@ma pauvre sekhmet, c'est dans les temps difficiles que l'on voit qui est là et pour quelles raisons, tiens bon.
Tout le monde soulève des points intéressants.
Et pour ma part les herocon ne sont pas équilibrés et d'ailleurs c'est impossible.
Remettons les choses dans leur contexte, pour les joueurs de MMORPG :
Récompenser les joueurs "casu" est un processus largement répandu qui à dégouté plus d'un joueur vétéran qui s'efforçait de par sa présence et son acharnement à accéder à un objectif particulier.
Si on transpose ça sur Herozero, on à vu de nombreuses mise à jours proposer du contenu diversifié agrandissant la croissance des joueurs en terme d'xp et d'or et aujourd'hui de stats.
Ceux qui ne trouvaient pas leur comptes dans les duels ou les stats pouvaient se pencher sur la base et tenter un tout autre classement et ce sans récompense (donc sans convoitise de masse pour les joueurs).
Si un herocon est très dur pour certains et l'est moins pour d'autres, les raisons sont multiples, et évidemment que le temps de connexion est "récompensé" par un meilleur rendu, on marcherait sur la tête si c'était l'inverse.
Les casu sont des joueurs irréguliers et quand bien même des épreuves leurs sont accessible, bien que leur objectif ne soit pas de se classer beaucoup se plaignent malgré tout de ne pas avoir plus....ce qui est assez amusant sachant qu'ils se revendique casu mais se lasse d'un rythme qui leur parait lent et voudrait toujours plus en en faisant moins.
Au bout d'un moment il faut être cohérent, soit le jeu est un moyen de s'amuser/passer le temps soit c'est une fin et on désire faire partie des meilleurs. L'amusement étant, pour cette dernière, de constater son évolution. Combien se lassent et arrêtent car ils n'arriveront pas à la place convoitée ? Peut-on dire pour eux que le jeu était un moyen si l'amusement n'y est plus ?
Pour en revenir au début quand je dis que les HC ne sont pas équilibrés, j'entends par là qu'ils ne sont pas égaux pour tous et c'est bien normal, on à tous une façon de jouer, une équipe et une avance plus ou moins grande sur tel ou tel joueur/équipe que l'on soit ou non dodoteurs.
En revanche ce qui les rends attrayants c'est leur accessibilité, de très nombreuses équipes peuvent se classer au minimum et des équipes peu connues ou hors du top d'honneur se font une place, preuve en est que sur un pied d'inégalité les herocons se rendent accessibles au plus grand nombre.
Et pour finir si les stats étaient inutiles on ne verrait pas autant de joueurs qui se démènent pour avoir les meilleures, le jeu étant je le rapelle un jeu PVP qu'on le veuille ou non, car pour vaincre ses adversaires il faut être meilleur, qu'une personne ne peut pas être sans équipe sans se priver d'une grosse majorité du contenu proposé et de bonus.
Les stats sont l'évolution même du personnage que l'on incarne :
Comme le dit Oni :
"Il a pris une place plus importante que de s’enrôler ou monter son personnage."
Et qu'est-ce qu'on gagne à la fin du herocon ? Et oui, de quoi booster son or/xp et des stats. La finalité EST de monter son personnage.
Il y a des HC pour tout le monde mais pas à la demande, c'est impossible de contenter tout le monde, laissez un peu le jeu vous surprendre plutôt que de vouloir la même chose pour tous car ce que vous voulez est souvent irrationnel et impossible.
Il faut que les joueurs laisse leur égo de côté quand ils jouent et acceptent de perdre de temps en temps, sinon il n'y a aucun enjeu.
Et c'est aussi pour cette même raison que les écarts en % d'esquive et de coup critique chutent à haut lvl, pour qu'un joueur même très haut soit toujours possible à vaincre même avec plusieurs milliers de stats de différence.
Voilà, voilou !
Edited by gorkhill, 27 November 2017 - 11:37 AM.