Bonjour à tous.
Après des échanges avec regardack (fr10), nous ouvrons cette discussion suite à la mise à jour du 01/03/2017, et souhaitons avoir vos avis sur les repaires.
Une modification très conséquente à eu lieu pour les attaques de bases, tout échec entraine une attente de dix min ou la consommation de donuts avant de pouvoir attaquer un autre repaire.
Le problème étant que jusqu'à aujourd'hui, un joueur qui débutait sa base pouvait prétendre s'immiscer dans le classement points en faisant des choix stratégiques.
Privilégier l'attaque, la défense, les productions, cela donne une possibilité "d'exister" sur un classement (honneur de base ou développement).
Ainsi, si un adversaire présente une défense trop élevée par rapport au ressources à récupérer, il existait cette possibilité de sacrifier un bot en attaque afin d'avoir un autre adversaire... ce qui permet d'éviter l'utilisation de l'icône refresh.
Oui et alors? avec cette stratégie, on laisse un cadeau en glue correspondant au level du bot sacrifié au défenseur et on va voir ailleurs.
Cette modification à surement pour but de "ralentir" les avancés de chacun sur les classements afin d'équilibrer?
Surtout l'impression que tout le monde à réaliser que l'icône permettant de rafraichir contre des donuts n'était pas forcément rentable, et que sacrifier quelques bots pouvait l'être.
Le but içi n'est pas de critiquer l'utilisation de donuts qui fait parti du jeu, mais plus de remettre en question cette modification et ses conséquences pour les "petits" joueurs sur ce classement.
Car dorénavant, il est évident que les joueurs ayant misé sur des attaques petites mais répétés vont être freiner dans leurs classement d'honneur.
Quel intérêt s'il n'y a plus qu'une "bonne" stratégie, les joueurs perdent en liberté de choix.
Dans ce sens, vos avis nous sont importants.
Merci par avance à ceux qui participeront.