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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (01.06 - 15:36)

;)

@  torchwood (01.06 - 15:11)

Normalement tout est rentré dans l’ordre :)

@  Vik (01.06 - 15:10)

ça y est c'est reparti

@  Vik (01.06 - 14:54)

je sent que ça va être comme ça tout le WE

@  Vik (01.06 - 14:51)

non je n'arrête pas de faire des tickets au support de leur répondre c'est pas génial

@  renato111 (01.06 - 14:40)

personne n'a d'infos ? j'aimerais bien savoir où ils en sont

@  Albator4 (01.06 - 14:26)

Mince sinon ça va depuis le temps?

@  Vik (01.06 - 14:13)

faut pouvoir avoir la page de début pour mettre le fr

@  Vik (01.06 - 14:10)

marche pas

@  Albator4 (01.06 - 14:08)

Moi ça va j'ai pas à me plaindre j'avais fait tous mes trains et récolter ma base fr9 avant le bug du coup ça se remplit pendant le bug et ça me dérange pas

@  Albator4 (01.06 - 14:07)

désinstalle et réinstalle l'appli au pire

@  Vik (01.06 - 14:07)

y a au mons quelqu'un qui s'en occupe ou il faudra avoir ça tout le WE ?

@  Vik (01.06 - 14:00)

ce qui est chiant je peut même pas déconnecter du fr 9 pour aller sur le 10 avec le téléphone

@  Albator4 (01.06 - 13:36)

Il faut le dire le jeu est mort de toute façon plus rien n'est fait

@  Albator4 (01.06 - 13:35)

J'avoue on a jamais de compensation

@  Vik (01.06 - 13:33)

ou qu'on puisse au moins récupérer l'nrj

@  nikoivano (01.06 - 13:31)

Bizar c't'histoire :/

@  Vik (01.06 - 13:30)

en huit ans à par à noëlou l'on te donne le newleater pour avoir le booster et l'esprit héroïque rien nix nada

@  nikoivano (01.06 - 13:30)

Slt :)

@  Albator4 (01.06 - 13:30)

Par contre les fr6/fr8/fr10 fonctionnent


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Suggestion : Base de Héros - Le Chenil / Le Laboratoire


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9 replies to this topic

#1 gorkhill

gorkhill

    Héros de la tchatche

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Posted 24 June 2017 - 10:57 AM

Bonjour à toutes et à tous ! :)

 

 

Ça fait un moment que je pense à combler les petits trous de la base avec une pièce utile et agréable et une idée m'est venue...

 

Vous l'avez compris je vais parler du chenil, pièce fictive en projet (dans ma tête seulement).

 

 

Alors tout d'abord : le chenil, qu'est-ce que c'est ?

 

Le chenil est l'endroit de la base où nous laisserions gambader nos chers compagnons (qui prennent la poussière dans leur niche en attendant d'être sacrifiés pour une amélioration quelconque, (quelle cruauté... :( ) et de les faire gagner en expérience.

Pour cela deux idées me sont venues !

 

 

 

I. Le Chenil.

 

choisir-friandises-chien.jpg

 

explication :

 

Il s'agit d'une pièce à un emplacement constitué d'une infobulle permettant l'ouverture d'une fenêtre, celle des compagnons, et l'insertion d'un compagnon dans un emplacement ou "slot" vide.

Une fois sélectionné, le compagnon bénéficierait d'un taux horaire d'expérience défini par le niveau de la pièce.

 

Le but :

  • 1) Valoriser le rôle de soutien du compagnon en le rendant moins pénible à monter.
  • 2) Faciliter le rechange des compagnons dépassés.

 

Le compagnon en temps normal "inactif" sera pris en charge par la pièce à taux horaire d'expérience à définir.

 

 

II. Le Laboratoire.

 

1.jpg

 

Pour cette salle annexe je me suis largement inspiré d'un autre jeu dont je tairais le nom en vertu de la charte du forum.

 

Explication :

le laboratoire innove le système de capacité des compagnons en général en instaurant un système de "craft", je m'explique.

 

Le principe de cette salle serait de sacrifier nos compagnons, "pour la science !"...non je développe me tapez pas !

 

En effet un compagnon serait amené à disparaitre comme l'actuel système d'apprentissage, la petite subtilité serait de débloquer cette compétence de manière permanente et de l'apprendre aux autres compagnons que nous voudrions changer.

 

 

Déroulement :

le joueur clique sur la pièce choisit un compagnon dont il veut se débarrasser et un compte à rebours se lance.

À la fin de ce compte à rebours le compagnon est supprimé et ses capacités ainsi retirées apparaissent sur une "grille" comprenant l'ensemble des pouvoirs des compagnons.

 

Le joueur décide alors d'apprendre une ou plusieurs des capacités du compagnon sacrifié (pour la science !) un compte à rebours se relance à l'issue duquel le compagnon se retrouve affublé de ses nouvelles compétences.

 

 

Intérêt :

  • 1) Réduire l'inutile fonction "libérer".....délivreeeer...hum...
    Réduire la fonction délivrer qui ne sert à rien et n'offre aucune contre-partie si ce n'est de nettoyer votre liste de compagnons.
  • 2) Supprimer le coût en donuts de l'apprentissage.
  • 3) Créer un système de collection efficace / susciter les joueurs à obtenir tous les familiers ! (création d'exploits autres que "mimi"....).

 

- Pour peaufiner les détails :  e4e97765ed702a3c1f2957ff8248efcc--art-im

 

  • Suppression :

Un compagnon supprimé donnerait donc un maximum de 3 capacités, les capacités obtenues se dégrisent de la "grille" des pouvoirs.

Ses pouvoirs sont maintenant disponibles pour tous les compagnons dans la bibliothèque des pouvoirs de compagnons.

 

  • Création / Apprentissage :

Le compagnon désiré est envoyé au laboratoire, une fenêtre s'ouvre, la grille des pouvoirs apparaît, le joueur sélectionne 3 capacités

RÉPONDANT BIEN SÛR AUX NORMES DE NIVEAU !

(capacité lvl 10/20/30) pour éviter tout abus.

Après attente le compagnon est affublé de ses nouvelles capacités et peut rejoindre son maître ou bien "Le Chenil" pour apprendre !

 

Les compagnons équipés continuent de gagner de l'expérience pendant que le prochain le fait via la base sans avoir à changer son équipement ou autre.

 

 

Je soumet donc cette idée à l'initiative des joueurs et de la modération pour entendre vos éventuelles réponses et améliorations que vous pourriez apporter !

 

Merci à tous !

 

Et vive les compagnons !

 

 

Journal-intime-du-chat-et-chien.jpg


Edited by gorkhill, 24 June 2017 - 11:10 AM.

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#2 letue

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Posted 24 June 2017 - 11:38 AM

j'adore le concept 



#3 Timelord

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Posted 25 June 2017 - 14:20 PM

il faudrait rajouter des pièces pour cela, car il n'y aura plus de place pour mettre ces pièces.. ..



#4 Bobo3

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Posted 05 July 2017 - 07:27 AM

J'adore l'idée du laboratoire, excellente suggestion.

 

Par contre pour rebondir sur ce qu'a dit Timelord, peut être avoir l'opportunité d'ouvrir une pièce supplémentaire contre quelques donuts étant donné que cette pièce supprimerait le coût en donuts de l'apprentissage (n'oublions pas que l'achat de donuts sert à maintenir le jeu) ;)


"Using no way as a way, having no limitation as limitation" B. Lee

 

4.gif Merci Sekhmet  ;)


#5 gorkhill

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Posted 06 July 2017 - 21:44 PM

Merci pour vos avis,

 

En revanche, les donuts sont omniprésent, les retirer d'un endroit ne les annulera pas ailleurs (projectiles, missions refresh, duels, objet spéciaux en magasin, etc...).

 

Mais il faudrait songer à ce que la base touche des aspects autre que ceux que l'on connait, et peut être à l'avenir ajouter d'autres niveau ;)


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#6 gorkhill

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Posted 03 August 2017 - 16:46 PM

Les nouvelles pièces sont disponible, idée à creuser et à faire remonter aux modérateurs !  ;) 

 

N'hésitez pas à donner votre avis, c'est toujours utile !   :)


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#7 gorkhill

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Posted 23 August 2017 - 15:44 PM

Up du sujet !

Faites part de vos avis sur le sujet.  :) 


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#8 padahoine

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Posted 08 February 2018 - 00:02 AM

Idée vraiment original. Le concept de laboratoire me plait beaucoup et peut même être poussé et améliorer. Donc +1000 =)


CDT un petit PADA

 

"Si tu n'es pas avec moi, alors tu es contre moi"


#9 Bo21

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Posted 11 February 2018 - 21:53 PM

Je plussoie l'idée du laboratoire.

#10 CatFlower

CatFlower

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Posted 10 May 2018 - 15:10 PM

Bonjour ça a l'air très intéressant merci mais je trouve que c'est un peu trop long j'ai pas tout lu coin coin :D, vive les "Take It Easy" !






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