Un gros problème qui est présent sur toutes les plateformes (de ce que je sache) est que le jeu utilise de la mémoire à chaque fois qu'il dois charger quelque chose mais ne la libère ensuite pas une fois qu'il n'en à plus besoin.
Cela fait que le jeu a de moins en moins de mémoire disponible et donc ram de plus en plus (causant des difficultés pour charger, causant lui même certains évènements à charger en retard, surtout les frips) jusqu'à ce qu'il n'ait plu de mémoire, forçant le joueur à relancer le jeu car injouable.
Le résultat varie en fonction de la plateforme : le jeu plante sur Steam et se relance souvent tout seul sur mobile et navigateur.
Vous pouvez aussi facilement remarquer cela en jouant pendant plusieurs heures sur Steam (sans redémarrer le jeu) et en regardant dans votre gestionnaire de tâches le jeu prenant progressivement votre mémoire à chaque fois que vous lui faites charger un élément jusqu'à planter sans prévenir.
Edit : Evidemment je ne suis pas sûr de tout cela, ce n'est qu'une théorie, le jeu se débarrasse quand même d'une partie de la mémoire mais pas toute.
Modifié par AfterPlayer, 17 décembre 2022 - 16:01 .