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@  louloutea (27.11 - 11:14)

eh bien t'as qu'as leur dire que si ce mécontentement continue ils perdront leurs joueurs payant et sans eux adieux les serveur

@  Albator4 (26.11 - 10:39)

Par contre comme on parle des HC Sapin est-ce que tu peux aussi dans la foulée faire remonter à nouveau l'idée d'enlever le minimum de 100 points requis pour qu'une équipe puisse se qualifier et demander à ce que la qualification se fasse dès le premier point stp?

@  Albator4 (26.11 - 10:37)

Hello je n'ai rien à ajouter pour les HC

@  Sapin (25.11 - 11:36)

Je le ferai remonter mais c'est loin d'être la première fois et rien n'a changé donc je ne suis pas optimiste

@  supercool76800 (24.11 - 23:07)

bonsoir je sais que s'est facile a dire mais mettre en place pas évident mais les thèmes hérocons sont trop répétés cela devient vraiment pas motivant

@  Timelord (23.11 - 17:57)

demain X 3 oui c'est bien multiplier par 3 les unité de motivation ( jr me suis co sur ap1 ) ou bien il n'y a que nous qui auron que 3 unité en plus

@  Albator4 (17.11 - 18:06)

Pour le HC ça fait longtemps qu'on a pas eu le nombre de missions donc je mise sur ça

@  Albator4 (17.11 - 18:06)

Et si on y arrive ils auront toujours la possibilité de doubler cette limite avant les entiers non signés :P

@  jejel66 (17.11 - 15:17)

d'ici une bonne semaine

@  Sapin (16.11 - 22:40)

je pense qu'on est tranquille

@  Sapin (16.11 - 22:40)

Il me faudrait 614 666 255 408 jours pour atteindre cette limite rien qu'avec ma base soit 1 684 017 138 d'années :D

@  Albator4 (16.11 - 19:23)

Prochaine limite de pièces et d'xp : 9 223 372 036 854 775 807 donc ça sera nos arrières arrières arrières arrières arrières arrières arrières arrières petits enfants qui l'atteindront avec notre partie :P

@  Albator4 (15.11 - 19:20)

Mais tant mieux si c'est le cas

@  Albator4 (15.11 - 19:19)

à mon avis pas sûr qu'on puisse l'atteindre un jour s'ils sont passé au cap au dessus

@  Sapin (15.11 - 19:02)

Je ne sais pas non plus, un admin a fait la demande, on viendra le dire ici si on a une réponse

@  Albator4 (15.11 - 18:27)

Par contre je ne sais pas quelle est la nouvelle limite pour les pièces

@  Albator4 (15.11 - 18:26)

Vous aimez quand j'ai raison :P

@  Albator4 (15.11 - 17:29)

Comme toujours :D

@  Sapin (15.11 - 10:49)

raté :D

@  Albator4 (14.11 - 19:13)

Ou alors s'ils font le filtre d'objets tant attendu ou la possibilité de vendre tout l'inventaire j'envoie 8 200 200 pour ça :P


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Mettre fin au malus en combat de base


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7 réponses à ce sujet

#1 Sapin

Sapin

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Réputation: 580

Posté 22 juin 2022 - 20:37

Hello,

 

Une chose qui pourrait aider à pallier au manque d'activité du jeu est de mettre fin au malus en combat de base, je m'explique :

 

Plus votre niveau de base est supérieur à celui de votre adversaire, moins vous gagnerez de ressource en combat de base. Ce que je propose c'est de mettre fin à ce malus, ou tout simplement de trouver un système moins punitif. 

 

Pour vous donner un peu plus de contexte, je vous donne un exemple, mon compte sur FR11, ma base est la plus améliorée du serveur, et récemment avec la mise à jour des mines j'ai décidé de rush la base 30 afin de mettre un nouveau générateur et de nouvelles mines.

 

Or je me retrouve maintenant dans une impasse, puisque la grande majorité des bases ( qui ne sont pas mon équipe ) sont inférieur au niveau 25, une seule base se démarque un peu en étant niveau 28.

Cela fait que le gain que j'ai en ressources en combat d'équipe est dérisoire, 80% des bases du jeu me rapportent 0 glue et zéronite, y compris des bases qui comportent beaucoup de mines. Les plus grosses bases me rapportent à peine 5000 glue et 10 000 zéronites ( quand elles sont pleines ) ce qui représente même pas 1 heure avec les mines. Et vous vous doutez bien que remplir des millions de ressources quand on gagne 10 000 ressources en 10 combats, c'est assez long.

 

Je ne trouve pas ça normal que ma progression soit bridée par le fait que le serveur soit relativement inactif donc enlever ce système me paraît être une bonne idée, dîtes moi ce que vous en pensez.


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#2 Morticia

Morticia

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Posté 23 juin 2022 - 04:53

Bonjour,

 

Je suis sur le fond d’accord avec Sapin, la plupart des attaques de base ne donne rien.

 

Mais un éventuel changement pourrait pénaliser les joueurs avec des bases plus faible.

 

Tous les joueurs ont le même problème et voler les ressources de joueurs plus faible risqueraient de trop les ralentir dans leur progression et de les dégouter du jeu. Il faut donc trouver une solution pour en gagner plus sans démunir les autres de leurs ressources.

 

Un autre problème existe aussi avec les attaque de base que tu ne rencontres peut-être pas puisque tu es le plus fort du serveur FR11, c’est l’obtention du coffre, certain jour même en faisant mes 20 attaques je ne peux pas l’avoir puisqu’elle est proposée la plupart du temps sur des joueurs que je ne peux pas battre. Une autre chose aussi à améliorer, c’est la variété des pièces d’équipements


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#3 Albator4

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Posté 23 juin 2022 - 17:58

Hello,

 

Au début (il y a quelques années) je pensais avoir la poisse en attaquant que des adversaires qui n'avaient pas d'usines de glue ou zéronite ou alors qui venaient juste de ramasser avant que je passe mais j'ai fini par comprendre qu'il y avait un bridage volontaire au pillage... mais j'en ignorais le fonctionnement et que c'était lié au lvl de la base, as-tu plus de détails sur le sujet?

 

En tout cas les base sur mes 4 serveurs étant lvl 30 j'ai le même problème que toi avec 80% des pillages à 0 je suis donc pour l'idée.

 

Cependant pour éviter de tomber dans l'extrême inverse expliqué par Morticia j'aimerais améliorer l'idée : On abolit ce malus absurde pour l'attaquant qui gagne ce qu'il devrait avoir de droit sans aucun malus mais on garde cette protection pour le défenseur qui ne perdra des ressources qu'en proportion de sa différence de palier avec l'attaquant, le reste des ressources que l'attaquant prendrait serait des ressources bonus créées, je fais des exemples chiffrés pour mieux expliquer :

 

On va dire que A attaque B et gagne et que la base de B a un potentiel de pillage de 10000 zéronite sans malus

 

A et B sont du même palier : A gagne 10000 zéronite (10000 du pillage et 0 bonus) B en perd 10000

 

A a 80% de malus ou plutôt B a 80% de protection : A gagne 10000 zéronite (2000 du pillage et 8000 créées en bonus) B en perd 2000

 

A est largement au dessus de B 100% de malus : A gagne 10000 zéronite (0 du pillage et 10000 créées en bonus) et B ne perd rien

 

 

Je pense que cette solution arrangerait tout le monde ça redonnerait un réel intérêt aux attaques de base qui pour l'heure ne servent que pour les objectifs quotidiens et ça ne paralyserait pas l'évolution des bases faibles...

 

Bonjour,

 

Je suis sur le fond d’accord avec Sapin, la plupart des attaques de base ne donne rien.

 

Mais un éventuel changement pourrait pénaliser les joueurs avec des bases plus faible.

 

Tous les joueurs ont le même problème et voler les ressources de joueurs plus faible risqueraient de trop les ralentir dans leur progression et de les dégouter du jeu. Il faut donc trouver une solution pour en gagner plus sans démunir les autres de leurs ressources.

 

Un autre problème existe aussi avec les attaque de base que tu ne rencontres peut-être pas puisque tu es le plus fort du serveur FR11, c’est l’obtention du coffre, certain jour même en faisant mes 20 attaques je ne peux pas l’avoir puisqu’elle est proposée la plupart du temps sur des joueurs que je ne peux pas battre. Une autre chose aussi à améliorer, c’est la variété des pièces d’équipements

 

 

Morticia je ne peux que plussoyer pour l'absurdité à propos des coffres et j'ai justement fait un sujet sur ça n'hésite pas à t'exprimer ça le relancerait

 

https://forum.fr.her...-dans-la-base/



#4 Sapin

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Posté 24 juin 2022 - 13:12

mais j'en ignorais le fonctionnement et que c'était lié au lvl de la base, as-tu plus de détails sur le sujet?

 

D'après l'expérience que j'ai eu, j'ai bien observé une baisse à chaque fois que j'améliorais ma base d'un niveau, mais dans le détail, à partir de combien de niveau cela décroît et comment, je l'ignore. Je me souviens avoir lu sur le forum allemand ( mais difficile de retrouver le sujet car je ne parle pas un mot d'allemand ) qu'à partir de 5 niveaux de différence il y avait une baisse et qu'à partir de 10 niveaux de différence la baisse était pratiquement de 100%, mais j'ignore si cela n'était qu'une hypothèse de cette personne ou bien la conclusion d'une enquête qu'elle avait menée. 

 

En parlant du forum allemand, en essayant de retrouver le sujet dont je parlais juste au dessus je suis tombé sur ce sujet qui est une traduction de ma suggestion suivi d'une discussion intéressante que je vous invite à lire, et j'ai également la surprise de voir que tinii a vu ce sujet et va en parler, elle aura certainement plus d'impact que ma simple suggestion que j'allais remonter comme toutes les autres puisqu'elle fait partie de Playata elle même, ça aide!  ;)


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#5 Albator4

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Posté 24 juin 2022 - 23:14

D'après l'expérience que j'ai eu, j'ai bien observé une baisse à chaque fois que j'améliorais ma base d'un niveau, mais dans le détail, à partir de combien de niveau cela décroît et comment, je l'ignore. Je me souviens avoir lu sur le forum allemand ( mais difficile de retrouver le sujet car je ne parle pas un mot d'allemand ) qu'à partir de 5 niveaux de différence il y avait une baisse et qu'à partir de 10 niveaux de différence la baisse était pratiquement de 100%, mais j'ignore si cela n'était qu'une hypothèse de cette personne ou bien la conclusion d'une enquête qu'elle avait menée. 

 

En parlant du forum allemand, en essayant de retrouver le sujet dont je parlais juste au dessus je suis tombé sur ce sujet qui est une traduction de ma suggestion suivi d'une discussion intéressante que je vous invite à lire, et j'ai également la surprise de voir que tinii a vu ce sujet et va en parler, elle aura certainement plus d'impact que ma simple suggestion que j'allais remonter comme toutes les autres puisqu'elle fait partie de Playata elle même, ça aide!  ;)

 

D'accord merci pour l'info, par contre je pense que tu devrais quand même remonter ta suggestion même si Tinii a plus de poids que toi ça aura plus de poids si un plus grand nombre de pays la remontent

 

Sinon que penses-tu de la solution que j'ai proposé? Je pense que c'est une idée à explorer et à remonter aussi


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#6 Sapin

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Posté 25 juin 2022 - 09:53

Sinon que penses-tu de la solution que j'ai proposé? Je pense que c'est une idée à explorer et à remonter aussi

 

Oui évidemment je vais l'inclure dans cette idée, c'est important que les petites bases survivent, leur faire perdre autant de ressources en démotiverait plus d'un à monter la base et à terme ils finiraient pas arrêter le jeu probablement, garder cette protection semble être le mélange parfait.


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#7 Albator4

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Posté 24 juillet 2022 - 09:44

D'après l'expérience que j'ai eu, j'ai bien observé une baisse à chaque fois que j'améliorais ma base d'un niveau, mais dans le détail, à partir de combien de niveau cela décroît et comment, je l'ignore. Je me souviens avoir lu sur le forum allemand ( mais difficile de retrouver le sujet car je ne parle pas un mot d'allemand ) qu'à partir de 5 niveaux de différence il y avait une baisse et qu'à partir de 10 niveaux de différence la baisse était pratiquement de 100%, mais j'ignore si cela n'était qu'une hypothèse de cette personne ou bien la conclusion d'une enquête qu'elle avait menée. 

 

En parlant du forum allemand, en essayant de retrouver le sujet dont je parlais juste au dessus je suis tombé sur ce sujet qui est une traduction de ma suggestion suivi d'une discussion intéressante que je vous invite à lire, et j'ai également la surprise de voir que tinii a vu ce sujet et va en parler, elle aura certainement plus d'impact que ma simple suggestion que j'allais remonter comme toutes les autres puisqu'elle fait partie de Playata elle même, ça aide!  ;)

 

J'ai été voir ils ont aussi parlé du problème des caisses trop difficiles à obtenir, Tinii a dit qu'elle avait remonté tout ça et que c'était réglé, pourtant je n'ai constaté aucun changement ni sur le problème des pillages ni sur le problème des caisses, peut-être que ça sera fait dans la mise à jour de mardi



#8 Sapin

Sapin

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Posté 24 juillet 2022 - 20:00

Oui j'avais aussi vu la réponse de tinii, mais comme toi j'ai constaté que rien n'avait changé, affaire à suivre mardi donc!


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