Bonjour à tous,
La semaine prochaine nous allons encore avoir un HC frip, sans vouloir remettre une couche sur l'agacement (ce n'est pas le but de mon sujet), j'aimerais soulever un problème encore bien plus important qui est la difficulté des équipes à se qualifier à ce HC ce qui peut être extrêmement compliqué dans certains cas :
lags/bugs/canailles tombées dans la minute et donc inattaquables/manque de canailles durant le HC/ horaires/ manque d'approvisionnement de piles/ très faible nombre de joueurs et/ou d'actifs dans l'équipe etc... sont toutes autant de raisons qui font que ce HC est un calvaire pour certaines équipes surtout avec son énorme fréquence...
Comme je l'ai dis le but n'est pas de critiquer mais juste d'expliquer le problème, certains ne comprendront peut être pas où ne seront pas d'accord mais en ce qui me concerne ce HC est de loin le plus compliqué pour le raisons citées et est très mal vécu dans les équipes où je joue malgré que sur mes 4 serveurs mes équipes sont entre top 1 et top 4, si même les équipes du top ont du mal à se qualifier c'est qu'il y a un réel problème.
Maintenant j'aborde également le problème de la qualification sur d'autres HC comme les modifs d'atelier pour un joueur seul dans son équipe la qualification n'est pas toujours faisable (joueur avec une amélioration d'atelier en cours ou pas d'atelier dans la base ou alors qui n'a pas eu de chance sur les choix des objets) ou encore les attaques de base (pas de chance sur les choix des cibles, pas d'usine de bots dans sa base), je pourrais aussi simplement parler du cas de nouveaux joueurs ou équipe (pas de points pour ceux qui débutent après le début du HC) mais je vais m'arrêter là et en venir au coeur de mon idée.
J'aimerais aborder ces problèmes sous un autre angle en proposant un pass herocon, le principe serait simple pour une équipe ayant acheté le pass elle aurait sa qualification garantie à tous les herocon même si elle n'atteint pas les 100 points et même si elle a 0 points, pour la récompense en question une équipe bénéficiant d'un pass serait classée à la suite des équipes ayant été déjà qualifiées naturellement, par exemple si une équipe a 80 points et que 4 équipes sont déjà qualifiées elle sera classée 5è, maintenant si une autre équipe a 90 points et qu'elle possède aussi un pass celle qui a 80 points sera classée 6è, toujours dans le même exemple si encore une autre équipe a 0 points mais un pass elle sera 7è.
De cette manière même les équipes ayant des difficultés à se qualifier pourraient quand même obtenir une part du gâteau si elles sont passées à la caisse ce qui ferait des sous en plus pour Playata.
Je fais une autre précision mais le pass garantirait également la plus petite place récompensée pour les serveurs hyper actifs : exemple votre équipe est 1000è avec 20000 points donc votre équipe toucheras la récompense de la 100è place avec le pass, de cette manière le pass servirait aussi pour les serveurs hyperactifs.
Pour le prix je pensais à 100 donuts d'équipe pour un achat définitif.
Je sais que l'idée d'abolir la limite avait déjà été faite il y a longtemps mais je refais un sujet tout propre comme ce que je demande est légèrement différent (possibilité d'être qualifié avec 0 points, classement de l'équipe, achat d'un pass, récompense minimum) mais aussi parce que dans le même principe je vais également proposer d'autres idées :
- Pour les HC solo je propose le même principe : un pass acquit à vie contre 100 donuts il garantirait la qualification au HC solo ainsi que la plus petite place si serveur très actif (top 300).
- Pour le championnat idem je propose un pass championnat contre 100 donuts qui donnerait le grade super champion et qui assurerait la qualification aux tournois de championnat, s'il y a 5 inscrits au tournoi et que quelqu'un a le pass il sera 6è, s'il y a 5 inscrits et que 5 autres joueurs non inscrits ont le pass ils seront entre 6è et 10è en fonction de leur place, il y a au minimum la récompense du top 30 qui serait garantie pour les serveurs très actifs.
- Pour le tournoi compétence un pass contre 100 donuts aussi pour le même principe, j'ai hésité à le proposer mais je le fais quand même car pour ne pas être qualifié il faut soit avoir été absent soit ne pas avoir réussi à se qualifier si serveur très actif.
- Pour le tournoi xp pareil un pass de 100 donuts pour la même raison
- On peut aussi imaginer un pass pour le tournoi PVP à 100 donuts aussi
Je pene avoir fait le tour et j'espère que ce genre de chose seront mises en place car ça permettrait de garantir un minimum d'évolution pour les équipes et les joueurs et ça ferait des sous en plus pour Playata