Bonjour à tous,
Le jeu est principalement basé sur activité voir l'hyperactivité et demande une présence quotidienne extrêmement importante.
Je trouve bien entendu tout à fait normal qu'un joueur passant 20 minutes par jour évolue moins qu'un joueur passant 4h par jour sur le jeu, cependant la catégorie de joueurs peu actif est totalement exclue du jeu car il leur est impossible d'avancer.
Je propose donc une petite solution pour remédier à ce problème, je suggère d'offrir une option aux joueurs afin de pouvoir leur permettre de convertir les entraînements et l'énergie à un taux amoindris :
Entraînements :
Un point de capacité (en temps normal cela en rapporte 5) par tranche de 10 entraînements
Energie :
3 possibilités proposées au choix du joueur à chaque conversion :
- 1 point de capacité pour une tranche de 100 énergie
- 10000 xp (quelqu'un qui joue des missions avec un ratio de 500xp/énergie en gagnerait 50000 minimum sans compter les pièces) pour une tranche de 100 énergie
- 20% des pièces que cela rapporterait pour une tranche de 100 énergie
Je suis conscient qu'on pourrait dire que cela deviendrait trop facile et qu'il faut uniquement privilégier l'activité, je suis d'accord et c'est exactement le cas car les taux que je propose sont très amoindris (minimum 5 fois inférieurs à la normale), quelqu'un qui est actif et qui fait tout n'aura absolument aucun intérêt à choisir cette option, même quelqu'un qui joue ne serait-ce qu'une heure par jour y gagnerait plus (il pourrait cependant jouer de façon hybride et convertir les entraînements et l'énergie qu'il n'aurait pas fini), l'idée est vraiment de pouvoir permettre aux joueurs ayant une présence extrêmement restreinte de pouvoir quand même évoluer un petit peu même s'ils ne jouent que quelques minutes par jour, après même un joueur habituellement actif pourrait utiliser ce système lorsqu'il est en vacances par exemple.
Je vous remercie de m'avoir lu.
PS : j'ai cherché et je n'ai trouvé aucune proposition similaire s'il y en a une je m'en excuse
Modifié par Albator4, 08 janvier 2019 - 23:50 .