Bonjour !
La base commune c'est le fond d'écran qu'on voit en se rendant sur l'équipe, ceci EST notre base d'équipe.
Les améliorations que l'on achète pour l'or, l'xp, les stats et les membres sont les améliorations de cette base commune et les succès de ressources amassées existent déjà dans les bases individuelles. Il serait inutile et surtout très lourd de complexifier la chose en rajoutant une base sur une base.
Pour l'hotel des vente made in HZ il faut comprendre son fonctionnement dans un mmo et dans HZ.
Je pense que créer une économie d'échange de ressources contre de l'or dans ce jeu est une mauvaise idée.
Dans un mmo, le fonctionnement d'un tel système part du principe que tout or sera réinvesti quelque part dans une armure/équipement/ressources, comme dans la plupart des mmo, l'or passe de main en main pour accéder à tel donjon, telle missions, il me faut tel équipement, etc....
Dans herozero, c'est différent, l'or achète nos capacités et, à taux très faible, notre équipement, on change peu souvent son équipement et pour peu cher, l'économie reste centrée sur l'individualité, l'or est dépensé sur le perso, pas dans objets secondaires.
C'est pour ça qu'il y a également du craft dans les mmo, c'est une façon de vendre aux autres et d'échanger l'or dans le but qu'il soit réinvesti dans du matériel/équipement, l'or n'est pas une fin dans les mmo et deviens vite inutile quand tu as les bons équipements/montures.....bref tu peux te permettre d'en avoir beaucoup si tu n'en as pas besoin.
Dans herozero l'or est un fin en soi car nécessaire pour tout, DONT la montée en puissance du héros, chose qui n'est pas le cas dans les MMO classiques, les points de stats ne s'achètent pas ou à de très rares occasions et de façon limitée.
HZ, lui, repose entièrement sur ce système.
Concernant l'HDV :
Comment seront calculés les coûts ? Qui décidera du prix des ressources ? Si c'est le jeu reste à savoir si ce sera assez attractif, si ce sont les joueurs, on court à la fraude en tout genre.
Le problème à partir du moment où on parle d'échange entre joueurs sur ce genre de jeu, comme je l'ai expliqué ci-dessus à propos de l'or, quand tu trouves le moyen d'avoir en masse le système fondamental d'évolution d'un jeu, tu met ce jeu en péril.
Voici ci-dessous quelques solutions pour contourner les problèmes et les possibilités d'applications sur HeroZero :
- Création d'une liste de vendeur aléatoire (comme avec les duels) avec possibilité de refresh pour contourner la recherche de vendeur et donc l'achat de ressources/l'accumulation d'or facile chez un allié.
- Création d'un Shop ressources (identique au magasin d'équipement, mais pour la base) contenant des améliorations visuelles et des offres aléatoire de quantité de ressources contre un coût en or aléatoire (mais entre deux fourchettes assez proches) ce qui aurait l'avantage de ne pas rendre pas l'achat de valise obsolète (pour les payeurs), mais permettrait de refresh comme la boutique, jusqu'à trouver la bonne amélioration de base (comme quelqu'un qui refresh pour le maillet).
- Création d'une salle d'échange dans la base, uniquement contre l'ordi : permet l'échange de vos ressources à taux fixe contre de l'or.
Effectivement à moins de monter encore et encore, ces ressources, dans votre base une fois au maximum ou pas loin, finiront par être inutiles, ça pourrait devenir un réflexe quotidien pour les meilleures bases d'aller à l'avenir, vendre leurs ressources comme on vendrait des objets inutiles.
A mes yeux les idées évoquées, à partir du moment où il y a décision humaine concernant la distribution de richesses, il y a toujours l'éventualité d'injustice, de contournement et de fraude.
Voilà pourquoi dans ce genre de jeux, l'interaction des joueurs quand il y à gain à la clé doit être encadrée.
Proposer une idée c'est aussi comprendre ce qui l'englobe et la confronter pour en découvrir les points faibles.
Je suis sûr qu'il y à plein d'idées qui permettraient d'échanger entre joueurs en toute sécurité et sans abus.
Reste à les découvrir.
Asmo
Modifié par gorkhill, 03 janvier 2018 - 18:02 .