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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  DarckDrago (23.10 - 23:07)

et encore ça a été exploité en quelques heures

@  totony35 (23.10 - 22:51)

la derniere nouveauté c'est les entrainements

@  totony35 (23.10 - 22:47)

c'est parce que c'est un jeu répétitif et pas de grande nouveauté depuis pas mal de temps

@  DarckDrago (23.10 - 22:42)

Je suis d'accord mais bon, HZ ces dernières années Playata augmentent plus le côté pay to win pour combler la claque qu'ils se prennent en ce moment avec la baisse de joueur

@  totony35 (23.10 - 22:29)

mais il y a des jeux plus pay to win que hero zero

@  DarckDrago (23.10 - 22:23)

Oui sinon le jeu meurt c'est logique

@  totony35 (23.10 - 22:22)

il en faut du pay to win ça fait survivre le jeu

@  DarckDrago (23.10 - 22:04)

Mais après du P2W y'en a dans tout les jeux

@  DarckDrago (23.10 - 22:03)

Le système gradation est plutôt intéressant je trouve car cela insiterai les gens à jouer plus pour avoir plus d'avantages mais le problème reste les dodoteurs, ils seront bcp plus avantagé que nous, mais après ce n'est pas un énorme problème en soi mais ça reste P2W

@  DarckDrago (23.10 - 21:59)

Bientôt les équipes feront concurrences contre eux-mêmes

@  Sekhmet (23.10 - 21:25)

après, une gradation dans les récompenses, ça serait sympa à proposer

@  Sekhmet (23.10 - 21:24)

On peut supposer qu'il se connecte a l'équipe et participe aux combats, du coup les actifs de l'équipe sont moins poutrés et ont moins de chance de se décourager

@  Pedros (23.10 - 20:13)

*qui a simplement

@  Pedros (23.10 - 20:12)

sur un serveur comme fr7 les vrais actifs tiennent largement dans le top 30 , pour tt dire il n' y a même pas autant d'actif. Après qu'un joueur qui est simplement durant la semain récupéré le cadeau de connection quotidienne , touche la même récompense qu'un joueurs qui essaye de faire le plus de mission qu'il peut mais fini 11 eme . Je trouve pas que ça pousse à l'activité..

@  Sekhmet (23.10 - 19:33)

Sur les peu actifs, si tu leur prend les donuts, ils vont plus rien faire du tout et ça va vider encore plus vite non?

@  totony35 (23.10 - 17:50)

tout le monde gagne 5 donuts ça me dérange pas

@  Pedros (23.10 - 17:39)

oui mais ça pousse pas les joueurs à être un minimum actif, même celui qui fait rien, est garantie d'avoir au moins 5 donuts. Ce qu'il faudra c'est sur les serveur avec une centaine de joueur ou moin (!) qu'il n'y ai pas de top 100, mais disons exemple un top 30 ça pousserait à plus d'activité.

@  totony35 (23.10 - 17:26)

c'est bien pour les donuts à prendre

@  gorkhill (23.10 - 16:42)

c'est moche !

@  Bruitich (23.10 - 15:33)

62 personnes sur le FR5 classement XP/HC et 95 héros enregistrsé


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Nouveaux entrainements - Exercices de Fitness


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17 réponses à ce sujet

#1 gorkhill

gorkhill

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Posté 30 avril 2019 - 11:43

Plop !

 

Petite news rapide sur la mise à jour du 30/04/2019

 

Soyez bien vigilant et n'expédiez pas vos entrainements d'une traite, surtout les dodoteurs !

Établissez un ratio si vous jouez compétitif ! Comme pour les missions normales, choisissez bien !

 

1. Établir un ratio.

Exemple de ratio :

 

 - Très bon ratio =  supérieur à 1 pour 1 (1 trains pour 1 points de stat)

 

1556616443-telecharge.png

 

 

- Bon ratio : 1 pour 1 

1556616445-telecharge-1.png

 

- Mauvais ratio : 11 trains pour 7 stats

1556616447-telecharge-2.png

 

Certaines séquences ne donnent parfois rien en stats ! Attention de ne pas expédier ces séances d'entrainement si vous jouez de manière active !

 

 

2. Choix des séances d'entrainements.

 

Comme montré ci-dessus, après avoir choisit votre ratio, essayer de vous adaptez par rapport au résultat espéré.

Entre deux séances identiques vous devrez identifier laquelle est la plus susceptible de vous correspondre.

 

Ici, j'ai trouvé une très bonne séquence, ratio de 1 pour 2 !

1556617224-telecharge-3.png

 

C'est la séquence la plus intéressante donc je la lance !

 

3. Déroulement.

Ci-dessous le déroulement des Exercices d'entrainements :

 

1556617968-screenshot-2.png

 

1 :Choix des Exercices :

Comme les missions classiques vous aurez le choix entre différents exercices (de combat, ordinaire et de capacité).

De la moins rentable à la plus rentable en moyenne : Mission chrono, mission combat, mission stats.

 

1556618303-screenshot-3.png

 

2. Jauge d'énergie d'exercice.

C'est à vous de choisir en fonction des gains qui vous intéressent le plus, en gardant évidemment votre jauge d'énergie d'exercices en vue ! Elle est Rechargeable contre des donuts : +15 énergie par recharge pour 1 donut.

L'énergie se recharge d'1 point par minute.

 

3. Jauge de temps.

Le temps limite pour accomplir vos exercices et récolter les points fitness qui débloquent les récompenses !

 

4. Les différents paliers.

En accumulant des points de fitness vous débloquez les récompenses attribuées pour chaque palier.

 

5. Jauge de points de fitness et % de progression dans l'exercice.

Les points de fitness accumulés sont stockés dans cette partie et vous indique votre progression sur l'exercice en cours.

Une fois l'exercice terminé ou le temps écoulé, vos récompenses sont encaissées jusqu'au dernier palier atteint, les paliers non atteints ne seront pas récompensés (logique !).

 

Infos supplémentaires :

- De manière globale il apparait que les petites séquences (de 1 à 4 le plus souvent) sont souvent plus rentables que les autres (de 8 à 12 en moyenne).

- Profitez-en pour refresh et avoir de meilleures séances si vous êtes un donuteur.

 

Quelques points positifs et négatifs :

- Beaucoup de temps de présence et de réflexion peuvent être nécessaires.

- Les exercices peuvent êtres terminés rapidement et offrent de meilleurs gains que les entrainements habituels.

- On gagne de l'or et de l'xp à un nouvel endroit ainsi que des objets.

- Des exercices ne donnent parfois droit à aucun point dans la statistique associée.

 

Bon jeu à tous et bons exercices !


Modifié par gorkhill, 30 avril 2019 - 11:58 .

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#2 Jar Jar Binks

Jar Jar Binks

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Posté 30 avril 2019 - 15:32

Très bonne explication :)

 

Merci



#3 gorkhill

gorkhill

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Posté 30 avril 2019 - 17:16

Petite update concernant des données que j'ai pu collecter.

 

Voici ce que j'ai pu apprendre grâce au tableau ci-dessous :

 

1556646908-sans-titre.png

 

Traduction de ce tableau barbare :

1) La case "coût" indique le coût en unité de motivation pour un exercice, le 1er coûtant 1 unité de motivation (1 "entrainement" pour le côté old school).

 

2) La case "Initial" comprends les différentes récompenses or et xp des 3 paliers mentionnés dans les cases adjacentes.

 

3) La case total initiale additionne simplement le total des récompenses de paliers.

 

4) Enfin la case Ratio/motiv à le même rôle que le ratio xp/énergie des missions classiques et calcule vos gains par rapport à leur coût en unités de motivation.

 

5) Les autres cases concernant les gains de missions ne seront pas exploités car non appliquées au reste des autres exercices. (Bien qu'elle suivent la même logique de gain détaillée ci-dessous).

 

Observations : 

1) Les gains en expérience sont fixes et dépendent du coût en unité de motivation.

Que ce soit mon perso lvl 568 ou celui du joueur Howay lvl 196 sur FR10, nous touchons le même butin d'expérience pour un exercice coutant 4 unité de motivations.

J'ai également remarqué que si des séances présentent le même coût, les mêmes gains sont appliqués en or et en xp pour un même personnage. (deux exercices coûtant la même motivation donneront la même xp et le même or pour mon personnage).

 

2) Le ratio coût/gain est dégressif, c'est à dire qu'on gagne de moins en moins de récompenses comparé au coût en prenant de longs exercices.

Dans le tableau on voit qu'en terme de gain pour un exercice de 6 motivations on gagne en moyenne 12 297 pièces d'or et 94 points d'expérience. Ce qui est inférieur à tous les autres ratio des différents exercices.

 

3) En prenant le meilleur exercice possible on trouve un ratio (même si exceptionnel) largement supérieur aux autres. Son coût est d'1 motivation et il donne plus de trois fois la récompense par ratio de l'entrainement à 6 motivations.

 

4) Si on compare l'exercice de 4 motivations entre Howay et le mien, on observe une différence dans les gains en or.

On pouvait s'y attendre mais il semble que les gains en or soit liés au niveau du personnage, comme les missions classiques.

 

Les gains réalisés pendant les missions d'exercice suivent la même logique que les missions classiques mais de manière moins importante.

J'ai estimé le gain en or en mission selon mon personnage à 20 000 pièces par énergie en moyenne et de 500 points d'expérience par énergie.

 

Ce qui nous donne pour un exercice classique : 15 100 pièces et 115 xp par motivation contre 20 000 pièces et 500 xp par énergie.

En terme de gain l'énergie est au dessus et prendre le contre-exemple de l'exercice d'excellent ratio, il faudrait également comparer à une mission avec un excellent ratio. Donc c'est l'impasse pour prouver que NRJ>TRAIN ou inversement.

 

Partie chiante ! Attention !

:excl: 

Spoiler

 

Bon jeu à tous !


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#4 espace125

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Posté 01 mai 2019 - 09:24

Quand je vois la longueur du pavé d'explication, ça prouve bien que ce n'est absolument pas simple...


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#5 gorkhill

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Posté 01 mai 2019 - 09:46

Y a toujours à dire même de la plus petite chose :P

Tu n'as qu'a voir quand je parle des donuts ! x)


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#6 PierroleRobelo

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Posté 03 mai 2019 - 01:38

Quand je vois la longueur du pavé d'explication, ça prouve bien que ce n'est absolument pas simple...

 

Oui mais grâce à ce "pavé d'explication", bon nombres de joueurs perdus pourront désormais s'améliorer en ayant toutes connaissances de ce nouveau système d'entraînement.



#7 Informaticien

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Posté 05 mai 2019 - 09:34

Merci Asmo pour ce tutoriel. J’ai une question, possiblement sans réponse à ce jour, comment est déterminée la chance de remporter un « exercice de fitness de capacité » ?
Le jeu ne nous donne qu’une hint, proposant d’acheter des points de capacités de celle entraînée justement. Je ne vois pas dans quelle mesure cela augmente nos chances sur cet exercice.

#8 gorkhill

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Posté 05 mai 2019 - 15:40

Plus tes capacités sont élevées plus tes chances sont grandes !

Tes chances de réussite en bleu, la part d'échec en rouge.

Par exemple j'ai quasiment aucune partie rouge en cerveau alors que ma force bien plus basse se paye généralement entre 1 quart et 1 tiers de rouge.

 

Après le calcul exact, difficile à dire, une moyenne de stats un peu comme les adversaires en MS pour les 2 premiers tours ? Ils leur ont bien donné des stats qui collent à un certain lvl comme pour les combat de bande également. Pas de confirmation mais on peut le penser.

 

Sans oublier bien sûr la difficulté, donc ça doit être difficulté de la mission + stats qui détermine un pourcentage d'échec et de réussite.

 

Après tout j'ai déjà vu en duel deux esquive à 1% dans le même combat ! Faut pas chercher x)


Modifié par gorkhill, 05 mai 2019 - 15:42 .

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#9 Stoug

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Posté 05 mai 2019 - 18:58

Les stats nécessaires pour avoir le 100% de réussite sont indiquées lorsque tu survoles le "facile" "moyenne" ou "difficile" :)

 

& de ce que j'en ai déduit, c'est proportionnel au niveau :)


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Commencé le 07 mai 2013, level 617 ~ Stoug ; FR3 - Le Retour De La Légion 

 Commencé le 10 mai 2015, level 569 ~ TopsyKretts ; FR8 - La Réincarnation Céleste 

 Commencé le 20 septembre 2016, level 526 ~ Stoug ; FR10 - Edenia 

 

« Work it harder. Make it better. Do it faster. Make us stronger. More than ever hour after, our work is never over ! »

 


#10 Timelord

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Posté 05 mai 2019 - 19:05

merci stoug 



#11 Albator4

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Posté 14 mai 2019 - 21:59

Voici à titre informatif tous les ratios de gains de point de fitness par énergie dépensée, ces ratios sont fixes :

 

 

- Mission chronométrée/ mission de combat facile gagnée / mission de capacité facile gagnée : 10

 

- Mission de combat moyen gagnée : 12

 

- Mission de capacité moyen gagnée : 13

 

- Mission de combat difficile gagnée : 14

 

- Mission de capacité difficile gagnée : 16

 

- Mission de combat facile perdue / mission de capacité facile perdue : 5 

 

- Mission de combat moyen perdue : 6

 

- Mission de capacité moyen perdue : 6.5

 

- Mission de combat difficile perdue : 7

 

- Mission de capacité difficile perdue : 8


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#12 Vinc44

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Posté 06 juillet 2019 - 22:04

Quoiqu'il arrive, avec cette MAJ des entraînements, on gagnera forcément de l'xp donc  on baissera notre ratio 



#13 gorkhill

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Posté 07 juillet 2019 - 00:24

C'est sûr qu'on va prendre masse niveaux avec les entraînements,

je dirais 1 niveau tous les mois au  moins !

Mais comme on prend plus de stats également, ça doit s'équilibrer !  :) 


Modifié par gorkhill, 07 juillet 2019 - 00:25 .

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#14 Aargonomys

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Posté 07 juillet 2019 - 21:05

Non mais c est vrai que le ratio c est vital !

 

Mieux vaut rester level 1 avec un bon ratio que level 500 avec un ratio merdique !


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#15 Albator4

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Posté 07 juillet 2019 - 21:41

Un lvl 1 aura toujours un ratio merdique car il ne pourra rien faire et donc rien gagner en stats car la première action est le passage au lvl 2 avec une mission :P


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#16 Vinc44

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Posté 25 juillet 2019 - 10:57

Un lvl 1 aura toujours un ratio merdique car il ne pourra rien faire et donc rien gagner en stats car la première action est le passage au lvl 2 avec une mission :P

 

c'est sur puisque que c'est en passant les lvl, qu'on peut avoir de meilleur items mais il est possible de trouver un lvl qui peut allier bon équipements et augmenter son ratio au max 



#17 gorkhill

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Posté 25 juillet 2019 - 23:29

Oui le lvl 594 par exemple avec plus de 3000 stats par objet (en comprenant les améliorations) ! :D

Alors imaginez le lvl 700 !


Modifié par gorkhill, 25 juillet 2019 - 23:30 .

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#18 Vinc44

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Posté 26 juillet 2019 - 10:25

ça va c'est pas excessif ^^ c'est normal c'est pas cheaté ^^ 






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