Sur les vieux serveurs oui ce serait sans doute un problème, de toute façon maintenant sur les vieux serveurs il reste au maximum une centaine de personnes actives et les trophées ne tournent plus de team en team depuis longtemps !
Tu dis qu'un joueur qui fait +50/jours aura un grand avantage.. oui forcément c'est le but.. en ce temps de confinement il est plus facile d'atteindre les 50 duels par jour mais en temps normal il n'y a pas tant que ça de monde qui arrive à atteindre ce cota tout les jours.
Si le vrai problème dans tous cela est le pourcentage trop élévé des bonus, soit on monte le malus à 20% ou plus (donc si une team a 5 trophées capacités elle aura un malus de 100% il faudra donc obligatoirement un compagnon avec RAB histoire d'avoir un peu de stats pendant les combats de teams)
Ou alors réduire à 2% de capacités de base en plus par trophée et réduire le taux de drop de 1 point de capas a 3 à 5%
Quand pense tu ?
Un trophée pour gagner des stats n'est pas une bonne idée selon moi,
Si des équipes prennent des trophées entraînements ou énergie, c'est qu'elles font un pari sur l'avenir de les rentabiliser avec le temps et de pouvoir à terme creuser l'écart.
Avec les trophées stats le but serait de tenir le temps nécessaire pour devenir suffisamment intouchables le plus vite possible. Au début ça peut vite se faire car on monte très vite et les palliers de stats sont bas, si une équipe conservait de gros avantages comme ça pendant plusieurs semaines, c'est fini, le jeu serait plié.
Tout ça couplé à des attaques sur des équipes de petite taille pour s'assurer des gains, une couverture par un double compte ou un allié ne manqueront pas. Ce trophée serait le cancer des joueurs, rendrait obsolète les trophées entrainement et énergie, puisque le gameplay XP se base sur le gains en stats des objets, améliorations avec la montée en niveau et le gameplay ratio se base sur l'or et les entraînements.
Ce choix serait réduit à néant par un trophée stats, pourquoi prendre des trophées entrainements quand tu gagnes plus de stats juste en faisant tes duels et en gagnant tes combats sans compter le bonus % de base, et pourquoi jouer xp puisque tu auras ramassé bien plus de stats en une semaine qu'en 10 niveaux.
On serait là bien plus dans une gueguerre de comment garder ces trophées le plus longtemps possible plus que dans la réflexion de quels trophées choisir pour son équipe. Quel intérêt d'aller choper un trophée championnat alors qu'on rentabiliserait en farmant les duels, une semaine de championnat à la 1re place facilement ?
A la rigueur un trophée duel ou deux pour farmer efficacement et 3 trophées stats et hop une usine à stats créée
Il faut absolument penser à tous les écarts, exploits et abus que cela engendrerait et dans ce cas présent, les abus sont bien trop grand et rendent obsolète une bonne partie des trophées et "impose" une façon de jouer à tous les joueurs si ils veulent être compétitif. Et là le ragequit et le "c'est quand FRXX" ce sera tous les deux mois, quand une équipe aura coulé la compétitivité d'un serveur à coup d'optimisation de ces tactiques et qu'il n'y aura plus moyen de monter, alors on recommence l'expérience jusqu'à avoir la bonne équipe, un peu de chance, et beaucoup de donuts pour farmer ses stats.
On aura des serveurs, des persos et des équipes jettables....
Et puis créer ce genre de contenu sur un jeu qui réclame un développement lent ça dénote un peu, voire beaucoup.
On apprends pas à jouer et à découvrir le jeu et son contenu en quelques mois de farms.
Encourager un gameplay bas du front augmentera la population de joueurs qui pigent rien au jeu et passent leur temps à poser des questions bêtes car ils ne lisent pas, ne cherchent pas à comprendre et bien souvent se bloquent sur un aspect du jeu en ne pensant qu'à court terme (de vrais petits capitalistes !). Plus aucune finesse, plus de stratégie, juste moi jouer = moi taper pendant que le chef et les conseillers élaboreront leur petites strats de fourbe sous la table. ça m'emballe pas des masses...
Modifié par gorkhill, 28 mars 2020 - 13:47 .