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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (10.05 - 13:44)

Oui je suis entièrement d'accord là dessus

@  DarkAngel96 (10.05 - 13:07)

C'est surtout que dans un cas, la demande est légitime car l'hc n'est pas encore posté, mais dans l'autre, c'est noté, et on va pas se casser le cul à le noter si les membres ne sont pas un minimum autonomes pour cliquer sur un bouton

@  Albator4 (10.05 - 09:55)

@DarkAngel96 : Oui les 2 interprétations sont possibles seul lui pourra nous le dire^^ en tout cas maintenant quand on demande je précise les 2 HC à venir comme ça plus de doute possible^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 18:28)

@Albator4 Ah je sais pas peut être que je me trompe et que tu as raison ^^ c'est seulement la façon dont je l'ai interprété

@  Sapin (09.05 - 17:14)

c'est quoi le hc de ce soir svp?

@  Albator4 (09.05 - 17:05)

@DarkAngel96 : autant pour moi, souvent il y a confusion car quand je demande le prochain HC ou qu'on me le demande il s'agit généralement du prochain HC en attente d'annonce donc le jeudi de la semaine suivante d'où la confusion et comme il n'était pas annoncé je pensais que c'était ça^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 16:31)

"le hc de ce soir" c'est plutôt clair et les précédentes fois ils demandait également celui du jour

@  torchwood (09.05 - 15:36)

Gagné :D

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

@DarkAngel96 : Je pense qu'il voulait parler du HC suivant qui n'est pas encore annoncé, je mise sur les dudu

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

Hello

@  DarkAngel96 (09.05 - 13:45)

Bonjour, à chaque fois tu demandes et à chaque fois on donne le lien, qui est toujours le même, c'est toujours indiqué 1 semaine en avance au même endroit : https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  davidceline (09.05 - 12:27)

bonjour tlm cest quoi le hc de se soir merci

@  torchwood (09.05 - 09:46)

Salut albator oui c’est pas simple

@  Albator4 (08.05 - 11:18)

Quand je vois que raplapla continue de mettre un HC buggué avec un bug qui est connu depuis au moins 6 moins j'avoue que je suis dubitatif sur l'utilité de passer du temps et de l'énergie à faire une récap des bugs et problèmes déjà connu et relancé depuis des années

@  Albator4 (08.05 - 11:13)

Au passage le bug du HC canaille qui enlève des points n'a pas été corrigé j'ai refais un ticket au support

@  Albator4 (08.05 - 10:47)

Torchwood je t'oublie pas quand j'aurais un moment j'essayerai de faire un sujet pour tout lister

@  Albator4 (08.05 - 10:46)

C'est dans la rubrique : tuyaux et astuces dans le sujet : introduction aux missions spéciales

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

https://forum.fr.herozerogame.com/index.php?/topic/10072-introduction-aux-missions-sp%C3%A9ciales/#entry148099

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

Hello voilà le sujet approprié

@  Pedros (07.05 - 17:17)

*oublier


Photo

Herocon attaque de base, vos stratégies :


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19 replies to this topic

#1 Sekhmet

Sekhmet

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Posted 19 May 2018 - 19:27 PM

Coucou

 

En grande partie parce que je m'en sort très mal dans ce type de trucs offensifs, ça m'intéresse de savoir comment les autres font.

 

Ma base est trop développée par rapport à mes capacités d'attaques, donc je suis une cible facile (mais probablement peu intéressante, vu que basse en honneur). Le bon coté, c'est que quand j'arrive à attaquer quelqu'un, je récupère plutôt "beaucoup" d'honneur (13 à 17points selon les adversaires, de mémoire, à niveau équivalent, c'est plus autour de 9 points)

 

Du coup, est-ce que vous prenez ces hérocons en compte dans le développement de vos bases?

Avez vous profité de savoir à l'avance, pour modifier votre base?

 

Utilisez vous de fortes défenses pour ralentir l'adversaire et l'empecher de marquer trop de points, ou laissez vous tomber? (Là, pas eu le choix que de virer mon usine de def-bots pour avoir ceux d'attaque)

 

 

Comment vous organisez vous pour essayer de rentabiliser votre temps de jeu/gagner le plus de points?

 

 


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#2 BOB72

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Posted 19 May 2018 - 19:37 PM

pour moi qui est une base bien avancer et pas mal  de point gloire  j avoue que c'est un peu l épopée pour réussir a être rentable niveau point

sinon pour le hc après pour  ceux qui peu de point  base et  peu développe sa  bas  sa ce passe a peu prêt bien dans l ensemble pour cause sur le f10 je men sort tres bien :)

 

et il je c pas trop comment mieux faire pour gérée  ce hc ;( 


marty-Galaxy.png?resize=300%2C100

 

* :S Arf mince j'ai du trop remonter dans l'espace temps  :S*

 

* (bomb).. Bon jeux a tous ..  (bomb)*

 

* (smug) Vive Sekt & Hourra Phantom Lord   (smug)*


#3 Bobo3

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Posted 20 May 2018 - 05:27 AM

Pour info :

Usine d'attaque X2 : niveau 9

Unité d'amélioration : niveau 16

Poste de défense : niveau 19

Usine de défense : niveau 12

 

De mon côté la stratégie est relativement simple. Je vais agir en fonction du temps que je vais consacrer au jeu.

Je choisis toutes les missions "...la victoire est certaine" (forcément !) avec un seul bot d'attaque. Quant aux missions "...la victoire est presque assurée", là je ne joue pas comme d'habitude.

 

Pendant la HC, lors du choix du nombre de bots, je descend le curseur jusqu'au minimum de bots possible tout en ayant la mention "victoire presque assurée" et j'ajoute 1 bots de plus pour assurer le coup (même si cela n'est pas vraiment nécessaire).

S'il faut envoyer 18 bots d'attaque je le fais sans hésitation, si je sais que derrière j'ai le temps de regarnir mon stock de bots pour les attaques futures.

Si j'ai fais plusieurs attaques impliquant plus de 10 bots, je ralentis le rythme jusqu'à avoir de nouveau un stock de bots raisonnable et je ne choisis que des attaques utilisant entre 1 et 4 bots en attendant.

Si j'ai utilisé entre 2 et 4 bots d'attaque avant de tomber sur un gros dur, je les remplace de suite sachant qu'il faut pas loin des 10 minutes pour en fabriquer 2 (pile poil le temps d'attente pour renouveler l'adversaire !). J'arrive en principe à garder un stock de bots conséquent.

 

Je check plus souvent également, j'entends par là que je suis beaucoup plus régulier sur les attaques. Donc je suis toutes les 10/12 minutes à la base pour attaquer et/ou changer d'adversaire si le combat est perdu d'avance.

 

Concernant la défense, je commence à douter de l'utilité des bots de défense (à moins d'avoir des niveaux monstrueux). Du coup, pour l'instant je n'en fabrique plus car je n'ai pas vu de différence flagrante entre les moments où je les utilise et ceux où je ne les utilise pas. J'ai peut être un niveau trop bas.

 

Toujours est-il que je ne regarde jamais le niveau de l'adversaire, je me fie uniquement aux mentions "victoire certaine" et "presque assurée" !! En moyenne je te rejoins Sekhmet, je touche entre 13 et 17 points par attaque.


Edited by Bobo3, 20 May 2018 - 05:31 AM.

"Using no way as a way, having no limitation as limitation" B. Lee

 

4.gif Merci Sekhmet  ;)


#4 Vaea

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Posted 20 May 2018 - 09:03 AM

Je crois que je l'ai déjà dit : j'aime pas la base  :(

 

Sinon comme les autres j'attaque lorsqu'il y a le message "victoire certaine" et "presque assurée" !! et que cela me prend moins de 10 bots d'attaque.

 

Et j'ai entre 15 et 20 points par attaque.

 

Alors je me force et je fais des combats le plus souvent possible.

 

Vivement qu'il soit fini ce HC ^^ je préfère m'occuper des compagnons  (inlove) 


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#5 Vorinette

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Posted 20 May 2018 - 10:58 AM

Pour moi je base tout sur l'attaque, je n'ai aucune défense, ni poste de défense ni bots et de toute façon ma production de glu et zéronite est très faible . Elle a même longtemps été nulle.

Je ne gagne donc aucune défense, mais ça ne rapporte pas lourd en matériaux. En honneur je ne sais pas.

En attaque avec mes 2 usines lvl 9, mon usine d'amélioration lvl 20 (bientôt 21) et mon entrepôt lvl 6, je fais largement mes 1 000 honneurs par jour pendant le HC à raison de 12 à 17 à chaque attaque. En dehors du HC, c'est suivant la glu et zéronite dont j'ai besoin puisque c'est ma principale source d'approvisionnement.

Suite à des accidents, je pousse toujours au 2e "presque assurée", j'y pers un robot mais ça assure vraiment la victoire.

Et quand j'ai déjà changé l'adversaire mais que c'est perdant, normalement je sacrifie un robot en espérant que la routourne tourne (merci Franck).



#6 DarckDrago

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Posted 20 May 2018 - 12:20 PM

Moi j'ai aucune défense je suis que sur l'attaque, mes bots d'attaques sont niveaux 16, j'ai deux usines pour augmenter le nombre de bots dans une attaque.

 

Je laisse 7 bots en une attaque maxi car après ça fait trop et ça ne fait pas assez de point ^^

 

Et l’entrepots me sert beaucoup pour maximisé les o-bots :)


Ne me cherchez pas, c'est moi qui vous cherches !!! ;)  (angry) 

 


#7 totony35

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Posted 20 May 2018 - 13:25 PM

sur fr3 j'ai usine de defense level 20

poste de defense level 19:

unité d'amelioration de combat level 20

usine d'attaque 17 et 16

 

pour le hero con j'essaie de faire des attaques qui ne prennent pas de o-bots pour faire plus de points.


L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !

vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.

 

Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.


#8 Albator4

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Posted 20 May 2018 - 15:57 PM

Je n'aime pas l'herocon attaque de base déjà car je joue sur 4 serveurs donc ça me demande une bonne charge de temps supplémentaire, ce hc est très chronophage aussi comme les dudu donc c'est pas cool de l'avoir mis 2 semaine après :(

en plus ça force les joueurs à sacrifier de la place et à utiliser des ressources alors que jouer offensif est secondaire.

 

 

Pour ma stratégie offensive : Lorsque j'ai "victoire certaine" avec 1 bot je lance sinon quand j'ai "presque assurée" je rajoute un bot par sécurité et dès fois ça m'arrive qu'il me sauve la mise ! Passant déjà beaucoup de temps je ne m'amuse pas à partir dans des stratégies du type "je lance si ça me coûte 10 bots maxi", si je peux gagner je lance même si ça me prend tous mes bots ! en revanche si ça ne passe pas ou alors que c'est trop risqué je refresh, si je retombe sur un adversaire trop fort je sacrifie un bot pour changer encore d'adversaire.

 

 

Jusqu'à récemment j'ai négligé aussi bien attaque et défense pour développer ce que je juge essentiel à ma base car malgré les pillages je préférais avoir des entrepôt de glue et zéronite qui se remplissaient en 8-10h et donc même si j'en perdais il m'en restait pas mal et plus qu'avec des petits entrepôt, depuis peu j'ai commencé à me monter un minimum de défense, je monte aussi l'amélioration du robot de combat qui est aussi bien une pièce offensive que défensive.

 

Ce que je constate avec ce hc c'est que sur fr10 je me fais sucer jusqu'à la moelle ce matin mes entrepôts n'étaient même pas rempli à 1/10è après une absence de 8h (crying) à l'inverse sur fr9 et en dépit du hc c'est justement là où je me fais le moins piller alors qu'en temps normal je me fais dépouiller ce qui peut sembler paradoxal, la raison est simple : beaucoup de monde peut me passer mais il faut au moins 16 bots pour passer ma défense et beaucoup de joueurs préfèrent sacrifier 1 bot sur moi pour tenter d'avoir une cible plus facile après pour le hc alors qu'en temps normal l'important est juste le pillage ou faire un appel de détresse et personne ne se soucie du nombre de bots utilisé.

 

 

Ma stratégie future : j'avais déjà commencé à le faire mais quelque soit mes serveurs je vais monter mes défenses à fond en commençant par l'amélioration des bots de combats puis après les bots de défenses que le poste de défense, je monterai l'attaque un peu plus tard.


Autres badges concernant mes hauts faits :

 

 

tkzn.jpg (100 000 entraînements effectués)

 

 

tigi.jpg (20 000 fois le 3è objectif lors d'une routine d'entraînement)


#9 Sekhmet

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Posted 20 May 2018 - 17:36 PM


En attaque avec mes 2 usines lvl 9, mon usine d'amélioration lvl 20 (bientôt 21) et mon entrepôt lvl 6, je fais largement mes 1 000 honneurs par jour p

 

 

:blink: :blink: :blink: Si j'arrive à 1000 d'ici la fin du HC, je serais contente..


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#10 Vaea

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Posted 21 May 2018 - 18:15 PM

Merci Sekhmet, je ne suis donc pas la pire  (lol)

 

Par contre, quand j'ai la chance de te trouver dans mes combats de base, c'est toujours un plaisir  (devil)



#11 Jjange1

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Posted 22 May 2018 - 18:38 PM

Juste être très présent et avoir de la chance peut être que j'ai plus facile que vous aussi de tombez sur des plus facile en étant 1er en gloire sur le fr10 mais je ne pense pas et bien sur ne pas utilisé trop de robot d'un coup et ne plus en avoir



#12 Vaea

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Posted 22 May 2018 - 18:51 PM

T'es le roi de la base Jjange alors ... gg à toi  ;)



#13 Jjange1

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Posted 22 May 2018 - 23:07 PM

Merci Vaea même si c'est pas fort utile en faite  :)

 

J'utilise bien aussi le sacrifice de 1 bot d'attaque pour avoir un adversaire en plus

 

La défense sert surtout pour empêcher les autres de faire des points en tout cas et ne pas se faire voler de ressources bien sur ce qui n'était pas prioritaire pour moi mais avec le temps j'ai une très bonne défense aussi



#14 Sekhmet

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Posted 23 May 2018 - 16:04 PM

Avant/au début de la base, les adversaires étaient proposés en fonction de l'honneur. c'était donc possible de ne presque pas se faire piller en jouant uniquement le développement et pas offensif.

Ensuite, ça a changé pour être à peu près via le niveau de développement, et du coup, on en vient à la situation absurde où il vaut mieux n'avoir que des usines de robots d'attaque, et aucune production. Et où on doit plus ou moins tous jouer pareil. J'ai vraiment l'impression que ça se voit et que ceux qui jouaient non offensifs ont du mal à rattraper la différence.


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#15 DéeS

DéeS

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Posted 23 May 2018 - 16:11 PM

Avant/au début de la base, les adversaires étaient proposés en fonction de l'honneur. c'était donc possible de ne presque pas se faire piller en jouant uniquement le développement et pas offensif.

Ensuite, ça a changé pour être à peu près via le niveau de développement,

 

Quelle est la source de cette information ?

 

Je n'ai pas souvenir que ce soit explicitement le cas, ou alors j'ai loupé l'information...



#16 Sekhmet

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Posted 23 May 2018 - 16:22 PM

C'était dans une des mises à jours. Quand exactement, je saurais plus dire. ça m'avait suffisamment forcé à changer ma façon de jouer pour me marquer, mais pas pour que je me rappelle la date exacte.


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#17 DéeS

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Posted 23 May 2018 - 16:54 PM

Après avoir écumé les posts concernant l'innovation du jeu depuis la mise en place de la base de héros (à savoir au 24/01/2017), je n'ai trouvé que ça qui pourrait correspondre à l'explication du choix des adversaires :

 

 

Posté 07 mars 2017 - 07:58

Les changements suivants ont été effectués aujourd'hui (07-03-2017):
-----------------------------------------------------------------------------

Repaire du héro
• Le jumelage pour les adversaires dans le repaire du héro a été retravaillé.

 

C'est une période à laquelle je ne jouais plus, mais si c'est ça je pense que c'est léger comme explication... et ça laisse les joueurs dans le flou concernant le fonctionnement des attaques o-bots.



#18 Sekhmet

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Posted 23 May 2018 - 21:46 PM

C'est ça.

En meme temps, le fonctionnement était pas détaillé avant non plus. Si tu jouais dans un type de stratégie sans honneur, tu remarquais la différence après cette MAJ, pour les autres, a part des bases plus intéressantes à piller, ça changeait peu.


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#19 Jjange1

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Posted 24 May 2018 - 11:47 AM

Ah oui il y a eu de changement depuis alors mais je n'ai pas connu l'ancienne méthode vu que j'étais pas encore sur le jeu dite vous aussi que les bases adverses devienne de plus en plus forte faut pas l'oublier et que du coup aussi ça devient plus dur de faire des points avec le temps



#20 DéeS

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Posted 24 May 2018 - 13:21 PM

C'est ça.

En meme temps, le fonctionnement était pas détaillé avant non plus. Si tu jouais dans un type de stratégie sans honneur, tu remarquais la différence après cette MAJ, pour les autres, a part des bases plus intéressantes à piller, ça changeait peu.

 

Il aurait dû être détaillé dès le départ pour comprendre le fonctionnement des attaques de base. Au final il s'agit là d'observations des joueurs et non d'un fait avéré, clair qui permettrait à tous d'être sûr du fonctionnement et des changements apporté à ce dernier.

 

J'en reviens encore à cette histoire de communication de la part de Playata qui gagnerait à être plus clair envers la communauté des joueurs.

 

Et pour rester dans le sujet et apporter ma contribution : j'attaque quand c'est possible et que le gain est d'au moins 1 bot pour 1 point. Sinon je renouvelle, et au pire je sacrifie 1 bot, si mon entrepôt robot (niv7) est plein ou presque et que je ne peux plus stocker de robots, sachant que ces derniers sont niv 20 et que mes 2 usines produisent chacune 14 robots. 


Edited by DéeS, 24 May 2018 - 13:24 PM.





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