  1. oui (2 votes [22.22%])

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  2. non (7 votes [77.78%])

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#1 Akephalos

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Posted 12 April 2020 - 19:56 PM

icon30.gif

 

 

Salut , 

En ces temps de grand cogitage pour des trucs insignifiants, il m'est venue une réflexion au sujet de ces Ateliers. 

 

Comme vous le savez c'est la seule salle collective dans une base - en cela l'idée de base sur le papier est génial car ça peux tiré tout un groupe vers un objectif commun. et certaines bandes (mais c'est rare) mette un seuil plancher pour venir ou rester dans une bande. 

 

Il est très difficile de donner une consigne pour un chef de bande allant dans ce sens et je n'ai pas vue ni sur fr12 ni à présent sur fr13 une bande qui aurait ce critère: certains joueurs n'ont même jamais entendue parler du bonus de bande c'est pour dire. 

 

Pour un joueur qui monte son atelier très haut ça pas être "pénalisant" de ne pas être suivie par ses petits camarades et personnellement je fait un suivie régulier des ateliers dans ma bande. Je réfléchis aussi a deux fois avant de recrutée un joueur démuni(e) d'un atelier. 

Certains level medium genre 250 préférant un poste de défense à un atelier ... c'est des choses qui me hérisse le poil...   

 

J'ai donc pensée a une idée qui serais de tout simplement abolir ce bonus de bande. Ceci afin que par exemple un joueur qui monte son atelier au niveau 20 et +  puisse pleinement jouir des fruits de son labeur...  sans devoir pousser au cul ses collègues pour avoir un jour la joie de retrouver une modification Epique et/ou un objet positif. 

 

Pourtant j'aime l'idée de cette salle collective dans une base. Mais pour que ça fonctionne faut un bon élan .. l'animal icon17.gif

 

Qu'en pensez vous ? 


Edited by Akephalos, 12 April 2020 - 20:01 PM.

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#2 Timelord

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Posted 12 April 2020 - 20:03 PM

contre j'ai pas le temps de monter mon atelier  je monte en priorité tout ce qui est exp et augmentl es stats , et pour les duel et championnat aussi , point de capacité gratuit et atelier en dernier quand ce n'est pas un herocon sur les atelier et a chaque fois on a de nouveauté sur les batiments , nouveau niveau



#3 Albator4

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Posted 12 April 2020 - 21:29 PM

Contre, l'atelier est indispensable pour le HC modif d'atelier donc il faut l'avoir mais après c'est l'une des dernières choses à améliorer, quelqu'un qui va privilégier le développement de sa base (base, glue, zeronite, générateur, attaque/défense)  va développer sa base beaucoup plus rapidement que quelqu'un qui privilégie l'atelier, donc à terme il rattrapera son retard en atelier et aura une très bonne base contrairement à quelqu'un qui fait l'inverse


Autres badges concernant mes hauts faits :

 

 

tkzn.jpg (100 000 entraînements effectués)

 

 

tigi.jpg (20 000 fois le 3è objectif lors d'une routine d'entraînement)


#4 Akephalos

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Posted 12 April 2020 - 21:49 PM

Contre, l'atelier est indispensable pour le HC modif d'atelier donc il faut l'avoir mais après c'est l'une des dernières choses à améliorer, quelqu'un qui va privilégier le développement de sa base (base, glue, zeronite, générateur, attaque/défense)  va développer sa base beaucoup plus rapidement que quelqu'un qui privilégie l'atelier, donc à terme il rattrapera son retard en atelier et aura une très bonne base contrairement à quelqu'un qui fait l'inverse

On a pas du tout le même point de vu. Pour moi l'atelier est dans le top 6 des salles primordiales avec Base, Robot ouvrier, Centre de négociation et Attaque O bot et le centre Cybernétique. 

 

Puis l'atelier est utile bien au delà d'un Hero con. C'est vital pour doubler voir triplé ses stats avec l'aide du cyber. 

 

Je vois des joueurs sans atelier niveau 150 qui ont des stats de niveau 50. Par contre ils ont souvent des postes de défense pour défendre aucune ressource. Où est le sens dans tout ça ? 

 

Une base ça se réfléchis , ça se questionne 


Edited by Akephalos, 12 April 2020 - 21:56 PM.

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#5 gorkhill

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Posted 13 April 2020 - 00:02 AM

Justement c'est un problème d'organisation de base pas de bonus d'atelier.

Et je suis contre, mon équipe s'est battu et sorti les doigts pour arriver à un bonus conséquent qu'on est pas prêt à lâcher !

Donc si quelques joueurs comprennent pas faut leur expliquer et il faut privilégier une montée équilibrée de la base.

Autant les robots, que les usines (un peu moins cela dit) et le développement perso avec l'xp et les stats du labo.

 

De toute façon on ne créé pas des améliorations intéressantes tous les jours...faut attendre un certain nombre de level avant que ça apporte quelque chose, surtout en montant haut niveau, le développement est très lent et celui de la base aussi....patience !


Edited by gorkhill, 13 April 2020 - 00:03 AM.

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#6 Albator4

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Posted 13 April 2020 - 00:40 AM

On a pas du tout le même point de vu. Pour moi l'atelier est dans le top 6 des salles primordiales avec Base, Robot ouvrier, Centre de négociation et Attaque O bot et le centre Cybernétique. 

 

Puis l'atelier est utile bien au delà d'un Hero con. C'est vital pour doubler voir triplé ses stats avec l'aide du cyber. 

 

Je vois des joueurs sans atelier niveau 150 qui ont des stats de niveau 50. Par contre ils ont souvent des postes de défense pour défendre aucune ressource. Où est le sens dans tout ça ? 

 

Une base ça se réfléchis , ça se questionne 

 

J'ai justement bien réfléchis, je n'ai pas dis non qu'il fallait laisser l'atelier lvl 1 hein juste que quelqu'un qui va gagner plus de ressources va monter sa base plus vite et donc à terme rattraper son retard en atelier, hz est un jeu où il faut voir sur le très long terme.

 

Le retard est juste artificiel et quand après tu up l'atelier plusieurs fois il est rattrapé, pareil pour la cybernétique, je l'ai monté lvl 10 car les coûts étaient insignifiants mais après ils augmentent énormément donc je la monterai plus tard, sinon pour l'atelier tu gagnes peut être 1000 ou 2000 points de stats quand tu en as 100 000 ou 200 000 donc ce n'est pas ça qui change le jeu ou alors très légèrement surtout que ce n'est que temporaire.


Autres badges concernant mes hauts faits :

 

 

tkzn.jpg (100 000 entraînements effectués)

 

 

tigi.jpg (20 000 fois le 3è objectif lors d'une routine d'entraînement)


#7 Akephalos

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Posted 13 April 2020 - 11:04 AM

 le développement est très lent et celui de la base aussi....patience !

 

Pourquoi j'ai l'impression que Macron s'adresse a moi  :|



#8 Sekhmet

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Posted 13 April 2020 - 11:40 AM

Albator tu joues sur des serveurs récents?

Akephalos,  tu es que sur FR11/fr12 il me semble?

Possible que la différence de point de vue vienne en partie de vos différences de serveurs. C'est moins génant sur un vieux serveur avec des levels plus hauts (si on est dans une équipe complète. Une equipe quasi vide est bien handicapée)

 


♪ Qu'on nous épargne à toi et moi si possible très longtemps...♪ ♪ ♫ ♪ ♫ ♪ d'avoir à choisir un camp.♪ ♪ ♫


#9 gorkhill

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Posted 13 April 2020 - 11:59 AM

Pourquoi j'ai l'impression que Macron s'adresse a moi  :|

Euuh...parce que t'es bien atteinte ? :D

et +1 Sekhmet

L'avantage des anciens serveurs et du FR10 notamment, c'est d'avoir eu les mises à jours de la base successivement, ce qui nous a permis de la monter au fur et à mesure, et de ne pas se retrouver avec une tonne de choix stratégiques à faire en début de serveur....

Je pense aussi que perdre des bonus de 50-100M ou plus ça impacterait pas mal les stats aussi, et je dirais que c'est l'une des rares choses sur le jeu à récompenser la vieillesse d'un serveur et l'avancée d'une équipe.

Par rapport aux serveurs "fast-food" qui nous arrive dans la tronche à la pelle. Il faudrait repenser la stratégie de Playata et créer un attachement au serveur OU les lier d'une certaine façon pour palier à certains problèmes.


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#10 Akephalos

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Posted 13 April 2020 - 15:26 PM

 et de ne pas se retrouver avec une tonne de choix stratégiques à faire en début de serveur....

 

 

Avec l'expérience et une certaine façon de jouer les choix stratégiques sont vite fait même s'il faut suivre les instructions du début pour pouvoir débloquer une 3ème ligne de chantier. Il suffit juste après de ranger le superflus 

j'ai un orteils sur fr13 et j'avoue que 3 ligne me suffise a casé le nécessaire  



#11 gorkhill

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Posted 13 April 2020 - 16:20 PM

Le soucis reste le temps, c'est très long, et même avec le robot constructeur au maximum !

Et encore plus avec les level 26 à 50


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#12 Albator4

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Posted 13 April 2020 - 22:36 PM

Je suis en visiteur fr13 mais je ne joue pas après fr10.

 

C'est vrai qu'on a eu l'avantage d'avoir les mises à jour au fur et à mesure et je n'aimerais vraiment pas recommencer une base à 0.

 

Ceci dit j'aurais quand même fait les mêmes choix pour les raisons que j'ai évoqué si j'avais décidé de recommencer un nouveau serveur.

 

Pour revenir sur le vote initial je maintiens mon contre, même si pour moi l'atelier n'est pas la pièce à maxer en priorité je reconnais son utilité, je trouverai vraiment dommage d'enlever l'un des seuls aspects collectif du jeu, et je suis content de pouvoir aider mes équipiers surtout les petits nouveaux qui peuvent faire leurs missions de combats et entraînements plus facilement par exemple, tu veux vraiment leur enlever ça pour les pénaliser?


Autres badges concernant mes hauts faits :

 

 

tkzn.jpg (100 000 entraînements effectués)

 

 

tigi.jpg (20 000 fois le 3è objectif lors d'une routine d'entraînement)





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