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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (10.05 - 13:44)

Oui je suis entièrement d'accord là dessus

@  DarkAngel96 (10.05 - 13:07)

C'est surtout que dans un cas, la demande est légitime car l'hc n'est pas encore posté, mais dans l'autre, c'est noté, et on va pas se casser le cul à le noter si les membres ne sont pas un minimum autonomes pour cliquer sur un bouton

@  Albator4 (10.05 - 09:55)

@DarkAngel96 : Oui les 2 interprétations sont possibles seul lui pourra nous le dire^^ en tout cas maintenant quand on demande je précise les 2 HC à venir comme ça plus de doute possible^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 18:28)

@Albator4 Ah je sais pas peut être que je me trompe et que tu as raison ^^ c'est seulement la façon dont je l'ai interprété

@  Sapin (09.05 - 17:14)

c'est quoi le hc de ce soir svp?

@  Albator4 (09.05 - 17:05)

@DarkAngel96 : autant pour moi, souvent il y a confusion car quand je demande le prochain HC ou qu'on me le demande il s'agit généralement du prochain HC en attente d'annonce donc le jeudi de la semaine suivante d'où la confusion et comme il n'était pas annoncé je pensais que c'était ça^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 16:31)

"le hc de ce soir" c'est plutôt clair et les précédentes fois ils demandait également celui du jour

@  torchwood (09.05 - 15:36)

Gagné :D

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

@DarkAngel96 : Je pense qu'il voulait parler du HC suivant qui n'est pas encore annoncé, je mise sur les dudu

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

Hello

@  DarkAngel96 (09.05 - 13:45)

Bonjour, à chaque fois tu demandes et à chaque fois on donne le lien, qui est toujours le même, c'est toujours indiqué 1 semaine en avance au même endroit : https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  davidceline (09.05 - 12:27)

bonjour tlm cest quoi le hc de se soir merci

@  torchwood (09.05 - 09:46)

Salut albator oui c’est pas simple

@  Albator4 (08.05 - 11:18)

Quand je vois que raplapla continue de mettre un HC buggué avec un bug qui est connu depuis au moins 6 moins j'avoue que je suis dubitatif sur l'utilité de passer du temps et de l'énergie à faire une récap des bugs et problèmes déjà connu et relancé depuis des années

@  Albator4 (08.05 - 11:13)

Au passage le bug du HC canaille qui enlève des points n'a pas été corrigé j'ai refais un ticket au support

@  Albator4 (08.05 - 10:47)

Torchwood je t'oublie pas quand j'aurais un moment j'essayerai de faire un sujet pour tout lister

@  Albator4 (08.05 - 10:46)

C'est dans la rubrique : tuyaux et astuces dans le sujet : introduction aux missions spéciales

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

https://forum.fr.herozerogame.com/index.php?/topic/10072-introduction-aux-missions-sp%C3%A9ciales/#entry148099

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

Hello voilà le sujet approprié

@  Pedros (07.05 - 17:17)

*oublier


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* * * - - 1 note(s)

récupération d'attaques-o-bot


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12 réponses à ce sujet

#1 Timelord

Timelord

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Posté 26 février 2018 - 12:14

Bonjour j'ai l'idée d'une nouvelle pièces permettant de récupérer des attaques o-bot perdu en combat de base.

 

Si sur 10 attaque o-bot 8 , 8 sont utilisés , on perd les 10 que l'on a envoyer pourtant  seul les 7 premiers sont détruits et le 8e peut être pas entièrement soit au moins 2 en bonne état.  Grace a cette pièce , les robots non utiliser reviendront a la base ... plus le niveau de la pièce et élever + de robot peuvent revenir...  et si il y a de la place encore pour en récupérer , les attaques o bots perdu au combat pourront être récupérer et réparer suivant le niveau de la pièce..


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#2 Swiip1902

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Posté 26 février 2018 - 13:25

Moui pourquoi pas, ça éviterait de tout le temps devoir sélectionner le nombre de robots d'attaque que l'on souhaite vu que l'on pourrait récupérer nos robots qui n'auront pas combattu avec ton idée.

Par contre, la barre de sélection des robots d'attaque sera-t-elle encore disponible ?

Si la barre de sélection disparaîtrait, comment faire si on tombe sur une base "surprotégée" (Poste de défense lvl 20, etc..) ? Oui toute les 10 min nous pouvons refresh les bases à attaquer mais beaucoup de personnes comme moi font un "double refresh" (refresh gratuit + utilisation que d'un seul robot d'attaque pour refresh).

Donc je suis neutre.
Avec moi les fripouilles ne font pas long feu !

#3 Aargonomys

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Posté 26 février 2018 - 13:53

Je suis contre, cela aurait pour effet de sur-attaquer une base tout en sachant que l on recupererait les o bots utilisés en plus.


EvaBraun

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#4 DarckDrago

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Posté 26 février 2018 - 14:02

Je suis pour car ce sera plus économique (même si ça ne prend pas beaucoup de ressource), le temps sera moins long et on pourra garder les robots en bonne états :) 

 

Mais le problème comme la dit eva c'est de sur attaquer une base donc à voir.  ;) 


Ne me cherchez pas, c'est moi qui vous cherches !!! ;)  (angry) 

 


#5 gorkhill

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Posté 26 février 2018 - 16:30

Pour et contre ton idée :

 

Contre le fait que ce soit un énième bâtiment mais plutôt un ajout In-Game

 

"Pour" parce que cette option devrait être inclue de base dans un combat de robots.

 

Dans n'importe quel jeu de gestion/stratégie ce que tu envoie et qui survit reviens théoriquement  avec les ressources. Les robots devraient donc transporter le butin.

 

Le fait qu'actuellement ce soit des robots kamikazes qui sont perdus quoi qu'il arrive est un peut bête.

 

Le fait d'attaquer full potentiel à chaque fois, permettra d'utiliser ses robots avec un maximum de rentabilité, et comme le souligne swiip, le refresh est très souvent nécessaire, et oui la barre d'attaque devra demeurer car les attaques devront toujours se doser.

 

Aargo souligne un point intéressant, on pourrait être tenté de lancer à fond, puisque les survivants reviennent mais toute chose à une limite, et ici il y en a deux:

 

- le stockage de robot ;

- le retour sur investissement.

 

Même si on balance une grosse attaque, revenir avec seulement quelques ressources pour une grosse perte de robots n'est pas intéressant, les robot ne sont pas réellement gratuit (lors d'une défense la matière que vous gagnez pour la destruction de robots adverses), ils "coûtent du temps" et pour des heures de craft, en gâcher une fournée à la première base serait stupide.

 

Jjange serait le premier à vous le dire, privilégier de petites attaques peu couteuses et rentables est bien plus intéressant.

 

 

Le stock doit être utilisé avec parcimonie.

 

Affaire à suivre pour cette idée que je vois d'un bon œil.


Modifié par gorkhill, 26 février 2018 - 16:38 .

g1yb.png


#6 Timelord

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Posté 27 février 2018 - 07:36

pour qu'ils reviennent il faudrait un certain temps 10 minutes par attaque o bot restant....

 

il y aura toujours la barre de sélection des robot



#7 Swiip1902

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Posté 27 février 2018 - 09:16

10 min par robot ? Non trop long ! De base c'est 6 min.. vu qu'au total j'ai 30 robots cela veut dire qu'il faudrait que j'attende 5h pour 30 robots :O

Contre.

Modifié par Swiip1902, 27 février 2018 - 09:18 .

Avec moi les fripouilles ne font pas long feu !

#8 Timelord

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Posté 27 février 2018 - 09:28

quand je dit 10 minute c'est un exemple ....   



#9 gorkhill

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Posté 27 février 2018 - 10:43

Stop !

 

C'est pas un jeu type O*ame, ou tr*vian qu'on doit créer, si on doit attendre en chaque déplacement ça va vite être relou !

Je préfère encore que ça reste tel quel plutôt que de balancer un truc comme ça !


g1yb.png


#10 Timelord

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Posté 27 février 2018 - 11:23

Je suis contre, cela aurait pour effet de sur-attaquer une base tout en sachant que l on recupererait les o bots utilisés en plus.

 

le temps que je propose pour les récuperer plsu ou moins long pour qu'ils rentre permettrait d'éviter ce  sur attaquer   il faut attendre en + qu'il rentre pour qu ils puissent être réutiliser pour une nouvelle attaque en attendant de construire de nouveau attaque o bot... 



#11 gorkhill

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Posté 27 février 2018 - 11:37

Je pense que ça c'est une mauvaise idée, parce que les robots non présent "en cours de collecte", serait ou non comptabilisés dans les robots créés ?

 

Donc on devrait attendre avec un plafond de robots à créer dépendant du nombre de robot sortis ou bien de créer sans plafond et une fois les robots revenus y aurait une espèce de bug qui comptabiliserai des robots au dessus du max (comme certains on pu utiliser ce bug durant un certain HC) dans certains cas bien sûr...

 

Ce serait très chiant à prendre en compte robots en base et robots sortis, l'interface est déjà blindée et ce serait rajouter du délai et de l'attente là où il n'y en a pas besoin. Délai surement achetable en donuts pour les plus riches :)

 

Bref proposez des idées qui n'aident pas les devs à nous mettre des coups au porte-feuille à moins d'aimer ça...

 

Je préfère encore garder le système actuel que rajouter un système de jeu de stratégie par navigateur,  ce n'est pas le sujet de Hero Zero et ça ferait perdre l'avantage des robots qui demandent un suivi régulier des attaques au profits des usines bien trop chère et pas si rentables en comparaisons des robots si ils sont bien utilisés.


Modifié par gorkhill, 27 février 2018 - 11:38 .

g1yb.png


#12 BOB72

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Posté 01 mars 2018 - 11:24

contre :)


marty-Galaxy.png?resize=300%2C100

 

* :S Arf mince j'ai du trop remonter dans l'espace temps  :S*

 

* (bomb).. Bon jeux a tous ..  (bomb)*

 

* (smug) Vive Sekt & Hourra Phantom Lord   (smug)*


#13 Bruitich

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Posté 01 mars 2018 - 13:09

Contre,

 

A chacun de gérer ses attaques pour pouvoir en faire le plus possible.

 

Si je mets tout mes robots d'attaques, je fais moins d'attaques. Si je gère mieux mes robots je peux faire plus d'attaque.

 

Ceux qui m'attaquent doivent eux aussi gérer, est ce rentable au niveau temps d'envoyer tous les robots pour ne gagner pas grand chose en ressource ou en points..

 

Bref un peu de réflexion dans un monde de bourrin....






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