On peut pas laver les modifications, donc ça serait logique que la machine n'influence que les stats de base d'un objet amélioré.
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Des Questions sur l'Atelier ?
#21
Posté 15 avril 2017 - 00:03
- kalamitiss aime ceci
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#22
Posté 15 avril 2017 - 19:31
Oui, je n'avais pas essayer de laver une amélioration... ça veut pô
En toute logique donc...
#23
Posté 15 avril 2017 - 19:39
Testé, et donc non, les valeurs de la modification ne bougent pas
« Quiconque porte ce costume, s’il en est digne, recevra la puissance de Goran. »
#24
Posté 25 avril 2017 - 21:21
Bonsoir,
Après de longues heures d'enquête et de labeur (merci à celles et ceux qui m'ont grandement aidé), voici ce que j'ai pu collecté sur les pièces développées à fond. Le nombre dans la petite maison correspond au nombre de pièces que vous pouvez construire de ce type.
Malheureusement, les données pour l’entrepôt et du centre de négociations ne sont pas dispo, je le mettrai à jour dès que possible (avec votre aide si vous le voulez bien).
Les prix en Pièces d'Or sont donc indicatifs et seront à calculer suivant les bonus apportés par le centre!
Modifié par Bo21, 25 avril 2017 - 21:35 .
- Stoug, DarkAngel96, kalamitiss et 1 autre aiment ceci
#25
Posté 25 avril 2017 - 22:58
Le centre de négociation, c'est un max. L'entrepôt, aucune idée.
- Bo21 aime ceci
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#26
Posté 26 avril 2017 - 00:58
bonnes infos, juste une remarque pas essentielle, le nombre d'emplacement (ou chantier) pour les pièces.
la base à besoin de 3 emplacements
laboratoire, atelier, poste de défense, centre de négociation... 2 emplacements
le reste à 1 emplacement...
en complément d'infos (un code couleurs, une légende), ça peut être utile d'avoir une référence autre qu'un emplacement libre pour checker les besoins...
Mais super tout ça déjà...
- Bo21 aime ceci
#27
Posté 26 avril 2017 - 06:45
#28
Posté 14 mai 2017 - 13:08
Yop à la base, le sujet était sur l'atelier enfin je vois que tout cela à dérivé au pire ce sera sur la base entière mais je ne serais pas le seul à poster des infos, merci bo21 pour les tableaux !
Juste une autre infos si certains n'avaient pas encore remarqué si vous mettez une disposition comme celle-ci :
Votre mine de zéronite ne profitera uniquement du bonus d'un générateur et non deux !
#29
Posté 14 mai 2017 - 13:44
Merci pour la précision
Aussi, les générateurs ne boostent que les pièces à droite & à gauche de lui, & non pas également celle du haut & du bas comme je le pensais...
*s'enfuit en courant & va refaire ses bases*
- Canard aime ceci
♥ Commencé le 07 mai 2013, level 874 ~ Stoug ; FR3 - Le Retour De La Légion ♥
♥ Commencé le 10 mai 2015, level 834 ~ TopsyKretts ; FR8 - La Réincarnation Céleste ♥
♥ Commencé le 20 septembre 2016, level 805 ~ Stoug ; FR10 - Edenia ♥
« Work it harder. Make it better. Do it faster. Make us stronger. More than ever hour after, our work is never over ! »
#30
Posté 14 mai 2017 - 18:13
C'est bien de le préciser, mais tout ceci est tout de même bien marqué dans la description du générateur hein
« Quiconque porte ce costume, s’il en est digne, recevra la puissance de Goran. »
#31
Posté 14 mai 2017 - 18:51
C'est bien de le préciser, mais tout ceci est tout de même bien marqué dans la description du générateur hein
![]()
Salut Goran, j'avoues c'est marqué j'suis pas con loin de là, merci de le préciser encore, mais si je fais la remarque c'est que y'en a certains qui continuent à le faire, sans la lire cette fameuse description, en règle générale on appelle cela un rappel pour ceux qui n'ont pas l'habitude de lire les descriptions des salles.
#32
Posté 03 juin 2017 - 15:50
Les données sur le centre de négociations... ce n'est pas le bon sujet mais comme elles ont été demandées.
Par contre, mon tableau ne passe pas donc la mise en forme est pourrie et les données ne sont relevées qu'à partir du niveau 6, dsl.
;p
Niv. 1
? Super Glue
? Zéronite
Durée ?
Effet => Coûts réduits de 33%
Niv. 2
? Super Glue
? Zéronite
Durée ?
Effet => Coûts réduits de 55%
Niv. 3
? Super Glue
? Zéronite
Durée ?
Effet => Coûts réduits de 70%
Niv. 4
? Super Glue
? Zéronite
Durée ?
Effet => Coûts réduits de 80%
Niv. 5
? Super Glue
? Zéronite
Durée ?
Effet => Coûts réduits de 87%
Niv. 6
3 000 Super Glue
6 000 Zéronite
Durée 10j 00h 00m
Effet => Coûts réduits de 92%
Niv.7
6 000 Super Glue
13 000 Zéronite
Durée 12j 00h 00m
Coûts réduits de 96%
Niv. 8
12 000 Super Glue
25 000 Zéronite
Durée 15j 00h 00m
Coûts réduits de 98%
Niv.9
22 000 Super Glue
45 000 Zéronite
Durée 18j 00h 00m
Coûts réduits de 99%
Niv. 10
37 000 Super Glue
75 000 Zéronite
Durée 22j 00h 00m
Coûts réduits de 100%
A priori, c'est limité au niveau 10. Je vous le confirmerai dans 5 jours.
Modifié par Kobalt, 03 juin 2017 - 16:02 .
- Canard, DarkAngel96 et TêteDeBook aiment ceci
#33
Posté 03 juin 2017 - 17:47
un petit conseil améliore ton niveau de robot ouvrier
L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère
Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !
vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.
Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.
#34
Posté 03 juin 2017 - 18:22
Ce sont les durées de base (100%), mon robot est amélioré rassure toi...
;p
Pr. Kob
#35
Posté 12 avril 2018 - 22:29
Salutations,
petite question concernant je cite "Dans un second temps, je vous conseille de placer votre atelier à côté d'un générateur si vous souhaitez accélérer la vitesse de production des améliorations réalisés dans votre atelier."
Cette accélération de production est-elle toujours d'actualité ?
Merci pour l'infos et bon jeu !
Denzel
#36
Posté 13 avril 2018 - 07:08
Bonjour,
Non ça fait un moment que ce n'est plus d'actualité.
Les modifications de l'atelier durent quoi qu'il arrive 12h
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#37
Posté 17 juin 2018 - 20:27
Ils devraient remettre des heures différentes de temps de construction selon al qualité de l'amélioration.
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