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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  zaldiko (27.09 - 17:53)

Bonjour :)

@  torchwood (26.09 - 23:03)

bonsoir a tous

@  torchwood (26.09 - 23:03)

Feuille 5 : ici

@  zaldiko (26.09 - 18:42)

effectivement , il dois y avoir encore beaucoup de joueurs qui joue au jeux mais malheureusement ils son tous éparpiller sur les 18 serveur du jeux

@  Albator4 (26.09 - 18:39)

Playata a un très bon outils mais ils le gèrent très mal

@  Albator4 (26.09 - 18:39)

Je trouve que c'est dommage car HZ pourrait avoir encore de belles années et même décennies devant lui, il a encore beaucoup de potentiel

@  Albator4 (26.09 - 18:38)

Je n'y ai jamais joué mais oui c'était du même style et il a été fermé

@  zaldiko (26.09 - 18:37)

je connais pas opération X c'est comme héro zéro ?

@  Albator4 (26.09 - 18:34)

et quand il n'y en aura plus hz subira le même sort que opération X

@  zaldiko (26.09 - 18:33)

le temps que l'argent rentre dans leurs caisses ,il n'écouteront pas les joueurs

@  Albator4 (26.09 - 18:32)

Et autre point encore c'est l'ultra redondance du jeu il n'y a qu'à voir avec les HC qui à la base étaient censé apporter un peu de diversité au jeu

@  Albator4 (26.09 - 18:31)

Après autre point en plus de tout ce qu'on a dit et c'est l'absence de réelle amélioration du jeu

@  Albator4 (26.09 - 18:31)

Oui l'exemple le plus marquant c'est le fr10 qui est resté le dernier pendant 2 ans et demi les joueurs ont eu le temps de s'attacher plus à leurs perso et avant c'était même 1 an d'écart je crois

@  zaldiko (26.09 - 18:30)

Mais il pensent vraiment attirer du monde en créant de nouveau serveur tout les ans ?

@  DarkAngel96 (26.09 - 18:29)

Il y a de toutes façon peu de serveurs intéressants en terme de compétitivité, maintenant ils se dépleuplent assez vite lors de la sortie d'un nouveau, avant certains étaient restés pas mal actifs un certain temps

@  Albator4 (26.09 - 18:28)

C'est aussi l'une des raisons (pas la seule) pour laquelle il y a moins de monde

@  Albator4 (26.09 - 18:28)

Avant on avait plusieurs serveurs aussi pour meubler le temps d'attente mais maintenant le jeu est plus devenu un jeu pour un seul serveur

@  Albator4 (26.09 - 18:28)

Au départ aussi je n'en voulais qu'un jmais je me suis laissé entraîner et je me suis dis au pire les trains c'est qu'un clic toutes les 5 min donc faire 1 serveur ou plusieurs ça me prendra pas plus de temmpsjamais je me serais imaginé que ça changé

@  Albator4 (26.09 - 18:25)

Je te conseille de n'en garder qu'un

@  zaldiko (26.09 - 18:22)

je t'avoue que je resterai que sur 1 perso j'ai repris le jeux depuis peu et je découvre tranquillement les nouveauté du jeu qu'il y'avait pas y'a 10 ans


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Information: Changements à venir pour les récompenses des exploits


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#1 Bla1r84

Bla1r84

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Posté 21 novembre 2015 - 20:18

Bonjour chers héros,

 

Ces dernières semaines, nous avons analysé de près vos fréquentes suggestions concernant les récompenses des exploits. Basé sur ces retours, nous avons mis en place des réajustements respectifs, qui seront implémentés dans le jeu avec la mise à jour du 24 novembre 2015.

 

A l'avenir, les options des récompenses prendront en compte, combien d'efforts sont nécessaires pour accomplir l'exploit correspondant - en regard du temps d'investissement ou même de l'investissement en donuts. Le niveau des exploits a aussi été ajusté, comme dans le passé, quelques exploits pouvaient être complétés avec un niveau plus faible ou un niveau plus élevé que prévu. Ceci pouvait mener à une récompense qui vous paraissait parfois étrange.

 

Au cours des réajustements, beaucoup de récompenses ont été changées et aussi de nouvelles ont été ajoutées. Dans quelques cas, comme par exemple l'exploit "Frénésie d'achat", nous avons décidé de laisser les récompenses comme elles étaient auparavant.

 

Les récompenses, que vous avez validé avant la mise à jour, demeurent inchangées bien entendu.

Informations complémentaires concernant la mise à jour:

 

Exemple 1 : L'exploit accorde un objet comme récompense, aussi bien avant qu'après la mise à jour

 

Si un exploit accorde un objet en récompense avant la mise à jour du jeu, aussi bien qu'après la mise à jour, la récompense est générée dès que vous regardez la récompense de l'exploit completé. Cela signifie que, si vous avez completé un exploit et regardé l'objet en récompense avant la mise à jour, vous obtiendrez toujours l'ancien objet en récompense après la mise à jour. Si vous avez completé un exploit, mais pas regardé l'objet en récompense jusqu'à l'heure de la mise à jour, l'objet en récompense sera automatiquement changé par le nouvel objet.

Exemple 2 : L'exploit accorde un objet avant la mise à jour du jeu, mais une récompense d'un type différent après la mise à jour

 

Au cours des réajustements d'exploits, plusieurs types de récompenses seront changés. Donc, il peut arriver qu'un exploit, qui a accordé un objet comme récompense avant la mise à jour, offre une récompense d'un autre type après la mise à jour. Dans ces cas, la récompense sera toujours mise à jour au nouveau type de récompense, peu importe si vous avez regardé la récompense de l'exploit completé avant la mise à jour, ou non.

Exemple 3 : L'exploit accorde une autre récompense qu'un objet avant la mise à jour

 

Si un exploit accorde un type différent de récompenses qu'un objet avant la mise à jour, elle sera toujours adaptée à la nouvelle récompense ou au type de récompense, peu importe si vous avez regardé la récompense avant la mise à jour, ou non.


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