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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (10.05 - 13:44)

Oui je suis entièrement d'accord là dessus

@  DarkAngel96 (10.05 - 13:07)

C'est surtout que dans un cas, la demande est légitime car l'hc n'est pas encore posté, mais dans l'autre, c'est noté, et on va pas se casser le cul à le noter si les membres ne sont pas un minimum autonomes pour cliquer sur un bouton

@  Albator4 (10.05 - 09:55)

@DarkAngel96 : Oui les 2 interprétations sont possibles seul lui pourra nous le dire^^ en tout cas maintenant quand on demande je précise les 2 HC à venir comme ça plus de doute possible^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 18:28)

@Albator4 Ah je sais pas peut être que je me trompe et que tu as raison ^^ c'est seulement la façon dont je l'ai interprété

@  Sapin (09.05 - 17:14)

c'est quoi le hc de ce soir svp?

@  Albator4 (09.05 - 17:05)

@DarkAngel96 : autant pour moi, souvent il y a confusion car quand je demande le prochain HC ou qu'on me le demande il s'agit généralement du prochain HC en attente d'annonce donc le jeudi de la semaine suivante d'où la confusion et comme il n'était pas annoncé je pensais que c'était ça^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 16:31)

"le hc de ce soir" c'est plutôt clair et les précédentes fois ils demandait également celui du jour

@  torchwood (09.05 - 15:36)

Gagné :D

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

@DarkAngel96 : Je pense qu'il voulait parler du HC suivant qui n'est pas encore annoncé, je mise sur les dudu

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

Hello

@  DarkAngel96 (09.05 - 13:45)

Bonjour, à chaque fois tu demandes et à chaque fois on donne le lien, qui est toujours le même, c'est toujours indiqué 1 semaine en avance au même endroit : https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  davidceline (09.05 - 12:27)

bonjour tlm cest quoi le hc de se soir merci

@  torchwood (09.05 - 09:46)

Salut albator oui c’est pas simple

@  Albator4 (08.05 - 11:18)

Quand je vois que raplapla continue de mettre un HC buggué avec un bug qui est connu depuis au moins 6 moins j'avoue que je suis dubitatif sur l'utilité de passer du temps et de l'énergie à faire une récap des bugs et problèmes déjà connu et relancé depuis des années

@  Albator4 (08.05 - 11:13)

Au passage le bug du HC canaille qui enlève des points n'a pas été corrigé j'ai refais un ticket au support

@  Albator4 (08.05 - 10:47)

Torchwood je t'oublie pas quand j'aurais un moment j'essayerai de faire un sujet pour tout lister

@  Albator4 (08.05 - 10:46)

C'est dans la rubrique : tuyaux et astuces dans le sujet : introduction aux missions spéciales

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

https://forum.fr.herozerogame.com/index.php?/topic/10072-introduction-aux-missions-sp%C3%A9ciales/#entry148099

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

Hello voilà le sujet approprié

@  Pedros (07.05 - 17:17)

*oublier


Photo
- - - - -

demande d'annulation du système de réforme train mis en place le 30/04/2019


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30 replies to this topic

#1 kalamitiss

kalamitiss

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Posted 30 April 2019 - 10:21 AM

tout est dans le titre.

 

d'un système simple et EFFICACE, nous avons dorénavant cette bouse.

 

limité par une barre d'nrj (à donuts, quand même) la quantité de choses à faire en une durée délimitée, c'est se foutre des utilisateurs.

 

"c'était mieux avant" et oui, parce qu'avant, lorsqu'une mission rapporté des unités d'entrainement, l'on pouvait se permettre de l'attribuer directement à une série en cours ou non.

 

aujourd'hui, une unité seule et strictement inutile.

 

merci pour le verre pillé.

 

concernant la proposition aléatoire des séries d'entrainement, une nouvelle fois envie de gerber, des quantités diverses et sans aucun sens.

 

merci pour les graviers.


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#2 Timelord

Timelord

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Posted 30 April 2019 - 10:44 AM

aucune limite pour le rechargement des unités de motivation  et d"exercices par jour ( si 24 point de motivation par jour). Les acheteur de donuts seront privilgiés mais est-ce qu"il vont dépenser beaucoup pour gagner de l'exp supplémentaire / or objet , encourage l utilsation de donuts..

 

 

et oui il en faut plusieurs unité pour faire un 

 

donc mauvais système encourageant le pay to win

 

 

d'accord avec toi Kalamitiss


Edited by Timelord, 30 April 2019 - 10:47 AM.

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#3 kalamitiss

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Posted 30 April 2019 - 10:48 AM

désolé timelord, mon ressenti est encore pire.

 

nous voici entrant dans l'ère pay to play de hz.

 

je pense posté une description plus complète sur le sujet de l'avis de cette mise à jour de se ressenti (une fois que j'aurais plus rien à régurgité, midi approchant, ça va pas être facile)


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#4 Timelord

Timelord

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Posted 30 April 2019 - 11:01 AM

aussi cela pay to play également kalamitiss tu as raison

 

 

 

il faudrait soit repasser a l'ancienne version ou modifier ce nouveau système . Instauré une limite par jour 



#5 totony35

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Posted 30 April 2019 - 11:16 AM

je suis désolé je pensais que ça aurait été pire mais ça va. le système est pas si raté que ça. L'expérience c'est pas abusé et ça se fait assez rapidement après a voir au bout de une semaine


L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !

vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.

 

Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.


#6 Oni no Bake

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Posted 30 April 2019 - 11:19 AM

quand tu as compris le système, y'a rien de pay to win, juste de pay to do faster.

 

rien ne te permet d'avoir + de motivation (train) qu'avant.

 

tu peux spam tes 30nrj d'un coup et revenir  dans uen demi heure en prenant que des défi d'1h

 

pour moi, quand tu as compris, c'ets mieux qu'avant voir aussi simple mais moins stupide qu'un clic/5min


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#7 Sekhmet

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Posted 30 April 2019 - 11:35 AM

Il m'est resté 1 seule unité d'entrainement, et un exercice m'a été proposé (enfin, les 4 valaient 1 unité) donc déjà, c'est pas un souci de calculer pile pour tout dépenser.


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♪ Qu'on nous épargne à toi et moi si possible très longtemps...♪ ♪ ♫ ♪ ♫ ♪ d'avoir à choisir un camp.♪ ♪ ♫


#8 Oni no Bake

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Posted 30 April 2019 - 11:37 AM

par contre il serait bien de voir la motivation qu'il nous reste quand il y a le message d'attente de 10 minutes.

 

histoire justement de savoir si on doit en rajouter ou pas. (à remonter svp)

 

les défi de 1 motive sont pas mal .. ;) 5min plié avec 30nrj en10sec


Edited by Oni no Bake, 30 April 2019 - 11:37 AM.

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#9 kalamitiss

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Posted 30 April 2019 - 11:47 AM

ah oui, j'ai aussi eu pour une unité de motivation 4 proposition permettant de gagner de l'xp, des po, un joli item sans nul doute, mais pas de point de capacité....

 

les entrainements permettant de développer ton niveau plutôt que tes capas....



#10 gorkhill

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Posted 30 April 2019 - 12:17 PM

Bonjour,

 

Je sens plus de mauvaise foi que de réels arguments, alors je viens mettre mon grain de sel.

 

J'encourage vivement les joueurs et leur souhaite bon courage à prendre des niveaux avec des missions à 100-200 xp....ou de se gaver d'or avec quelques dizaines de milliers de pièces.

 

J'ai fait un tuto à ce sujet et effectivement à part les terminer plus vite ou avoir de meilleurs exercices il n'y a rien à dodoter.

Le taux de récupération d'énergie est très correct et en attendant 30 minutes entre chaque session au maximum, on peut relancer un exercice avec son énergie au maximum et le finir souvent d'une traite ou pas loin.

 

Le sujet est encore récent mais il est important de ne pas parler avec ressenti sans exploiter pleinement le système !

 

Cet ajout est comme les missions classiques, avec un meilleur ratio on gagne plus que les autres. Le seul point Pay to win reste effectivement qu'avec un meilleur contrôle des exercices, on peut gagner quelques stats en plus sur un exercice qu'un autre.

 

Je suis pour cette mise à jour au final après observation,

 

J'attends de voir le cas particulier : en cas de trop grand nombre d'entrainements qu'est-ce qui est le plus efficace ?

 

Avant : on doit dodoter 10 donuts pour compléter en urgence une série qui prendrais un peu moins d'une heure en temps normal

Après : on peut lancer des séries qui peuvent rapidement se finir sans donuts.

 

Maintenant le gain de stats est meilleur, même avec un mauvais ratio train/stats par rapport à l'ancien système.

Les objets, l'or et l'xp gagné c'est du bonus ça fait pas de mal !

 

Donc non, pour moi ce n'est pas un mauvais système mais il demande un certain temps d'adaptation.


Edited by gorkhill, 30 April 2019 - 12:20 PM.

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#11 jejel66

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Posted 30 April 2019 - 13:16 PM

Bonjour, il y a des avantages et des désavantages avec le nouveau système d'entrainements.

 

Si vous aimez les avis tranchés pour la prochaine maj, contactez moi.

 

Cordialement,

 

Jejel66


Edited by jejel66, 30 April 2019 - 13:17 PM.

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On écrit tous sa propre histoire.


#12 Vinc44

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Posted 30 April 2019 - 15:23 PM

Du coup, on revient quand à l'ancienne version pour les trainings ? 


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#13 Timelord

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Posted 30 April 2019 - 16:01 PM

non c'est juste les palier ou on a les point de compétence donc on en gagne - 

 

je revoie mon jugement c'est pas bien 



#14 Timelord

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Posted 01 May 2019 - 06:33 AM

pour quoi le mulitache est utile avec le nouveau système d'entrainement . pour les canaille aussi

 

 

il faut attendre que la barre se remplisse pour continuer: tu n'a pas fini , tu fait tes missions... 

 

 

mais si tu ne peut pas acceder aux entrainement car tu a une mission en cours et que le temps de l'excercice est fini a cause du fait que tu ne n'avais pas de multitache c'est dommage... attendre 5-8 minutes parfois avant de continuer l'exercise car tu n'a pas assez d'énergie d'entrainement et pendant ce temps tu peut faire tes missions 

 

avec le multitaches c'est bien image une canaille hc ou event ... tu perdra ton exercice en cours sauf si utilise des donuts pour le prolonger alors rembourser le multitaches , pourquoui faire c'est bien aussi


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#15 Timelord

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Posted 01 May 2019 - 06:54 AM

pour les objectif journalier ou event faire X entrainement c'est + long et faut arriver a la fin de l'exercise pour avoir 1/ X entrainement a faire . faut utiliser + d'unité de motivation que et c'est pas certain d'y arriver sans utiliser de donuts pour prolnger.

 

 

il faut qu'il nous reste des unité de motivation pour les faire et donc faire et renouveller des exercises pour trouver ceux qui ecessite peu de motivation au départ

 

 

faut repasser a l'ancien système pour cela

 

edit du post : en fait non mais si on fait 5 entrainement dans le même exercise cela compte si faut 5 entrainement a faire.. donc c'est bien : juste + long pour récupérer les récompense car faut attendre que les exercises soit fini et cela coute moins de entrainement qu'avant donc c'est super


Edited by Timelord, 01 May 2019 - 07:01 AM.


#16 tortue

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Posted 01 May 2019 - 09:52 AM

Bonjour a tous,

 

Pour mon point de vu, demander l'annulation de cette MaJ est déplacer, après petite prise en main, ce nouveau système est très correct, ne demande pas plus de temps qu'avant ( voir moins je dirais) mais de ce que j'ai lu du sujet, tu reste borner sur ta position, sans te soucier des arguments des gens.


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#17 Timelord

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Posted 01 May 2019 - 16:11 PM

tu lance une séance d'entrainement . Un canaille apparaît une qui dure longtemps , tu l'attaques. Tu n'a plus d’énergie d'entrainement mais tu n'a fini ta séance d'entrainement. Tu peut attaquer la canaille en attendant que cela se recharge sauf que tu devra perdre du temps après avoir attaquer la fripouille pour allez dans les entrainement et choisir un entrainement et encore si tu as encore de Energie e pas fini ta séance... Heureusement que tu avais la multitâche et tu ne perds pas de temps et tu peut garder ta position ou tenter de conserver si personne ne te rattrape ...

 

donc arrêter de dire j'ai payer la multitâche pour rien avec ce nouveau système d'entrainement même si d'un clique l'entrainement est fait , il faut aussi regarder les différent entrainement proposer , choisir comparer avec les pièces /exp et point de fitness que cela rapporte et combien d’énergie d'entrainement il faut et pendant ce temps tu perd du temps 



#18 Pedros

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Posted 01 May 2019 - 18:51 PM

Je fais partie de ceux qui aime cette maj,

 

J'aurais cependant quelque piste d'améliorations à soumettre (peut être devrais je poster dans un sujet à part ?)

 

Comme beaucoup le propose , mettre un compteur visible qui indique le nombre d'unité de motiv qui nous reste.

 

 Il est compréhensible que le système ne garantisse pas qu'il y ai des capa à gagner à chaque fois (exemple pour session qui coûte qu'1 unité de motive), cependant il serait également normal que toutes sessions rapportent des pt de capa. Pourquoi pas alors instaurer des demi, points ou 1/4 de point qui serait garantie au minimum pour ce genre de session (unité motiv = 1).

Ça n’empêcherais évidement pas de gagner des pts complets même pour les petites sessions.

 

Une améliorations d'esprit héroïque pourrait aussi êtes faites , celui ci pourrait en plus des missions donné des infos sur qu'elle session ou exercice de fitness est le plus rentable pur telle ou telle chose.



#19 tag2

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Posted 01 May 2019 - 19:56 PM

Cette mise à jour, pour ma part, je ne la trouve pas si catastrophique que ce qu'on aurait pu craindre.

 

Les points positifs : plus de gains, il me semble (faudra tester sur la durée...), moins de temps pour tout faire

 

LE point négatif, qui casse les bonbons à tout le monde et qui n'apporte strictement rien : VIREZ-NOUS CE @ DE TIMER qui limite la durée d'un exercice à xx minutes. C'est simplement ingérable quand on a plusieurs serveurs, c'est un facteur de stress inutile, et ça oblige les gens à rester comme des cons devant l'ordi au lieu de faire le repassage, passer la tondeuse, ou éplucher des patates.

 

Voilà, c'est le seul point négatif que je trouve, mais il porte à lui tout seul un gros tas de bouse, comme dit kala :D



#20 Albator4

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Posted 01 May 2019 - 23:13 PM

Chacun préférera l'ancien ou le nouveau système (ou aimera les 2) en fonction de ses propres disponibilités IRL, le nouveau système est plus avantageux pour certaines catégories de joueurs et vice versa.

 

Je fais donc une contre proposition à l'idée de départ : garder le nouveau système mais remettre l'ancien en permettant aux joueurs d'utiliser les 2 méthodes d'entraînements, ainsi chaque joueur pourrait utiliser le système qui lui convient le mieux voir d'utiliser les 2 systèmes en fonction de ce qui l'arrange à un instant donné.

 

Je pense que c'est le meilleur moyen de satisfaire tout le monde.


Edited by Albator4, 01 May 2019 - 23:14 PM.

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Autres badges concernant mes hauts faits :

 

 

tkzn.jpg (100 000 entraînements effectués)

 

 

tigi.jpg (20 000 fois le 3è objectif lors d'une routine d'entraînement)





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