Je suis d'accord avec Oni et sur fr9 je suis justement en train de monter ce compagnon qui sera mon futur compagnon de combat.
Après si on creuse un peu il y a pas mal de stratégies donc ça dépend de quel joueur ou catégorie de joueurs on souhaite battre, certains joueurs ont des compagnons adaptés à chacun de leur adversaire pour exploiter leurs points faibles au mieux (ou amoindrir leurs points forts), je dirais que les stratégies les plus fréquentes sont les suivantes :
- condi/cerveau/intui équilibrés et force uniquement avec équipements etc : 15% de double coup, malus d'esquive, 25% de double coup
- les 4 stats équilibrées : même stratégie
- sans cerveau : 60% de double coup si coup critique, bonus d'intuition ou de condition, 25% de double coup
- beaucoup de cerveau : bec tranchant, malus d'esquive/bonus de cerveau, casse os pour anti sans cerveau ou 25% de double coup si on veut battre des adversaires avec un peu moins de cerveaux
J'ai aussi vu des joueurs avec des compagnons du style : 60% de double coup si coup critique, malus d'esquive, casse os pour faire face à plusieurs situations
Je trouve le compagnon d'Oni quand même plus polyvalent.
Contre l'ordi ça dépend de qui on combat :
- Missions de combat/ Adversaires à peu prêt équivalent en combat de bande : 15% de double coup, 6% de malus d'esquive, 25% de double coup
- Adversaires beaucoup plus faibles que soit en combat de bande : bec tranchant, bonus stats/projo, casse os (déjà testé c'est mortel)
- MS/canaille/ big boss de bande : citrouille ou 15% de double coup, malus d'esquive, 25% de double coup