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@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?

@  davidceline (25.03 - 21:12)

bsr tlm jarrive plu a me co sur le jeux ?

@  Albator4 (25.03 - 18:18)

Hello merci pour les solutions (un merci fait toujours plaisir de temps en temps) :)

@  Lancien (25.03 - 07:32)

Balle 6 https://www.noelshac...3-25-073155.png

@  torchwood (24.03 - 14:50)

Merci lancien

@  Lancien (24.03 - 08:21)

Balle 5 https://www.noelshac...3-24-082048.png

@  Lancien (23.03 - 07:31)

Balle 4 https://www.noelshac...3-23-072900.png

@  torchwood (22.03 - 12:51)

Balle 3 : https://i.gyazo.com/...74a526163ee.png

@  Broyus (21.03 - 23:19)

Re

@  gronazeman (21.03 - 12:54)

encore merci !!torchwood

@  torchwood (21.03 - 10:53)

Balle 2 : https://i.gyazo.com/...80609e515f1.png

@  gronazeman (20.03 - 10:17)

merci torchwood !!

@  torchwood (20.03 - 00:17)

Balle 1 : https://gyazo.com/69...cf78b4eef22311a

@  davidceline (14.03 - 11:28)

merci

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:26)

Le sujet les annonce 1 semaine à l'avance, maintenant tu pourra aller voir en autonomie

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:26)

https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  torchwood (14.03 - 11:24)

HC missions spéciales :)

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:20)

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Des Questions sur l'Atelier ?


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36 réponses à ce sujet

#21 Sekhmet

Sekhmet

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Posté 15 avril 2017 - 00:03

On peut pas laver les modifications, donc ça serait logique que la machine n'influence que les stats de base d'un objet amélioré. 


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#22 kalamitiss

kalamitiss

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Posté 15 avril 2017 - 19:31

Oui, je n'avais pas essayer de laver une amélioration... ça veut pô

En toute logique donc...



#23 Goran

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    Zéro des bacs à sable

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Posté 15 avril 2017 - 19:39

Testé, et donc non, les valeurs de la modification ne bougent pas  ;)


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#24 Bo21

Bo21

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Posté 25 avril 2017 - 21:21

Bonsoir, 

Après de longues heures d'enquête et de labeur (merci à celles et ceux qui m'ont grandement aidé), voici ce que j'ai pu collecté sur les pièces développées à fond. Le nombre dans la petite maison correspond au nombre de pièces que vous pouvez construire de ce type.

 

Malheureusement, les données pour l’entrepôt et du centre de négociations ne sont pas dispo, je le mettrai à jour dès que possible (avec votre aide si vous le voulez bien).

Les prix en Pièces d'Or sont donc indicatifs et seront à calculer suivant les bonus apportés par le centre!

 

0aom.pngfarw.pngf983.pnghrdo.png


Modifié par Bo21, 25 avril 2017 - 21:35 .

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#25 Sekhmet

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Posté 25 avril 2017 - 22:58

Le centre de négociation, c'est un max. L'entrepôt, aucune idée.


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#26 kalamitiss

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Posté 26 avril 2017 - 00:58

bonnes infos, juste une remarque pas essentielle, le nombre d'emplacement (ou chantier) pour les pièces.

la base à besoin de 3 emplacements

laboratoire, atelier, poste de défense, centre de négociation... 2 emplacements

le reste à 1 emplacement...

en complément d'infos (un code couleurs, une légende), ça peut être utile d'avoir une référence autre qu'un emplacement libre pour checker les besoins...

Mais super tout ça déjà...


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#27 Bo21

Bo21

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Posté 26 avril 2017 - 06:45

Merci les filles, je vais faire une version 2.0 une fois que j'aurai collecté un peu plus d'informations sur le centre de négociations et l'entrepôt.

#28 Canard

Canard

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Posté 14 mai 2017 - 13:08

Yop à la base, le sujet était sur l'atelier enfin je vois que tout cela à dérivé au pire ce sera sur la base entière mais je ne serais pas le seul à poster des infos, merci bo21 pour les tableaux !

 

Juste une autre infos si certains n'avaient pas encore remarqué si vous mettez une disposition comme celle-ci :

307190mauvaiseide2.png

 

Votre mine de zéronite ne profitera uniquement du bonus d'un générateur et non deux !

 

735162mauvaiseide.png



#29 Stoug

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Posté 14 mai 2017 - 13:44

Merci pour la précision :)

 

Aussi, les générateurs ne boostent que les pièces à droite & à gauche de lui, & non pas également celle du haut & du bas comme je le pensais...

 

*s'enfuit en courant & va refaire ses bases* (lol)


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#30 Goran

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Posté 14 mai 2017 - 18:13

C'est bien de le préciser, mais tout ceci est tout de même bien marqué dans la description du générateur hein :)  


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#31 Canard

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Posté 14 mai 2017 - 18:51

C'est bien de le préciser, mais tout ceci est tout de même bien marqué dans la description du générateur hein :)  

Salut Goran, j'avoues c'est marqué j'suis pas con loin de là, merci de le préciser encore, mais si je fais la remarque c'est que y'en a certains qui continuent à le faire, sans la lire cette fameuse description, en règle générale on appelle cela un rappel pour ceux qui n'ont pas l'habitude de lire les descriptions des salles.



#32 Kobalt

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Posté 03 juin 2017 - 15:50

Les données sur le centre de négociations... ce n'est pas le bon sujet mais comme elles ont été demandées.

Par contre, mon tableau ne passe pas donc la mise en forme est pourrie et les données ne sont relevées qu'à partir du niveau 6, dsl.

;p

 

Niv. 1

? Super Glue

? Zéronite

Durée ?

Effet => Coûts réduits de 33%

 

Niv. 2

? Super Glue

? Zéronite

Durée ?

Effet => Coûts réduits de 55%

 

Niv. 3

? Super Glue

? Zéronite

Durée ?

Effet => Coûts réduits de 70%

 

Niv. 4

? Super Glue

? Zéronite

Durée ?

Effet => Coûts réduits de 80%

 

Niv. 5

? Super Glue

? Zéronite

Durée ?

Effet => Coûts réduits de 87%

 

Niv. 6

3 000 Super Glue

6 000 Zéronite

Durée 10j 00h 00m

Effet => Coûts réduits de 92%

 

Niv.7

6 000 Super Glue

13 000 Zéronite

Durée 12j 00h 00m

Coûts réduits de 96%

 

Niv. 8

12 000 Super Glue

25 000 Zéronite

Durée 15j 00h 00m

Coûts réduits de 98%

 

Niv.9

22 000 Super Glue

45 000 Zéronite

Durée 18j 00h 00m

Coûts réduits de 99%

 

Niv. 10

37 000 Super Glue

75 000 Zéronite

Durée 22j 00h 00m

Coûts réduits de 100%

 

A priori, c'est limité au niveau 10. Je vous le confirmerai dans 5 jours.


Modifié par Kobalt, 03 juin 2017 - 16:02 .

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#33 totony35

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Posté 03 juin 2017 - 17:47

un petit conseil améliore ton niveau de robot ouvrier


L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !

vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.

 

Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.


#34 Kobalt

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Posté 03 juin 2017 - 18:22

Ce sont les durées de base (100%), mon robot est amélioré rassure toi...

;p


Pr. Kob


#35 Denzel

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Posté 12 avril 2018 - 22:29

Salutations,

petite question concernant je cite "Dans un second temps, je vous conseille de placer votre atelier à côté d'un générateur si vous souhaitez accélérer la vitesse de production des améliorations réalisés dans votre atelier."

Cette accélération de production est-elle toujours d'actualité ? 
Merci pour l'infos et bon jeu !

Denzel



#36 Stoug

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Posté 13 avril 2018 - 07:08

Bonjour,

 

Non ça fait un moment que ce n'est plus d'actualité.

 

Les modifications de l'atelier durent quoi qu'il arrive 12h :)


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#37 Oni no Bake

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Posté 17 juin 2018 - 20:27

Ils devraient remettre des heures différentes de temps de construction selon al qualité de l'amélioration.






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