alors mon gas pour faire simple j'ai commencer comme tout le monde en bas je me suis battue pour arriver là et j'ai surement pas l'intention de recommencer avec le temp et l'argent dépensé normal que je n'approuve pas ton idée tout comme bibjean avec la persévérance on arrive a tout faire alors si je descend comme tu dit de ma "sphère élitiste" je descendrais pour te recadré ont a tous commencer en bas demander de réduire l'écart qu'il y a je suis contre de chez contre car ont prend notre temps pour arriver là où l'on est donc sois en sur que quasi personne mis a part les petit nouveaux seront tous contre ton idée et comme le dit bib il y aura un FR3 donc il y aura la chance pour tout le mondeDescends de ta sphère élitiste et mets toi à la place des nouveaux ça ne te fera aucun mal.
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[Suggestion] Equilibrage
#21
Posté 01 octobre 2012 - 18:35
#22
Posté 01 octobre 2012 - 18:40
#23
Posté 01 octobre 2012 - 19:45
#24
Posté 01 octobre 2012 - 19:52
tt est possible a comblé ( en + sa fait de la compétition ^^)
car le jeux est fait pour que tu évolu de moin en moin vite dans le jeux donc tu peux vite réduire l'équar^^
moi g commencer ya 64 jours et les premier avait tt a 2000-3000 et pourtant maintenant je suis devenu très fort
Modifié par Miralov, 02 octobre 2012 - 11:34 .
Ecriture illisible
#25
Posté 01 octobre 2012 - 20:52
Le seul qui est honnête c'est pantéra, il énonce clairement que la seule façon d'être au top c'es d'aller sur FR3.
Les entraînements ne sont soumis à aucune limite ni augmentation, cela n'affecte pas l'or à dépenser donc la progression annexe est inchangée, mais la MASSE que représente entrainement et là je parle vraiment d'un volume de stat conséquent pour certains, devient avec le temps prépondérante pour départager deux joueurs.
Ce n'est pas comme si avec de la patience et de l'investissement cela pouvait changer, il n'y a pas de max donc ce n'est pas rassurant.
N'oublions pas qu'un serveur sans joueur s'éteint de lui même, et si tous les nouveaux vont sur les nouveaux serveurs car il savent qu'il ne pourront jamais égaler un ancien, alors c'est néfaste pour le serveur.
Ce qui accroit cette importance est que les bonus booster/équipe doublent ce montant, rien que de retirer ça changerait la donne.
#26
Posté 02 octobre 2012 - 02:44
Effectivement, pour être dans le top du serveur, il vaut mieux le commencer au début.
Néanmoins, il faut voir que le système est dégressif. Je m'explique au début du jeu tu peux enquiller 10lvl en un jour et maintenant si je fais 1 lvl en 4 jours c'est pas mal
Donc pour ce qui est du lvl, à temps de jeu quotidien égal 2 joueurs vont être à terme presque de même niveau(ou tout du moins la difference sera epsylon) même s'il a commencé le serveur 3 mois après
Pour les points de carac, c'est à peu prêt la meme histoire, les points deviennent beaucoup plus cher,je m'explique également: au début du jeu l'or journalier peut te faire gagner une 20-30aine de points de carac voir plus(ma mémoire me fait défaut ) alors qu'aujourd'hui si je peux me payer une dizaine c'est pas mal....
Alors c'est vrai pour les trainings c'est pas dégressif chaque joueur en a 10 par jour....
Mais à mon sens 2 joueurs jouant de la même façon auront des stats très proches au bout d'un an de jeu même si un d'eux à commencer avec 3 ou 4 mois en retard.
En gros , il ne le rattrapera jamais mais il diminuera l'écart jusqu'à être presque à égalité....Pour les matheux, c'est la fonction log x en abscisses le temps passé et en ordonné le niveau...
Ceci est à titre de développement personnel de son joueur.
Par ailleurs, il y a moult intérêt à commencer même un vieux serveur. Si tu es assidu, il n'y a aucun soucis pour que tu t'éclates dans ta guilde....mais ceci est une histoire de groupe et c'est à mon sens le plus dur défi de ce genre de jeu et le plus interressant d'ailleurs.....monter son perso...osef c'est easy pour peu qu'on est un peu le temps et qu'on fait les bons choix comme tu sembles l'avoir fait
A+ dans la mayo
#27
Posté 02 octobre 2012 - 05:21
#28
Posté 02 octobre 2012 - 09:48
Pour moi le fait qu'entrainement ne soit plus sujet aux bonus booster et équipe permet de laisser l'avantage de l'ancienneté sans rester abusé sur le long terme.
#29
Posté 02 octobre 2012 - 10:48
Troopa, ton raisonnement est étrange je trouve, si je suis plus âgé que toi, jamais tu ne rattraperas mon âge, nous allons vieillir au même rythme. Il en va de même avec ton personnage, ceux qui jouent autant que toi depuis plus longtemps auront toujours de l'avance sur toi, c'est une logique simple!
Amicalement
- Psyca aime ceci
#30
Posté 02 octobre 2012 - 11:08
Salut à tous!
Troopa, ton raisonnement est étrange je trouve, si je suis plus âgé que toi, jamais tu ne rattraperas mon âge, nous allons vieillir au même rythme. Il en va de même avec ton personnage, ceux qui jouent autant que toi depuis plus longtemps auront toujours de l'avance sur toi, c'est une logique simple!
Amicalement
Pourquoi tenter de convertir une fatalité en une logique? Tu me dis que parce qu'on ne peut que vieillir au même rythme dans la vraie vie les personnages doivent garder un écart, ton analogie est encore plus bizarre que mon raisonnement, et d'ailleurs je te signale qu'elle est incorrecte car même si une personne plus âgée que moi aura toujours cette distance, je peux malgré tout devenir plus fort,plus intelligent, plus endurant, plus sexy qu'elle.
C'est pour moi la première fois que j'observe dans un jeu un écart impossible à combler. Et je te signale que ma dernière proposition ne supprime pas l'avantage de l'ancienneté, elle l'équilibre.
PS : Et ce qui pour toi est une logique simple est pour moi un problème de fond.
#31
Posté 02 octobre 2012 - 11:25
il dit qu'a "investissement égal" (et pas juste au temps qui passe), une personne aura forcement une avance sur quelqu'un qui a commencé X jours après lui.
Donc c'est normal que, si les personnes en haut du classement font le maximum qu'elle puissent faire dans le jeu, en commençant après eux tu ne puisse tout simplement pas les rattraper mais juste les suivre. Sinon a quoi bon commencer le jeu le plus tôt possible si n'importe qui peut sans le même investissement (je ne parle pas de celui en donuts mais de celui en temps passé) arriver au même niveau. Quel serait l’intérêt du jeu.
Pour le reste sachant que ce qu'il faut de plus en plus d'or/xp pour uper et monter son personnage, tu te rendras comptes que finalement ça reste plaisant, de pouvoir "gagner" 5 points de caractéristiques (pour un investissement journalier de 50 minutes par jours chaque jour) un peu plus facilement.
EDIT : chipote pas troopa, je parlais en points de caractéristique de base, puisse que cela varie suivant ton bonus de team et ton booster
- Psyca et Gillou Penfaou aiment ceci
#32
Posté 02 octobre 2012 - 11:36
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