Il y a eu un effort de fait avec des HC souhaités qui sont tombés comme la vente d'objets, l'achat de capa et les MS mais on recommence à tomber sur une série de HC très fréquents, serait il possible de faire remonter l'absence de production de modification d'atelier svp? le dernier date de plus de 6 mois il me semble donc ça serait bien de l'avoir un peu et une autre vente d'objets début janvier aussi serait apprécié, merci d'avance
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trop de fois le meme hero con
#21
Posté 15 décembre 2019 - 17:32
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#22
Posté 17 décembre 2023 - 17:33
Bonjour, cette année aura été de loin la pire de toutes, le gaphique de 2023 fait par DarkAngel sur ce sujet montre bien un déséquilibre complètement absurde :
https://forum.fr.her...#entry151997
Même si ce sujet avait été laissé le côté les plaintes et le mécontentement des joueurs demeurent présents, malheureusement beaucoup ont arrêté de jouer et à chaque fois qu'un de mes équipiers a quitté le jeu, la mauvaise gestion des HC a été l'une des 2 principales raisons citées (avec le côté chronophage).
D'après ce que j'ai compris au départ les HC étaient lancés manuellement par le stagiaire ou quelqu'un d'autre du staff, puis ensuite le lancement des HC a été confié à l'IA du jeu qui choisit de manière "aléatoire"
évidemment les tirages qui ont été fait sont complètement improbables si tous les HC avaient la même chance de tomber, il y a certains facteurs qui augmentent fortement le drop d'un HC comme les event qui amènent toujours ou presque un HC canaille, en revanche j'ignore les facteurs qui provoquent autant de HC duel, missions de combat et compagnon.
Là ce n'est que mon avis mais pour moi il est évident que les dés sont pipés et que même s'il y a un côté aléatoire tous les HC n'ont pas le même % de drop, c'est un peu comme si certains HC avaient un D6, d'autres un D20 et d'autres un D100, ceux qui ont le D6 n'auront quasiment aucune chance de sortir alors que ceux avec un D100 seront ultra redondants.
Pour régler le problème je demande à nouveau de remonter mes idées dites en début de sujet, après 6 ans on peut la remonter à nouveau je pense :
- Faire une boucle avec chaque herocon fait à la suite et quand le dernier la boucle est finie on recommence au premier herocon
- Faire une boucle de façon aléatoire, c'est à dire une boucle où chaque herocon passerait de façon aléatoire, une fois un herocon passé il ne pourrait plus retomber, une fois tous les herocon tombés une nouvelle boucle recommencerait, cette deuxième possibilité aurait pour effet de garder l'effet de surprise des herocons.
Si jamais mon idée est retenue il serait bien si possible de tenir compte des herocon tombés depuis le début pour éviter d'avoir à refaire encore les points de gloire dans les bases par exemple.
- Si on fait une boucle simple où chaque HC tombe à tour de rôle à un ordre prédéfini et que lorsque tous les HC sont tombés on recommence cette même boucle ça règlerait le problème, on pourrait imaginer que dans la boucle chaque HC soit choisit de manière à varier un maximum les thèmes en évitant 2 HC très similaires trop rapprochés.
- Sinon faire une boucle où chaque HC tombe de manière aléatoire chacun sont tour et que lorsque tous les HC sont tombés on recommence avec une autre boucle aléatoire serait aussi une très bonne solution et permettrait de mettre le HC canaille de la boucle sur un event, en gros ça serait comme au loto où on piocherait au hasard tous les numéros jusqu'au dernier avant de recommencer un nouveau tirage.
L'une de ces 2 solutions règlerait définitivement le problème et j'espère vraiment qu'elles seront retenues car ce sont de loin les meilleures, chaque HC tomberait 3 ou 4 fois par an en fonction de sa position dans la boucle, il n'y aurait plus aucune frustration d'avoir un HC qu'on aime pas passer trop souvent ou de ne presque jamais avoir un HC qu'on aime.
Sinon si Playata veut continuer avec l'IA comme actuellement il faut faire des ajustements suivants pour que ce soit un minimum équilibré :
- Augmenter la probabilité de drop en fonction du temps, plus un HC est absent, plus sa probabilité de tomber doit être importante
- Plafonner un HC à 6 fois par an maximum (mettre le drop des HC à 0% tant qu'ils n'ont pas 2 mois d'absence)
- Mettre un HC minimum 2 fois par an (quand un HC passe le cap des 6 mois d'absence il passe à 100% de drop)
Cette solution n'est pas aussi bien que la précédente mais équilibrerait toujours plus le jeu actuellement puisque les HC tomberaient entre 2 et 6 fois par an, ça serait déjà plus acceptable, dans tous les cas il faut faire quelque chose et ne pas rester sur le système actuel.
Merci de remonter tout ça
Modifié par Albator4, 17 décembre 2023 - 17:36 .
- DarkAngel96 aime ceci
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#24
Posté 17 décembre 2023 - 23:52
Les herocons frip sont celles qui rapportent le plus pour Raplapla, non ?
Mais un peu plus de diversité pour le reste serait bien.
EvaBraun
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.
#25
Posté 26 décembre 2023 - 20:40
Les herocons frip sont celles qui rapportent le plus pour Raplapla, non ?
Mais un peu plus de diversité pour le reste serait bien.
Au départ c'était le cas mais ça ne l'est plus depuis très longtemps, quand sur certains serveurs 90% des canailles tombent en 2 minutes voir quelques secondes et que la grosse majorité des joueurs n'a pas le temps de l'attaquer où lorsqu'il y a des HC avec seulement 2 canailles et beaucoup de serveurs sans équipes qualifiées ou très peu je vois difficilement comment se faire de l'argent sur le dos des joueurs dans ces conditions (même si sur les 2 derniers HC il y a eu plus de canailles) quand les joueurs n'ont pas le temps d'attaquer où de qualifier leur équipes même dans les équipes du top.
à l'inverse mettre un HC train celui des objectif rapporterait énormément entre les 2 booster équipes en dodo (trains pour en avoir plus et mission pour faire les trains plus vite) l'achat du sens de fitness (pouvoir faire les trains beaucoup beaucoup plus rapidement et/où en faire plus) surtout que les joueurs qui préparent ce HC gardent leur exploits trains donc ça inciterait à l'acheter, on peut aussi imaginer de coupler un HC train à une semaine double train pour inciter à acheter le sens de fitness et les booster équipes en dodo, et pour finir pour ceux qui veulent encore plus optimiser le HC on peut parler des dodo dépensés pour refresh les appels de détresse trains et les dodo dépensés pour aller jusqu'aux objectifs des 15 trains s'il y en a (dudu/champ/attaque de base)
J'ai pris ce HC pour exemple comme il a plus d'un an d'absence mais ça serait beaucoup plus rentable de le mettre que de nous mettre un énième HC canailles.
Modifié par Albator4, 26 décembre 2023 - 20:44 .
- Hurric4ne VII aime ceci
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