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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (10.05 - 13:44)

Oui je suis entièrement d'accord là dessus

@  DarkAngel96 (10.05 - 13:07)

C'est surtout que dans un cas, la demande est légitime car l'hc n'est pas encore posté, mais dans l'autre, c'est noté, et on va pas se casser le cul à le noter si les membres ne sont pas un minimum autonomes pour cliquer sur un bouton

@  Albator4 (10.05 - 09:55)

@DarkAngel96 : Oui les 2 interprétations sont possibles seul lui pourra nous le dire^^ en tout cas maintenant quand on demande je précise les 2 HC à venir comme ça plus de doute possible^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 18:28)

@Albator4 Ah je sais pas peut être que je me trompe et que tu as raison ^^ c'est seulement la façon dont je l'ai interprété

@  Sapin (09.05 - 17:14)

c'est quoi le hc de ce soir svp?

@  Albator4 (09.05 - 17:05)

@DarkAngel96 : autant pour moi, souvent il y a confusion car quand je demande le prochain HC ou qu'on me le demande il s'agit généralement du prochain HC en attente d'annonce donc le jeudi de la semaine suivante d'où la confusion et comme il n'était pas annoncé je pensais que c'était ça^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 16:31)

"le hc de ce soir" c'est plutôt clair et les précédentes fois ils demandait également celui du jour

@  torchwood (09.05 - 15:36)

Gagné :D

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

@DarkAngel96 : Je pense qu'il voulait parler du HC suivant qui n'est pas encore annoncé, je mise sur les dudu

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

Hello

@  DarkAngel96 (09.05 - 13:45)

Bonjour, à chaque fois tu demandes et à chaque fois on donne le lien, qui est toujours le même, c'est toujours indiqué 1 semaine en avance au même endroit : https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  davidceline (09.05 - 12:27)

bonjour tlm cest quoi le hc de se soir merci

@  torchwood (09.05 - 09:46)

Salut albator oui c’est pas simple

@  Albator4 (08.05 - 11:18)

Quand je vois que raplapla continue de mettre un HC buggué avec un bug qui est connu depuis au moins 6 moins j'avoue que je suis dubitatif sur l'utilité de passer du temps et de l'énergie à faire une récap des bugs et problèmes déjà connu et relancé depuis des années

@  Albator4 (08.05 - 11:13)

Au passage le bug du HC canaille qui enlève des points n'a pas été corrigé j'ai refais un ticket au support

@  Albator4 (08.05 - 10:47)

Torchwood je t'oublie pas quand j'aurais un moment j'essayerai de faire un sujet pour tout lister

@  Albator4 (08.05 - 10:46)

C'est dans la rubrique : tuyaux et astuces dans le sujet : introduction aux missions spéciales

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

https://forum.fr.herozerogame.com/index.php?/topic/10072-introduction-aux-missions-sp%C3%A9ciales/#entry148099

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

Hello voilà le sujet approprié

@  Pedros (07.05 - 17:17)

*oublier


Photo
- - - - -

[Suggestion] Une nouvelle capacité : la vitesse.


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23 replies to this topic

#1 AlphonseDown

AlphonseDown

    Zéro des poubelles

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Posted 12 May 2012 - 16:45 PM

Le principe est simple : rajouter un petite capacité qu'on pourrait augmenter à l'aide des objets ou de l'entrainement, comme n'importe quelle autre capacité (voir l'image que j'ai joint, où le petit est très mal fait, aha). Lors d'un combat, le héro ayant le plus de "capacité vitesse" attaquera son ennemi en premier et ça ne sera plus au hasard de choisir qui attaquera en premier.

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#2 Capitaine loufffuck

Capitaine loufffuck

    Double Zéro

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Posted 12 May 2012 - 17:01 PM

très bonne idée Down

je suis pour

mais par contre ça serra difficile a monter tout :P


:blink:

#3 Eloria

Eloria

    Héros de la tchatche

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Posted 12 May 2012 - 17:08 PM

Bonjour AlphonseDown,

Je trouve que c'est pas vraiment une grande utilité, certes c'est bien, mais je préfère que sa tourne sur du hasard que sur qu'une seule capacité qui ne serviras QUE pour savoir qui seras la première personne qui va porter le premier coup...
A moins que vous avez une autre idée, qui peut être lié à cette capacité... Pour le moment, comme je le répète c'est pas d'un grand intérêt...

Cordialement,
Eloria.

#4 Arzak

Arzak

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Posted 12 May 2012 - 17:18 PM

Salut Alphonse,
Une capacité consacrée à déterminer qui attaque en premier,
Ça me parait exagéré...
Cordialement,

#5 Capitaine loufffuck

Capitaine loufffuck

    Double Zéro

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Posted 12 May 2012 - 17:49 PM

j'ai une idée sa servira a attaquer en premier et a attaquer deux ou trois fois de suite?

CAPITAINE LOUFFFUCK!!!!!!!!!!!!

#6 Euhh...

Euhh...

    Zéro des bacs à sable

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Posted 12 May 2012 - 18:45 PM

Oui la capacité Rapidité sert à attaque en premier et attaquer plusieurs fois d'affiler si on a + que l'autre genre comme la cervelle par exemple 50% d'attaque plusieurs fois d'affiler ça serait plutôt cool franchement + 1

#7 Slurpz

Slurpz

    Zéro des ruelles sombres

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Posted 12 May 2012 - 21:49 PM

Pourquoi pas... Même si je trouve que c'est très bien comme c'est actuellement, je suis neutre.

#8 Euhh...

Euhh...

    Zéro des bacs à sable

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Posted 13 May 2012 - 10:30 AM

Faudrais faire un sondage sur le jeu ou sur le forum pour savoir POUR et CONTRE .Sinon comme tu crée un sujet pour un nouvelle capacitée la VITESSE on peut crée aussi la défense donc je m'explique c'est à dire la défense servirais à faire des parades donc qu'on on se prend 800dégâts que les dégâts sois pas éviter pas l'intuition mais contrer.

#9 Arzak

Arzak

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Posted 13 May 2012 - 11:30 AM

Il faut arrêter de proposer pleins de caractéristiques supplémentaires.
C'est la simplicité de ce jeu qui le rend séduisant et facile à prendre en main :)

#10 Euhh...

Euhh...

    Zéro des bacs à sable

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Posted 13 May 2012 - 11:33 AM

Ok dsl je proposais juste.

#11 Arzak

Arzak

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Posted 13 May 2012 - 11:40 AM

T'as entièrement le droit de proposer tes idées ;)
Mais je trouve que c'est dommage de vouloir complexifier ce jeu :)

#12 Euhh...

Euhh...

    Zéro des bacs à sable

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Posted 13 May 2012 - 11:42 AM

oui c'est sur après je disais ça comme ça ça complique le jeu c'est sur.

#13 Musashi

Musashi

    Zéro des bidonvilles

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Posted 13 May 2012 - 14:28 PM

Je suis contre cette proposition, simplement car plus on aura de capacités à augmenter plus le jeu sera casse-tête ^^ entre tout gérer etc...

Par contre si vous souhaitez vraiment une caractéristique pour savoir qui attaque en premier... l'intuition me parait un bon compromis, lui donner en plus du pourcentage d'esquive réalisable, la capacité de déterminer un pourcentage pour qui attaquera en premier ( mais comme le reste ce ne serait pas certain, il resterai encore une place pour le hasard )

« Sept fois à terre, huit fois debout. »

Proverbe japonais


The avengers,http://avengershz.forumactif.org/


#14 Slurpz

Slurpz

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Posted 13 May 2012 - 18:43 PM

Je suis contre cette proposition, simplement car plus on aura de capacités à augmenter plus le jeu sera casse-tête ^^ entre tout gérer etc...

Par contre si vous souhaitez vraiment une caractéristique pour savoir qui attaque en premier... l'intuition me parait un bon compromis, lui donner en plus du pourcentage d'esquive réalisable, la capacité de déterminer un pourcentage pour qui attaquera en premier ( mais comme le reste ce ne serait pas certain, il resterai encore une place pour le hasard )


Si ton intuition est supérieure par rapport à l'autre joueur, si tu attaques en premier tant mieux, mais s'il t'attaque en premier, tu as des chances d'esquiver son attaque et donc de donner la première attaque à dégâts. Donc bon...

#15 Musashi

Musashi

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Posted 13 May 2012 - 18:48 PM

C'est bien ce que je dis Slurpz

Par contre si vous souhaitez vraiment une caractéristique pour savoir qui attaque en premier


Edit:En gros je suis contre cette proposition mais si jamais les joueurs souhaitaient vraiment voir apparaitre une donnée régissant la première attaque, l'intuition serait parfaite pour ça

« Sept fois à terre, huit fois debout. »

Proverbe japonais


The avengers,http://avengershz.forumactif.org/


#16 combistein01

combistein01

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Posted 13 May 2012 - 19:50 PM

Moi, je suis assez contre car déjà les créateurs n'auront pas obligatoirement envie de coder tout ça juste pour attaquer en 1er + attaquer 3 fois de suite
:huh: < Ils s'imaginent vraiment que je vais coder tout ça pour ça?
-|-
/\
et en plus le jeu perdra toute sa simplicité.
Combi

#17 rudy29

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Posted 14 May 2012 - 07:14 AM

Non, je suis contre je trouve que les 4 caracteristiquent actuellement presente suffisent amplement

#18 MisterV1

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Posted 23 April 2014 - 18:36 PM

Je pense que les 4 caractéristiques présentes actuellement sur HeroZero ont été parfaitement choisies..

L'intuition te permet quelquefois d'esquiver = attaquer 2 fois d'affilée


FR1: MisterV1 / Skrillex
FR2: MonDemoiseau / Demoiseaux et Damoiselles
FR3: SantaMuerte / Deep Impact

140418032342231212.pngRecrute, FR2, cliquez pour plus d'informations ;)


#19 diableqc

diableqc

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Posted 23 April 2014 - 22:10 PM

Et pourquoi pas une nouvelle capacitée qui fait des coups de 100 000!!!

 

...

 

Je suis contre c'est déjà très bien présentement


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#20 totony35

totony35

    Croqueur de Fripouille

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Posted 23 April 2014 - 22:33 PM

100 000 de dégât pourquoi pas la canaille sera vite fini

 

Et pourquoi pas une nouvelle capacitée qui fait des coups de 100 000!!!

 


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L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !

vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.

 

Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.





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