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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (10.05 - 13:44)

Oui je suis entièrement d'accord là dessus

@  DarkAngel96 (10.05 - 13:07)

C'est surtout que dans un cas, la demande est légitime car l'hc n'est pas encore posté, mais dans l'autre, c'est noté, et on va pas se casser le cul à le noter si les membres ne sont pas un minimum autonomes pour cliquer sur un bouton

@  Albator4 (10.05 - 09:55)

@DarkAngel96 : Oui les 2 interprétations sont possibles seul lui pourra nous le dire^^ en tout cas maintenant quand on demande je précise les 2 HC à venir comme ça plus de doute possible^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 18:28)

@Albator4 Ah je sais pas peut être que je me trompe et que tu as raison ^^ c'est seulement la façon dont je l'ai interprété

@  Sapin (09.05 - 17:14)

c'est quoi le hc de ce soir svp?

@  Albator4 (09.05 - 17:05)

@DarkAngel96 : autant pour moi, souvent il y a confusion car quand je demande le prochain HC ou qu'on me le demande il s'agit généralement du prochain HC en attente d'annonce donc le jeudi de la semaine suivante d'où la confusion et comme il n'était pas annoncé je pensais que c'était ça^^

@  DarkAngel96 (09.05 - 16:31)

"le hc de ce soir" c'est plutôt clair et les précédentes fois ils demandait également celui du jour

@  torchwood (09.05 - 15:36)

Gagné :D

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

@DarkAngel96 : Je pense qu'il voulait parler du HC suivant qui n'est pas encore annoncé, je mise sur les dudu

@  Albator4 (09.05 - 14:40)

Hello

@  DarkAngel96 (09.05 - 13:45)

Bonjour, à chaque fois tu demandes et à chaque fois on donne le lien, qui est toujours le même, c'est toujours indiqué 1 semaine en avance au même endroit : https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  davidceline (09.05 - 12:27)

bonjour tlm cest quoi le hc de se soir merci

@  torchwood (09.05 - 09:46)

Salut albator oui c’est pas simple

@  Albator4 (08.05 - 11:18)

Quand je vois que raplapla continue de mettre un HC buggué avec un bug qui est connu depuis au moins 6 moins j'avoue que je suis dubitatif sur l'utilité de passer du temps et de l'énergie à faire une récap des bugs et problèmes déjà connu et relancé depuis des années

@  Albator4 (08.05 - 11:13)

Au passage le bug du HC canaille qui enlève des points n'a pas été corrigé j'ai refais un ticket au support

@  Albator4 (08.05 - 10:47)

Torchwood je t'oublie pas quand j'aurais un moment j'essayerai de faire un sujet pour tout lister

@  Albator4 (08.05 - 10:46)

C'est dans la rubrique : tuyaux et astuces dans le sujet : introduction aux missions spéciales

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

https://forum.fr.herozerogame.com/index.php?/topic/10072-introduction-aux-missions-sp%C3%A9ciales/#entry148099

@  Albator4 (08.05 - 10:45)

Hello voilà le sujet approprié

@  Pedros (07.05 - 17:17)

*oublier


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besoin vos expériences : attaques des bases.


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5 replies to this topic

#1 Sekhmet

Sekhmet

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Posted 06 January 2019 - 16:00 PM

Bon, j'ai l'impression qu'on devrait pouvoir calculer le nombre de robots à envoyer sans se fier au truc, parce qu'on peut avoir des "tu es égal" et avoir 2 robots de trop envoyé, à "tu es supérieur", et il en manque encore...

 

Donc si quelqu'un veut faire des "expériences" avec moi, avec assez de données on devrait pouvoir identifier le mécanisme.

 

Pour chaque attaque (réussie) il faudrait savoir :

 

le nombre de robots envoyés

leur niveau

 

le niveau de la base ennemie

le niveau des robots en face

le nombre de robots en face.

 

 

Peut-être qu'en se faisant suer à calculer le niveau moyen de chaque robot (genre 10 robots level 5 = 50) et la différence entre les forces, on pourrait trouver un résultat plus précis.

 

en général, avec mes robot niveau 16(je crois) j'arrive à passer avec 14 contre une base (sans robots) level 15

 


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#2 gorkhill

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Posted 06 January 2019 - 18:47 PM

Bonne idée, jvais essayer de voir ça,

 

Moi ma technique elle marche que si on est attentif, j'ai vu que certains perdent même avec une attaque sûre, mais le système de calcul est daubé.

Il faut mettre un par un vos robots, regarder si quand on vous déclare qu'une attaque est presque sûre ou sûre, essayer de voir ce que ça dit avec un robot en moins, si ça tombe à difficile ou une bonne chance, c'est risqué.

 

Pour ça que je met toujours victoire presque assuré +1 robot en cas d'attaque de base AVEC robots.

 

Exemple pour mon cas perso d'attaque de base sans robot de défense :

- Base niveau 14. Il me faut 5 robot niveau 26.

- Base niveau 15   =    6 robot (car 5 peut perdre) niveau 26.

- Base niveau 16.  =     7 robots ...

 

Le soucis c'est que c'est impossible de tomber juste, une base avec des robots il y a un duels entre vos robots et les robots ennemis, y a des coups critiques et des esquives qui peuvent arriver, donc un coup il te reste un robot en trop un coup non, donc il ne faut jamais négliger d'en utiliser un de plus pour s'assurer une victoire, car en cas de défaite c'est Zéro gain.

 

Les points clés :

- S'assurer qu'avec 1 robot de moins l'énoncé ne change pas de victoire assurée à difficile ou "de bonnes chances de gagner".

- Pour une attaque de base sans robots, un énoncé "victoire assuré" suffit sauf exceptions.

- Faire des test à chaque niveau pour connaitre de tête le nombre de robot nécessaire pour ne pas perdre.

 

A force d'attaquer vous saurez que contre telle base vous devez envoyer tant de robots.

 

Je vais essayer de faire ça en tableau pour les robots lvl 26 Sekh !


Edited by gorkhill, 06 January 2019 - 18:47 PM.

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#3 DéeS

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Posted 08 January 2019 - 15:31 PM

Je procède exactement de la même manière que gorkhill.

 

Il a totalement raison quand il dit qu'avec le temps,on sait de mémoire combien on a besoin de robots pour quelle base. D'autant qu'en étant sur fr5, on revient facilement sur les mêmes bases ennemies.

 

J'ai remarqué qu'en cas d'égalité, trois robots supplémentaires pouvaient être nécessaire pour passer.

On se retrouve ainsi parfois à avoir envoyé 4/5 robots de trop. C'est souvent le cas quand on a plusieurs stades d'égalité.

Par exemple, j'en envoie 21/22/23 je suis de force égale et à 24 je passe supérieure. Dans ce cas il en faut, à quelques rares exceptions, plus de deux supplémentaires.

 

A l'heure actuelle, en victoire presque assurée + 1 robot contre des bases avec robots, mon taux d'échec se compte sur les doigts d'une main. 



#4 Oni no Bake

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Posted 19 January 2019 - 00:40 AM

dis moi tu n’étais pas un peu déja au courant de la maj, avec les récompenses journa des attaques de base, pour te renseigner au préalable? hein ?  (wave)



#5 Sekhmet

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Posted 20 January 2019 - 13:54 PM

Non

 

J'aime les maths, et c'est pas un truc qu'on a traité sur le forum.

 

Et je veux comprendre comment ça marche,; je veux qu'il y aie une logique.

 

Comme l'histoire du full condi où il faut des projo et pas d'armes. Je voudrais comprendre comment ça marche.


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#6 gorkhill

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Posted 20 January 2019 - 19:53 PM

Ah cool, enfin quelqu'un qui s'intéresse aux maths du jeu.

Néanmoins y a une grosse part de hasard aussi.

Comme en duel. Y a toujours un risque même faible.

 

Je peux pas fournir de tableau calculateur où tu peux choisir le lvl de la base ennemi, le niveau et le nombre des robots de def et les tiens.

Déjà parce que ça serait compliqué et chiant à appliquer des formules là dessus.

 

Et encore une fois ça reste du hasard, quand tu lances un combat même si il te semble être très probable que tu gagnes, tu peux perdre.

 

Seule l'expérience te fait savoir que là avec XX robots tu gagnes contre tel lvl de base.

Et Tout ce que je peux faire pour le moment c'est un truc de ce style :

 

1548010202-screenshot-7.png

 

Un tableau incomplet qui comporte peu d'aléatoire car peu de variables.

Pour avoir un truc ultra précis il faudrait calculer les probabilités de faire une esquive, un coup critique avec chaque robot, ce qui est déjà pris en compte par le calcul standard bien que manquant de précision, en augmentant le nombre de robot à "victoire presque assurée" +1 tu assure juste un pourcentage de réussite plus élevé, tu peux gagner avec moins mais tu prendra toujours plus de risques.

C'est comme si tu me demandais à partir de combien de de duels on est sûr de gagner contre X joueur, pas plus tard que tout à l'heure même après des mois à le battre sans projos, bah j'ai perdu contre swiip, parce que y a des circonstances qui font que tu esquives pas, la capa de ton compagnon se lance pas.

 

Ce que tu demande est impossible à calculer mais est possible à renseigner dans les grandes lignes.

 

Pour le full condi je l'ai expliqué dans mon tuto la logique derrière, mais pareil il m'arrive rarement certes mais ça m'arrive de perdre parfois en full condi sur un boss.

Ca reste de l'optimisation par un truc absolument infaillible.


Edited by gorkhill, 20 January 2019 - 19:57 PM.

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