Les avantages :
- Gain en stats largement supérieur à l'ancien système pour un hyper actif
- Gain en stats au moins équivalent pour un joueur peu actif sauf exception
- Possibilité de gagner des donuts
- Possibilité de gagner des objets, des pièces et de l'xp
- Possibilité de réduire le temps d'attente avec des piles
Les inconvénients :
- Risque important de perdre des donuts dans des missclic, ça arrive de cliquer un peu en avance sur une mission alors qu'on a pas assez et de cliquer une 2è fois instinctivement pour cliquer sur terminer alors qu'en fait ça nous demandait de recharger 15 énergie pour 1 donut...
- Demande beaucoup d'implication et de concentration, il est difficile d'avoir une autre activité en parallèle sans risquer de louper certaines routines
- Le moindre petit bug de connexion ou dérangement IRL peut vous pénaliser
- Système pas adapté pour celui qui fait des connexions éclair de temps en temps (exemple 1 co de quelques secondes par heure)
- Possibilité de prolonger seulement en donuts alors qu'on nous avait dit qu'il serait possible de le faire en pièces...
- Jouer sur plusieurs serveurs est devenu beaucoup plus compliqué qu'avant sur ce point également, non seulement il faut une énorme concentration pour ne rien échapper mais en plus il faut super bien s'organiser pour synchroniser le moment où on s'absente, effectivement quand on doit partir soit on part en laissant des séries qui seront perdues, soit on arrête des serveurs bien avant pour ne rien perdre mais dans ce cas là ça demande plus de temps, un mauvais point pour les joueurs multi-serveurs
Pour conclure, un hyper actif avec de grandes dispo IRL va se régaler avec ce nouveau système par contre pour un joueur moins actif ou un joueur actif mais avec des connexions courtes ou encore avec un joueur qui a plusieurs serveurs c'est plus compliqué.
Pour ma part je suis neutre car il y a du positif et du négatif et je pense que le meilleur compromis aurait été d'ajouter ce système mais de laisser également l'ancien système dispo pour que les joueurs puissent choisir comment s'entraîner en fonction de ce qui les arrange.