Bonjour à toutes et à tous !
Ça fait un moment que je pense à combler les petits trous de la base avec une pièce utile et agréable et une idée m'est venue...
Vous l'avez compris je vais parler du chenil, pièce fictive en projet (dans ma tête seulement).
Alors tout d'abord : le chenil, qu'est-ce que c'est ?
Le chenil est l'endroit de la base où nous laisserions gambader nos chers compagnons (qui prennent la poussière dans leur niche en attendant d'être sacrifiés pour une amélioration quelconque, (quelle cruauté... ) et de les faire gagner en expérience.
Pour cela deux idées me sont venues !
I. Le Chenil.
explication :
Il s'agit d'une pièce à un emplacement constitué d'une infobulle permettant l'ouverture d'une fenêtre, celle des compagnons, et l'insertion d'un compagnon dans un emplacement ou "slot" vide.
Une fois sélectionné, le compagnon bénéficierait d'un taux horaire d'expérience défini par le niveau de la pièce.
Le but :
- 1) Valoriser le rôle de soutien du compagnon en le rendant moins pénible à monter.
- 2) Faciliter le rechange des compagnons dépassés.
Le compagnon en temps normal "inactif" sera pris en charge par la pièce à taux horaire d'expérience à définir.
II. Le Laboratoire.
Pour cette salle annexe je me suis largement inspiré d'un autre jeu dont je tairais le nom en vertu de la charte du forum.
Explication :
le laboratoire innove le système de capacité des compagnons en général en instaurant un système de "craft", je m'explique.
Le principe de cette salle serait de sacrifier nos compagnons, "pour la science !"...non je développe me tapez pas !
En effet un compagnon serait amené à disparaitre comme l'actuel système d'apprentissage, la petite subtilité serait de débloquer cette compétence de manière permanente et de l'apprendre aux autres compagnons que nous voudrions changer.
Déroulement :
le joueur clique sur la pièce choisit un compagnon dont il veut se débarrasser et un compte à rebours se lance.
À la fin de ce compte à rebours le compagnon est supprimé et ses capacités ainsi retirées apparaissent sur une "grille" comprenant l'ensemble des pouvoirs des compagnons.
Le joueur décide alors d'apprendre une ou plusieurs des capacités du compagnon sacrifié (pour la science !) un compte à rebours se relance à l'issue duquel le compagnon se retrouve affublé de ses nouvelles compétences.
Intérêt :
- 1) Réduire l'inutile fonction "libérer".....délivreeeer...hum...
Réduire la fonction délivrer qui ne sert à rien et n'offre aucune contre-partie si ce n'est de nettoyer votre liste de compagnons. - 2) Supprimer le coût en donuts de l'apprentissage.
- 3) Créer un système de collection efficace / susciter les joueurs à obtenir tous les familiers ! (création d'exploits autres que "mimi"....).
- Pour peaufiner les détails :
- Suppression :
Un compagnon supprimé donnerait donc un maximum de 3 capacités, les capacités obtenues se dégrisent de la "grille" des pouvoirs.
Ses pouvoirs sont maintenant disponibles pour tous les compagnons dans la bibliothèque des pouvoirs de compagnons.
- Création / Apprentissage :
Le compagnon désiré est envoyé au laboratoire, une fenêtre s'ouvre, la grille des pouvoirs apparaît, le joueur sélectionne 3 capacités
RÉPONDANT BIEN SÛR AUX NORMES DE NIVEAU !
(capacité lvl 10/20/30) pour éviter tout abus.
Après attente le compagnon est affublé de ses nouvelles capacités et peut rejoindre son maître ou bien "Le Chenil" pour apprendre !
Les compagnons équipés continuent de gagner de l'expérience pendant que le prochain le fait via la base sans avoir à changer son équipement ou autre.
Je soumet donc cette idée à l'initiative des joueurs et de la modération pour entendre vos éventuelles réponses et améliorations que vous pourriez apporter !
Merci à tous !
Et vive les compagnons !
Edited by gorkhill, 24 June 2017 - 11:10 AM.