il suffirais juste de supprimer le timer et tout le monde serait content.
je ne peux me permettre de rester sur le jeu en permanence, le nouveau système est très bien il faut juste enlever la limite de temps.
comme beaucoup de joueurs je vais et viens devant le jeu donc je perd beaucoup de trains.
laissez ce système qui est bien mieux mais sans la limite de temps (je sais je me répète ^^)
je ne vais pas quitter le jeu pour ça, mais c'est frustrant quand on revient sur le jeu et qu'on a perdu nos trains car on est revenu 2mn trop tard
C'est je pense le timer qui fait le défi en lui même, car au pire...si tu ne réussit qu'un pallier ou deux, avec les stats gagné au deux premiers paliers, tu as déjà rentabilisé tes entrainements face à l'ancienne mouture des entrainements (normalement).
Je pense aussi que l'argument du "c'est nouveau je quitte" c'est partout pareil.
Pour avoir joué à de nombreux MMO, les nerfs de classes et autre ont pu dégouter bien plus que ces mises à jours, et surtout, l'envie de jouer devait pas forcément être au plus haut si cette simple mise à jour fait quitter des joueurs, à chaque mise à jour y a des départs et des déceptions.
Ou au contraire un regain d'intérêt et une curiosité.
Mais il faut bien garder en tête que le jeu s'améliore globalement :
Qui se souvient du travail et regrette de ne pas pouvoir toucher 80 000 pièces pour 12h00 d'attente sans avoir la possibilité de jouer ? Même pas 1/10e d'un point de stats lol !) de ne pas avoir de compagnon du tout, d'être bloqué par une frip de 2h00 sans pouvoir avancer dans ses missions, sans les appels de détresses, sans l'amélioration des combats de bande qui peuvent rapporter gros, sans le changement des malus et la multiplication des trophées sans laquelle les 2-3 équipes déjà fortes aurait un monopole absolu sur les trophées.
Le problème avec le fait que "c'était mieux avant" c'est qu'on stagne, on progresse plus, et on sait que quand un jeu ne progresse plus, les joueurs partent quand même ! Alors on fait quoi ?
Les joueurs partaient pas avant ?
Le fait que le jeu pousse à la présence est bon signe car cela prolonge l'interactivité entre le jeu et le joueur plus loin, pourquoi on faisait des multi avant si ce n'est pour combler le temps à attendre ?
Le jeu ennuyait les joueurs, un clic, un timer, tous les jeux du genre on souffert de cette pratique, la surabondance de multi-compte pour ne pas attendre.
L'économie même du jeu repose sur le fait de ne pas attendre !
Pour avancer il faut changer son rapport au jeu.
Modifié par gorkhill, 04 mai 2019 - 12:02 .