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@  Vik (19.04 - 22:20)

quand on a plusieurs serveurs ou il faut faire les MS faut une grande patience

@  Vik (19.04 - 22:19)

bof bof dés qu'il y a des combats à programmer et pendant les MS ça rame

@  torchwood (19.04 - 20:49)

Est ce que c’est mieux ?

@  torchwood (19.04 - 20:35)

Bonsoir oui on essaie de faire au mieux😓

@  Vik (18.04 - 21:44)

si vous ne faites rien il y aura encore des joueurs qui vont se barrer ce qui est dommage

@  Vik (18.04 - 21:27)

j'arrive pas à faire la capture d'écran ça rame de trop

@  Vik (18.04 - 21:26)

faut avoir les nerfs solides pour jouer c'est pas possible ça ram de trop je fait un ticket au support ils veulent une capture d'écran j'arrive pas à le f

@  torchwood (06.04 - 20:55)

Salut mini

@  Miniboys (06.04 - 20:30)

bonsoir

@  torchwood (04.04 - 20:23)

Bonsoir à tous

@  Vik (02.04 - 08:39)

bonne journée à tous

@  Vik (02.04 - 08:28)

quand je part en rendez vous je suis sur tel

@  Vik (02.04 - 08:27)

sur pc c'est venu tout de suite mais sur le téléphone j'ai désinstaller plusieurs fois

@  Vik (02.04 - 08:26)

ça vient d'arriver mais j'ai eu du mal

@  torchwood (02.04 - 08:16)

Salut Vik est ce que tu as réussi à télécharger le jeu. Après vérification pas de souci de mon côté

@  Vik (02.04 - 07:57)

on va perdre une journée de jeu

@  Vik (02.04 - 07:56)

c'est pénible ce matin impossible de télécharger le jeu après la maj à quoi ça sert de faire une maj si après c'est le bordel

@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?


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Gain de connexion journalière


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19 réponses à ce sujet

#1 DéeS

DéeS

    Hirondelle faisant le printemps

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Posté 01 janvier 2019 - 16:06

Bonjour,

en ce début de nouvelle année, je vous propose un changement concernant les gains de connexion journalière.

En effet, je trouve que les gains sont dérisoires et ne pousse pas à la fidélité de revenir chaque jour, puisque ces derniers n'augmentent pas malgré la non-interruption des connexions.
Je m'explique les 5 premiers jours, on voit ce qu'on va avoir jusqu'à trois donuts ( le 5ème jour) puis on l'ignore et c'est aléatoire...
Qu'on l'ignore n'est pas le problème mais quand on se retrouve à 409 jours sans interruption et qu'on a droit à "905 xp et 10 000 pièces", cela me semble vraiment dérisoire et n'encourage pas à la fidélité de connexion.

Sans dire d'avoir des donuts tous les jours ou des gains pharamineux, il pourrait être envisageable de les revoir à la hausse et pourquoi pas créer un algorithme basé sur le niveau du personnage pour les gains xp et pièces. Ainsi, plus longtemps on se connecte, plus on dispose d'un gain important.

Le coup de la carotte qui fait avancer l'âne me direz-vous, mais le but est aussi de rendre attractif l'effet de connexion continue.

Et vous qu'en pensez vous ?
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#2 sabine2nancy

sabine2nancy

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Posté 01 janvier 2019 - 17:49

C'est exactement ce que je me disais après 250 jours de connexion sans interruption ...


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#3 totony35

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Posté 01 janvier 2019 - 18:10

après c'est mieux que rien après je serais jamais contre des plus grosses récompenses mais ça me fera pas plus me connecter sur le jeu que maintenant


L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !

vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.

 

Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.


#4 Albator4

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Posté 01 janvier 2019 - 19:26

Je suis entièrement d'accord, ça serait bien qu'il y ait une bonne récompense pour les caps importants : tous les 100 jours et/où chaque année de connexion continue par exemple


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Autres badges concernant mes hauts faits :

 

 

tkzn.jpg (100 000 entraînements effectués)

 

 

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#5 totony35

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Posté 01 janvier 2019 - 19:29

après pourquoi pas mettre des trains , des énergies , des capacités ça peut etre ete déja proposé mais ça me dit rien


L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
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#6 khade67

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Posté 03 janvier 2019 - 03:39

100% d'accord ou oui a la limite tous les 10j avoir + 



#7 Albator4

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Posté 03 janvier 2019 - 10:44

Sur le principe je suis d'accord avec toi Toto et ça peut sembler logique mais je ne pense pas que ce soit une bonne idée pour l'énergie et les trains car pour quelqu'un qui n'a pas le temps de finir ses énergies et ses trains ça ne lui apportera rien de plus et c'est comme s'il ne touchait aucune récompense.

 

Je pense qu'il vaut mieux donner des récompenses directe pour que tout le monde puisse en profiter : pièces, xp, donuts comme c'est le cas actuellement, ça peut aussi être des capacité comme tu le proposes, après ça peut aussi être un objet épique spécial (pourquoi pas un set fidélité), un compagnon, un boost 50% par exemple, biensûr pour les bonnes récompenses ça ne serait que lors d'un cap. important franchis


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#8 DéeS

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Posté 04 janvier 2019 - 17:03

Sur le principe je suis d'accord avec toi Toto et ça peut sembler logique mais je ne pense pas que ce soit une bonne idée pour l'énergie et les trains car pour quelqu'un qui n'a pas le temps de finir ses énergies et ses trains ça ne lui apportera rien de plus et c'est comme s'il ne touchait aucune récompense.
 
Je pense qu'il vaut mieux donner des récompenses directe pour que tout le monde puisse en profiter : pièces, xp, donuts comme c'est le cas actuellement, ça peut aussi être des capacité comme tu le proposes, après ça peut aussi être un objet épique spécial (pourquoi pas un set fidélité), un compagnon, un boost 50% par exemple, biensûr pour les bonnes récompenses ça ne serait que lors d'un cap. important franchis


Oui loin de moi l'idée de créer un déséquilibre entre les joueurs, mais plutôt de créer une récompense directe qui soit vraiment intéressante. D'où mon idée de créer un algorithme basé sur le niveau du personnage en ce qui concerne les gains xp et pièces.

Pour des caps conséquents qu'il faudrait définir, on pourrait effectivement voir les choses plus en grand mais sans pour autant divulgué la récompense et ainsi créer la bonne surprise.
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#9 totony35

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Posté 04 janvier 2019 - 18:20

après un gain xp selon le level poserais un problème sur le tournoi xp


L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
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vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.

 

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#10 Oni no Bake

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Posté 04 janvier 2019 - 18:44

le nombre de jours consécutifs est juste informatif et ne change rien au gain.

 

après c'est un jeu, alors si vous avez raté un jour de connexion après disons 500+jours non stop, et que vous repartez pour le jour 1, vous serez les premiers a poster votre indignation pour juste un manquement. (coupre internet, soucis irl etc...)

 

la fidélité c'est bien, mais récompenser sur du "tous les jours non stop", Oni dit non.


Modifié par Oni no Bake, 04 janvier 2019 - 18:46 .


#11 totony35

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Posté 04 janvier 2019 - 19:51

Je suis d'accord avec Oni. Faut que ça reste équitable pour tout le monde


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#12 DéeS

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Posté 04 janvier 2019 - 23:10

le nombre de jours consécutifs est juste informatif et ne change rien au gain.

 

après c'est un jeu, alors si vous avez raté un jour de connexion après disons 500+jours non stop, et que vous repartez pour le jour 1, vous serez les premiers a poster votre indignation pour juste un manquement. (coupre internet, soucis irl etc...)

 

Ou pas...

 

Que tu exprimes ton désaccord sur une idée c'est une chose. Que tu viennes juger les gens basé sur rien d'autre que des soupçons, qui me concernant sont totalement infondés, c'en est une autre et je désapprouve.

 

D'autant que je ne vois pas pourquoi brandir le "c'est un jeu".
Donc parce que c'est un jeu, on ne doit pas essayer d'apporter des améliorations ? Le rendre plus attractif ?

 

On est là pour échanger sur une idée, rien d'autre.

 

Donc pour revenir au sujet de base que le nombre de jours consécutifs soit informatif ou pas, le gain à la connexion reste aléatoire et souvent dérisoire.
Ils mériterait de se voir revue à la hausse selon moi.

après un gain xp selon le level poserais un problème sur le tournoi xp

 

J'avoue ne pas y avoir pensé.
Mais j'ai une idée : que les gains XP de connexions ne rentrent pas dans le calcul du tournoi. Ainsi seules les actions (à savoir faire des missions) compterait et non pas depuis combien de temps tu te connectes.

 

J'en ai aussi une autre : plutôt que de cumuler les jours, instaurer un cycle court de connexions (par exemple de 30 jours) avec gain expodentiel sur la période qui redémarre au bout du cycle.
Ça se fait sur d'autres jeux.


  • Stoug aime ceci

#13 totony35

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Posté 04 janvier 2019 - 23:25

après a voir car c'est vrai que les récompenses sont petites actuellement.

Après pourquoi pas avoir de temps en temps une boite de décoration dans les jours de connexion


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#14 Albator4

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Posté 04 janvier 2019 - 23:47

Effectivement je pense que l'idée de la boucle de 30 jours avec un gain précis et différent chaque jour serait une bonne solution, ça permettrait de récompenser la fidélité sans trop pénaliser un joueur qui loupe une journée ou alors qui pars en vacances par exemple comme le souligne Oni, ça serait moins grave et moins frustrant de passer du jour 10 au jour 1 que du jour 500 au jour 1.

 

Je pense que dans ces conditions Oni et Toto seraient pour.


Modifié par Albator4, 04 janvier 2019 - 23:49 .

  • Stoug et DéeS aiment ceci

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#15 totony35

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Posté 05 janvier 2019 - 00:29

pourquoi pas après faut voir ce qui est proposé.


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#16 Oni no Bake

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Posté 05 janvier 2019 - 01:21

Oni a 2393 jours d'activité sur les 2398 du fr2.

 

il pense pouvoir exprimer son refus (qui n'engage que lui) sur ton idée, tout en respectant celle des autres.

 

merci.


Modifié par Oni no Bake, 05 janvier 2019 - 01:38 .


#17 DéeS

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Posté 05 janvier 2019 - 11:35

Oni a 2393 jours d'activité sur les 2398 du fr2.

il pense pouvoir exprimer son refus (qui n'engage que lui) sur ton idée, tout en respectant celle des autres.

merci.


On est d'accord mais malheureusement ce n'est pas ce que tu as fait de base en créant un procès d'intention qui n'avait pas lieu d'être.

Tu as néanmoins soulevé une interrogation sur les durées de connexion continues.
Du coup si c'est un cycle court qui était mis en place (comme dis plus haut, 30 jours par exemple), tu en dis quoi ?

#18 Oni no Bake

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Posté 05 janvier 2019 - 12:17

Oni est pour des gains qui récompensent toute la communauté, pas seulement les payeurs, déjà bien fournis.

 

donc un système de loyauté sur 1 mois serait déjà mieux que le dernier gain supplémentaire des appels de détresse.

 

le soucis est que le jeu a surtout plus besoin d'un vrai nouvel ajout présentement, que de petits ajustements comme celui ci.


Modifié par Oni no Bake, 05 janvier 2019 - 12:19 .

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#19 DéeS

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Posté 08 janvier 2019 - 15:11

 

le soucis est que le jeu a surtout plus besoin d'un vrai nouvel ajout présentement, que de petits ajustements comme celui ci.

 

Je te rejoins sur ce point et j'espère que la prochaine mise à jour apportera du neuf.

 

Cependant, il ne faut pas négliger les petits ajustements qui demande moins en terme de programmation, de temps et d'investissement pour les développeurs et offre du renouveau pour les joueurs réguliers et fidèles.

 

Il s'agit là de quelque-chose d'existent (les gains de connexion) qui mériterait d'être amélioré selon moi.

 

Du coup pour les modérateurs qui remontent les suggestions, je pencherai pour un cycle de connexion régulier qui reprendrait tous les mois avec des gains xp/ or basé sur le niveau des personnages qui ne rentrerai pas dans le calcul du tournoi hebdo.



#20 Albator4

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Posté 11 mai 2022 - 16:52

Finalement ça aura été fait :)


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