Toggle shoutbox Shoutbox
|
[Suggestion]combat contre des méchants en équipe
#1
Posté 26 juillet 2012 - 08:49
Ce serait un peu un mélange entre un combat d'équipe et une attaque de canailles.
le super méchant serait assez fort et chaque membres de l'équipe l'attaquerait (du plus bas lvl au plus haut de l'équipe) jusqu'a que soit tous les membres de l'équipe aient perdus soit que le criminel soit battu. J'ai eu cette idée en regardant ce qu'il y avait écrit quand on avait pas d'équipe et qu'on cliquait sur l'icone équipe.
"C'est ennuyeux à la longue de se battre tout seul contre les supers méchants"
Après je n'ai pas trop d'idées pour la récompense obtenue.
votez pour la récompense de votre choix ci-dessus
- Francokab aime ceci
#2 Guest_Epsylon_*
Posté 26 juillet 2012 - 09:05
Et aussi le super mechant devrai etre adapté a l'equipe(par exemple une equipe de 8 avec un lvl moyen de 30 le mechant aurait genre 10000 vie et a chaque fois que sa change de personnage les stats change (lvl 10 avec 100 force le mechant a 100 force et apres un lvl 50 avec 600 force le mechant aurait 600 force et pareil avec les autres stats sauf la condition))
#3
Posté 26 juillet 2012 - 10:30
- noxus aime ceci
#4
Posté 26 juillet 2012 - 13:02
Modifié par Eloria, 07 août 2012 - 16:44 .
Police trop grosse.
Hero Zero @ Sous moderateur des
sous moderateur...Les 6 clopes
balaise Nan?
#5
Posté 26 juillet 2012 - 14:47
#6
Posté 26 juillet 2012 - 16:11
Je suis odnc POUR
Recruteur des Tigers Fr2 =)
#7
Posté 27 juillet 2012 - 02:00
Mais, pouvoir lancer une attaque tous les deux jours, pour ne pas trop abuser.
Le coût d'une attaque serait égale aux niveaux des membres se trouvant des l'équipes, car tout le monde le sait, une équipe avec 5 niveaux 60 gagnera 10 fois plus de pièces qu'une équipe avec 5 niveaux 15...
Aussi rentabiliser l'XP, ainsi que les pièces, équipements et autres, mais surtout de ne pas oublier de rajouter des exploits pour celui-ci, tel que :
"Canaille d'équipe : 1 attaque contre une canaille d'équipe. (Avec un gain)."
Voili voilou, j'espère ne pas avoir répéter d'autres messages.
#8
Posté 27 juillet 2012 - 08:07
qui définirait car le boss de lvl 5 ne donnerait pas 100 000 pieces il donnerait plutot 10 000 pieces et la recompense se partagerait au nombre de membres de l'équipe si il y a 10 membres ils gagneront 1000 piecces chacuns (sachant que c'est pas mal pour un niveau 5)
Edit:
Par contre si l'équipe perd le combat, elle doit attendre une semaine(ce qui lui llaisse le temps de s'entrainer)
Edit2:
Ton idée d'exploits me plait , Takey. C'est vrai que ce serait bien !
(surtout si c'est une belle récompense)
Modifié par Eloria, 27 juillet 2012 - 19:29 .
Triple-Post
#9
Posté 27 juillet 2012 - 08:47
#10
Posté 27 juillet 2012 - 13:28
Poloponaise, ce n'est pas que je désapprouve ton idée d'amélioration du boss d'équipe, mais si celui-ci augmente systématiquement chaque jours de 10 ou bien plus de niveaux, je rappels qu'au niveau 5, la recharge d'énergie est assez difficile, et donc les niveaux 5 prendront certainement 3/4 niveaux, ou bien plus, cela dépendra de leurs moyen, mais il ne faut pas oublier que le boss tapera de plus en plus fort au fil du temps, ce qui veut dire que ce sera difficile.
Et, les pauvres niveaux 200, comment vont-ils faire ? Leur niveau s'acquiert de plus en plus difficilement, alors que le boss, chaque jours augmenter de niveaux, en 1 semaine, le boss pourrait prendre une avance de 70 à 100 niveaux de différence, et c'est énorme.
C'est pour ça que je pense qu'il faudrait mettre un boss en fonction des niveaux de l'équipe, mais qui évolue en même temps que celle-ci.
#11
Posté 07 août 2012 - 16:15
#13
Posté 12 novembre 2012 - 20:53
#14
Posté 12 novembre 2012 - 21:00
j'approuve l'idée.
Je pense qu'il faudrait, comme lors d'un combat contre une canaille, gagner de l'EXP & un objet ( plutot rare ou épique ).
De temps en temps un donuts !
#15
Posté 15 novembre 2012 - 21:36
guiguitos FR2 lvl 293
0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 0 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)