Pour et contre ton idée :
Contre le fait que ce soit un énième bâtiment mais plutôt un ajout In-Game
"Pour" parce que cette option devrait être inclue de base dans un combat de robots.
Dans n'importe quel jeu de gestion/stratégie ce que tu envoie et qui survit reviens théoriquement avec les ressources. Les robots devraient donc transporter le butin.
Le fait qu'actuellement ce soit des robots kamikazes qui sont perdus quoi qu'il arrive est un peut bête.
Le fait d'attaquer full potentiel à chaque fois, permettra d'utiliser ses robots avec un maximum de rentabilité, et comme le souligne swiip, le refresh est très souvent nécessaire, et oui la barre d'attaque devra demeurer car les attaques devront toujours se doser.
Aargo souligne un point intéressant, on pourrait être tenté de lancer à fond, puisque les survivants reviennent mais toute chose à une limite, et ici il y en a deux:
- le stockage de robot ;
- le retour sur investissement.
Même si on balance une grosse attaque, revenir avec seulement quelques ressources pour une grosse perte de robots n'est pas intéressant, les robot ne sont pas réellement gratuit (lors d'une défense la matière que vous gagnez pour la destruction de robots adverses), ils "coûtent du temps" et pour des heures de craft, en gâcher une fournée à la première base serait stupide.
Jjange serait le premier à vous le dire, privilégier de petites attaques peu couteuses et rentables est bien plus intéressant.
Le stock doit être utilisé avec parcimonie.
Affaire à suivre pour cette idée que je vois d'un bon œil.
Modifié par gorkhill, 26 février 2018 - 16:38 .