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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Kaezouu (20.09 - 22:50)

d'ailleurs les DE on recrutes un jour motivé :)

@  Kaezouu (20.09 - 22:47)

fr9 on est tranquilles :D

@  Albator4 (20.09 - 22:22)

peut être que d'autres vont venir

@  Albator4 (20.09 - 22:21)

fr6 : 2 équipes qualifiées, fr8 : 3 équipes, fr9 : 4 équipes, fr10 : 8 équipes

@  Albator4 (20.09 - 22:19)

enfin ce que font les équipes

@  Albator4 (20.09 - 22:18)

faut voir les HC de cette semaine pour se donner une idée

@  Stoug (20.09 - 22:15)

fr3 c'est calme mais je pense pas que ça soit le pire quand même

@  iKroNeX (20.09 - 21:35)

Ah flute j'aurais aimer que ce sois un autre j'y suis déjà en compte ratio sur le 8 x)

@  Stoug (20.09 - 21:32)

Je ne sais pas si c'est le plus abandonné, mais fr8 est pas mal déserté

@  iKroNeX (20.09 - 21:27)

Quelqu'un sais quel est le serveur le plus abandonné de hero zero français ?

@  Kaezouu (20.09 - 18:26)

Effectivement la saison nous auras bien fait transpiré pour la terminé

@  Albator4 (19.09 - 16:57)

1 semaine de plus ça aurait été mieux

@  Albator4 (19.09 - 16:54)

trop de points ou pas assez de temps je dirais

@  Timelord (19.09 - 16:35)

j'ai fini mardi , oui c'est plus long et difficile de les faire trop de point et encore faut pas qu'il y ait autant de point pour la prochaine saison car elle est plus courte

@  Albator4 (19.09 - 11:53)

J'avoue, autant la saison précédente était un peu facile autant celle-ci est beaucoup plus dure car on a moins de temps pour devoir faire plus de points, même avec une activité plus que correcte je ne pense pas arriver à la finir ne serait-ce que sur un seul de mes serveurs

@  Akephalos (19.09 - 09:51)

Heureusement qu'ils mettent tout les éléments de tenues avant la moitié de la barre sinon ça sera chaud patate pour finir une saison !

@  Albator4 (19.09 - 08:50)

merci Timelord, c'est une toute petite saison

@  Timelord (19.09 - 08:16)

bonjour le 25 septembre : la saison de la foudre commence et finira le 14 ocotbre ensuite je pense que c'est la saiosn de l heure hantée

@  Albator4 (18.09 - 22:59)

comme maintenant je ne le fais que très peu il ne me prend plus beaucoup de temps :D

@  Akephalos (18.09 - 22:53)

Sapin maillot jaune provisoire


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Des Questions sur l'Atelier ?


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36 réponses à ce sujet

#1 Canard

Canard

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Posté 08 avril 2017 - 14:48

Bonjour à tous et bienvenue dans le second numéro "Des questions sur... ?"

 

Aujourd'hui on s'attaque à un élément particulier de la base de héros : l'Atelier.

Tout d'abord, j'ai choisis de faire ce second numéro sur l'Atelier car c'est un élément qui joue à la fois sur le côté individuel mais aussi esprit d'équipe et c'est ce que l'on va voir maintenant !

 

I Conditions requises et placements

 

Tout d'abord, il faut que votre base de héros soit supérieur au niveau 10.

1491651992-base10.png

La base du héros étant la pièce maîtresse du repaire je penses que tout le monde la reconnait !

 

Dans un second temps, je vous conseille de placer votre atelier à côté d'un générateur si vous souhaitez accélérer la vitesse de production des améliorations réalisés dans votre atelier.

1491652344-generateur.png

 

II Les modifications

 

Voilà venu le moment le plus important, une fois votre atelier installer et fin prêt à servir, vous pouvez crée des modifications dans celui ci, rien de plus simple vous cliquez sur "Produire une modification"

1491656171-9be244527962400e48808654aee18

 

Ensuite, une modification avec une rareté aléatoire  vous est proposé. 1491656299-modification.png

Vous pouvez renouvelez  la modification dès minuit a droite du bouton "commencer".

Il est aussi indiqué sur quel type d'objets (botte chapeau etc...) votre modification peut se mettre en passant sa souris sur la modification, sur l'image cette modification s'attribue à un costume.

 

Post Scriptum : Il existe 3 types de rareté différentes pour les modifications : communes/rares/épiques.

 

Mais sur quel objet peut-on placer une modification ?

Des objets désignés aléatoirement avec une bulle en bas a gauche (excepté les sets payés dans la boutique qui possèdent une bulle a chaque item) pour l'instant les modifications ne touchent pas encore les armes et les gadgets.

552676bottes.png

 

Une fois votre amélioration fini vous cliquez au milieu pour la récupérer elle arrivera directement dans votre emplacement d'objets (inventaire).

 1491656760-ame-finis.png

 

Pour l'attribuer a votre objet rien de plus simple que de glisser la modification jusqu’à l'objet possédant une bulle

1491656171-b468a3c615010376690ac4fa0e378

 

On remarque ensuite les modifications affichés dans les parenthèses 

701833modifceinture.png

 

Nota bene : Vous pouvez remplacer une ancienne modification par une nouvelle il suffit simplement de répéter l'action qui consiste a glisser sa modification à son item.

 

Nota bene 2 : Les modifications ne se cumulent pas !

 

III Esprit d'équipe et individuel

L'atelier est une pièce qui fonctionne à la fois en équipe mais aussi individuellement, je m'explique :

 

Comme vous le voyez sur le dessin qui suit, il y'a deux types de bonus 673705modifequipe.png

 

Bonus d'équipe : En lien avec les ateliers de vos coéquipiers ainsi que le level de leurs ateliers.

 

Bonus individuel : En lien avec le level de votre propre atelier.

 

Je vous laisse par la suite lire le petit texte (au dessus des deux bonus) qui est évidemment logique.

 

IV Prix de l'atelier

Voilà un tableau provisoire (car il sera mis à jour plus tard dans le sujet) du coût d'amélioration de l'atelier jusqu'au niveau 14.

528380Ateliercout.png

 

Nota Bene 3 : L'atelier va jusqu'au level 20 !

 

Si j'ai eu des oublis lors de ce second numéro vous pouvez me rectifier tout au long du sujet et même ajouter des informations supplémentaire comme dans le numéro un.  ;)

Si vous avez quelconques questions encore écrivez les dans le sujet !

 

Merci à tous d'avance !  (smug)


Modifié par Canard, 08 avril 2017 - 15:13 .

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#2 Sekhmet

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Posté 08 avril 2017 - 16:22

Beau travail


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#3 Karell

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Posté 08 avril 2017 - 18:40

très chouette tuto, bien complet :) 


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#4 Canard

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Posté 08 avril 2017 - 20:50

Merci à tous et toutes !

J'ai essayer de faire un sujet le plus propre possible j'invite vraiment tous ceux qui veulent a exposer quelconques théories dans ce tuto, confronté des idées ou avoir des débats ! (en rapport avec l'atelier bien sûr :P )

Modifié par Canard, 08 avril 2017 - 20:50 .


#5 jejel66

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Posté 08 avril 2017 - 21:15

C'est nullllllllllll.

 

C'est quoi la différence de temps entre un normal, rare et épique? :(


Modifié par jejel66, 08 avril 2017 - 21:16 .

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#6 Canard

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Posté 08 avril 2017 - 21:31

C'est nullllllllllll.
 
C'est quoi la différence de temps entre un normal, rare et épique? :(


M'attendais pas à mieux venant de toi :P
ça dépend du level de l'atelier mais je crois pas ou alors j'ai pas fais gaffe si il y'avait un rapport de temps entre chaque rareté

Ex : un commun coûte 8h un rare 2 fois + etc..

Mais si c'est le cas et que quelqu'un a la preuve c'est avec plaisir !

#7 jejel66

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Posté 08 avril 2017 - 21:47

Je ferais des tests si j'y pense :P

 

Le level du joueur est pris en compte également dans les améliorations ou pas? :/


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#8 Stoug

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Posté 08 avril 2017 - 22:04

Pour info, avec un atelier level 10 sur fr8, je viens de lancer une amélioration épique qui dure 2 jours 5 heures & 30 minutes. Je n'ai pas de générateur à côté ^^


Commencé le 07 mai 2013, level 668 ~ Stoug ; FR3 - Le Retour De La Légion 

 Commencé le 10 mai 2015, level 626 ~ TopsyKretts ; FR8 - La Réincarnation Céleste 

 Commencé le 20 septembre 2016, level 595 ~ Stoug ; FR10 - Edenia 

 

« Work it harder. Make it better. Do it faster. Make us stronger. More than ever hour after, our work is never over ! »

 


#9 Canard

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Posté 08 avril 2017 - 22:21

Le level du joueur est pris en compte également dans les améliorations ou pas? :/


Bonne question j'y ai réfléchis mais je penses que non ! Sinon ce serait compliqué pour les bas levels je penses vraiment que ça dépend des deux bonus ^-^

#10 Sekhmet

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Posté 09 avril 2017 - 00:20

Voilà mes données : 

Atelier level 12 + générateur level  8 + réducteur temps level 8: commun 3h59

 

Atelier level 10 + réducteur temps level 10 : Commun 7h35

 

Atelier level 12 + réducteur temps level 13 : Commun, 7h53 (données pour l'atelier level 13, mais modification qui "datait" du level 12, et changement de la durée lors du renouvellement)

 

Atelier level 13 + réducteur temps level 13 : Commun 8h35

 

Atelier level 13 + réducteur temps level 13 : Rare 19h43


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#11 jejel66

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Posté 09 avril 2017 - 04:43

8h31 (511 minutes) atelier 11 pas de générateur amélioration commune.

19h36 (1176 minutes)  atelier 11  pas de générateur amélioration rare.


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#12 Goran

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Posté 09 avril 2017 - 12:09

Bonne question j'y ai réfléchis mais je penses que non ! Sinon ce serait compliqué pour les bas levels je penses vraiment que ça dépend des deux bonus ^-^

 

Je n'ai pas encore testé, mais je pense au contraire que oui, car sinon une fois le niveau de bonus maxi atteins, et tes 5 emplacements remplies d'objets épiques, ce serai fini, et l'atelier serait obsolète ... alors que dans le cas contraire tu pourras recréer toutes tes modifications à chaque niveau ou presque ... 


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#13 DarkAngel96

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Posté 09 avril 2017 - 13:33

Epique au lvl 7 : 1 jour tout pile, sans générateur, contre quelques heures pour les communes et environ 8h pour les rares.


Une personne ayant un père casse-pied n’a pas forcément une mère Caspienne.


#14 Totof947

Totof947

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Posté 11 avril 2017 - 06:47

Bonjour à tous !

 

Pourquoi ne peut-on pas mettre la modification produite dans l'atelier sur n'importe qu'elle item qui possède un rond ? Je viens de produire une modification mais je ne peux la mettre que sur mon costume alors que toute ma tenue est modifiable ...

 

Y a t'il un truc de précisé quelque part que je n'aurais pas vu ?

 

Merci ;)

 

Edit : Oops, réponse trouvée, c'est écrit en vert sur la signalétique de la modification créée. Désolé.


Modifié par Totof947, 11 avril 2017 - 06:52 .

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#15 Canard

Canard

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Posté 11 avril 2017 - 09:25

Bonjour à tous !

 

Pourquoi ne peut-on pas mettre la modification produite dans l'atelier sur n'importe qu'elle item qui possède un rond ? Je viens de produire une modification mais je ne peux la mettre que sur mon costume alors que toute ma tenue est modifiable ...

 

Y a t'il un truc de précisé quelque part que je n'aurais pas vu ?

 

Merci ;)

 

Edit : Oops, réponse trouvée, c'est écrit en vert sur la signalétique de la modification créée. Désolé.

 

1491656299-modification.png

Vous pouvez renouvelez  la modification dès minuit a droite du bouton "commencer".

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#16 Timelord

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Posté 11 avril 2017 - 10:12

atelier niveau 1 :fin des travaux prévu dans environ 50 ans si il n'y a pas de retard ....



#17 Sekhmet

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Posté 11 avril 2017 - 10:18

Heureusement que chez toi, le temps est une donnée très relative. (grin)

 

Le souci, c'est surtout les trous, ça prend trop longtemps à creuser tout ça


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#18 Goran

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Posté 11 avril 2017 - 12:01

A noter que le fait de mettre une modification sur un objet n'augmente pas son prix.


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#19 Totof947

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Posté 11 avril 2017 - 12:23

 

Oui j'avais lu ça !

 

Mais en fait comme c'était une modification pour un costume et que sur la modification c'est écrit "tenue", ça m'a induit en erreur (car pour moi tenue = tenue complète et non juste costume, bref ...), que j'ai corrigé en voyant "cape" sur la suivante ...


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#20 kalamitiss

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Posté 14 avril 2017 - 23:43

j'ai l'impression qu'une machine n'interagit pas avec les améliorations, justes les stats de bases.

En attente de confirmation.






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