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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  louloutea (27.11 - 11:14)

eh bien t'as qu'as leur dire que si ce mécontentement continue ils perdront leurs joueurs payant et sans eux adieux les serveur

@  Albator4 (26.11 - 10:39)

Par contre comme on parle des HC Sapin est-ce que tu peux aussi dans la foulée faire remonter à nouveau l'idée d'enlever le minimum de 100 points requis pour qu'une équipe puisse se qualifier et demander à ce que la qualification se fasse dès le premier point stp?

@  Albator4 (26.11 - 10:37)

Hello je n'ai rien à ajouter pour les HC

@  Sapin (25.11 - 11:36)

Je le ferai remonter mais c'est loin d'être la première fois et rien n'a changé donc je ne suis pas optimiste

@  supercool76800 (24.11 - 23:07)

bonsoir je sais que s'est facile a dire mais mettre en place pas évident mais les thèmes hérocons sont trop répétés cela devient vraiment pas motivant

@  Timelord (23.11 - 17:57)

demain X 3 oui c'est bien multiplier par 3 les unité de motivation ( jr me suis co sur ap1 ) ou bien il n'y a que nous qui auron que 3 unité en plus

@  Albator4 (17.11 - 18:06)

Pour le HC ça fait longtemps qu'on a pas eu le nombre de missions donc je mise sur ça

@  Albator4 (17.11 - 18:06)

Et si on y arrive ils auront toujours la possibilité de doubler cette limite avant les entiers non signés :P

@  jejel66 (17.11 - 15:17)

d'ici une bonne semaine

@  Sapin (16.11 - 22:40)

je pense qu'on est tranquille

@  Sapin (16.11 - 22:40)

Il me faudrait 614 666 255 408 jours pour atteindre cette limite rien qu'avec ma base soit 1 684 017 138 d'années :D

@  Albator4 (16.11 - 19:23)

Prochaine limite de pièces et d'xp : 9 223 372 036 854 775 807 donc ça sera nos arrières arrières arrières arrières arrières arrières arrières arrières petits enfants qui l'atteindront avec notre partie :P

@  Albator4 (15.11 - 19:20)

Mais tant mieux si c'est le cas

@  Albator4 (15.11 - 19:19)

à mon avis pas sûr qu'on puisse l'atteindre un jour s'ils sont passé au cap au dessus

@  Sapin (15.11 - 19:02)

Je ne sais pas non plus, un admin a fait la demande, on viendra le dire ici si on a une réponse

@  Albator4 (15.11 - 18:27)

Par contre je ne sais pas quelle est la nouvelle limite pour les pièces

@  Albator4 (15.11 - 18:26)

Vous aimez quand j'ai raison :P

@  Albator4 (15.11 - 17:29)

Comme toujours :D

@  Sapin (15.11 - 10:49)

raté :D

@  Albator4 (14.11 - 19:13)

Ou alors s'ils font le filtre d'objets tant attendu ou la possibilité de vendre tout l'inventaire j'envoie 8 200 200 pour ça :P


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Tutoriel combat de base


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2 réponses à ce sujet

#1 gorkhill

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Posté 27 octobre 2018 - 17:08

Plop les bouchon de champagne !   (grin) 

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Petite astuces rapide concernant les combat de base !

 

Si vous aussi il vous est arrivé de perdre alors que la victoire était "presque assurée" ou bien si vous utilisez la totalité de vos robots car vous avez la flemme ou que vous voulez simplement être certain que ça passe, ce tuto s'adresse à vous.

 

Tout d'abord n'oublions pas que les robots bien que gratuits, représentent du temps à construire et un gain de ressources bien supérieur aux usines si nous apprenons à bien les gérer.

 

Dans cet exemple, deux cas de figure :

 

1) Une attaque de base sans robot de défense.

 

Cas le plus simple, une attaque avec un nombre de robot garantissant une victoire "presque assurée" suffit à gagner sans risques. Je n'ai jamais eu de cas personnel de perte sur ce genre d'attaque en respectant un nombre suffisant de robots comme le screen ci-dessous :

 

1540630063-screenshot-2.png

 

La base ennemie étant le seul adversaire, l'aléatoire du combat est plus restreint que les attaques comprenant un grand nombre d'ennemis.

 

2) Attaque sur une base gardée par des robots.

 

En cas d'attaque sur ce genre de base, et après l'avoir longuement testé, inutile de gâcher trop de robots dessus.

Soyez déjà sûr que le gain est suffisant pour utiliser ces robots. A vous de voir si une attaque est rentable ou non, plus vous gagnez, avec le moins de robot possible, mieux c'est !

 

Sachez ajuster le nombre nécessaire de robots comme dans l'exemple du GIF ci-dessous. Ici, un simple robot supplémentaire fait la différence entre victoire et défaite probable.

 

La base gardée par des robots est bien plus aléatoire comme le nombre d'adversaire est plus grand. Une victoire "presque assurée" pourrait vous coûter une défaite assez régulièrement.

Avec un seul robot supplémentaire d'une "victoire presque assurée" vous gagnerez systématiquement.

 

1540632330-bloggif-5bd42e89d95ce.gif

 

Je n'ai aucune défaite à mon actif en respectant cette méthode. Elle consomme un robot en plus certes, mais elle enlève le risque de perdre à un cheveu près....bien plus rentable qu'une dizaine de robots gâchés si vous voulez mon avis.

 

C'est tout pour ce tuto, bon jeu à tous !  :)


  • Sekhmet aime ceci

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#2 DarkAngel96

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Posté 27 octobre 2018 - 17:53

Perso, j'ai déjà perdu plusieurs fois avec une victoire "presque assurée"... :D Quelle arnaque !


  • gorkhill aime ceci

Une personne ayant un père casse-pied n’a pas forcément une mère Caspienne.


#3 gorkhill

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Posté 27 octobre 2018 - 19:26

Pour ça que j'ai testé avec un seul robot en plus :P

J'ai plus jamais eu de soucis, remarque... tu peux gagner avec "tu as de bonnes chance de gagner" mais ça reste très aléatoire.

Tout est une questions de statistiques dans ce jeu. :)


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