Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis.
Pour les serveurs où je joue, sur fr6 et fr8 ont énormément soufferts, toutes les équipes ont bien été dégarnies même les plus grosses, du coup même une équipe très relax peut facilement faire un top 3 ou un top 4 aux HC donc je pense que ce n'est plus un critère déterminant, du moins pas plus que l'ambiance et les trophées, et les HC solo donnent aussi un petit plus pour récompenser les actifs et atténuer le petit manque à gagner qu'ils auraient eu dans une équipe plus active, tout le monde a sa part du gâteau et il y a de la place pour tout le monde dans chaque équipe et je pense que c'est pareil pour tous les anciens serveurs.
Sur fr9 aussi c'est le cas pour presque toutes les équipes, la mienne est l'une des seules à avoir résisté au vieillissement du serveur, mais ce qui nous a aidé à tenir c'était d'avoir une gestion relax qui s'est avérée bien plus efficace que ne l'aurait été une gestion de flicage basée sur le HC ou tout autre critère d'activité, les HC ont même eu un effet positif, c'est bien plus motivant pour un joueur d'avoir une centaine de points de capa après 1 mois de pause (quelque soit la raison) que de ne rien avoir et c'est ce qui a motivé certains équipiers à rester et continuer de faire un petit peu quand ils étaient là plutôt que d'arrêter le jeu.
Sur fr10 plusieurs équipes dont la mienne ont fait des fusions et les HC ont été l'un des facteurs de ces fusions (en plus des affinités et des trophées), pour mon cas gagner ensemble avec une autre équipe entre 18 et 25 points de capa au lieu de 2 à 8 séparément chacun de son côté c'est nettement plus avantageux pour tout le monde, après même si ça tue une équipe je ne trouve pas que c'est nocif quand la fusion est réussie.
Pour les nouveaux serveurs fr11 à fr14 je me demande comment ça se passe car je n'y joue pas mais ils doivent peut être fonctionner comme tu as dis en début de message.