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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?

@  davidceline (25.03 - 21:12)

bsr tlm jarrive plu a me co sur le jeux ?

@  Albator4 (25.03 - 18:18)

Hello merci pour les solutions (un merci fait toujours plaisir de temps en temps) :)

@  Lancien (25.03 - 07:32)

Balle 6 https://www.noelshac...3-25-073155.png

@  torchwood (24.03 - 14:50)

Merci lancien

@  Lancien (24.03 - 08:21)

Balle 5 https://www.noelshac...3-24-082048.png

@  Lancien (23.03 - 07:31)

Balle 4 https://www.noelshac...3-23-072900.png

@  torchwood (22.03 - 12:51)

Balle 3 : https://i.gyazo.com/...74a526163ee.png

@  Broyus (21.03 - 23:19)

Re

@  gronazeman (21.03 - 12:54)

encore merci !!torchwood

@  torchwood (21.03 - 10:53)

Balle 2 : https://i.gyazo.com/...80609e515f1.png

@  gronazeman (20.03 - 10:17)

merci torchwood !!

@  torchwood (20.03 - 00:17)

Balle 1 : https://gyazo.com/69...cf78b4eef22311a

@  davidceline (14.03 - 11:28)

merci

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:26)

Le sujet les annonce 1 semaine à l'avance, maintenant tu pourra aller voir en autonomie

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:26)

https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  torchwood (14.03 - 11:24)

HC missions spéciales :)

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:20)

Fait copier coller pour aller voir :) ou chercher le sujet sur le forum


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Mise à jour du 19-04-2016


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#1 Regnor

Regnor

    Double Zéro

  • Team Hero Zero
  • 8 messages
Réputation: 856

Posté 19 avril 2016 - 06:57

Les changements suivants ont été ajoutés aujourd'hui (19-04-2016):
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Maintenance
Général
• Nous avons ajouté l'option "jeu" dans le menu de la roue dentée, où l'affichage des combats d'équipe et de bande peut être désactivé. Lorsque l'affichage est désactivé, seul le résultat des combats sera affiché.
• Les infobulles des compagnons montrent maintenant aussi les valeurs de comparaison pour un compagnon de niveau égal.

 

Activités
• Si les piles sont utilisées pour une attaque sur une canaille et si la canaille est vaincue avant que l'attaque actuelle se finisse, les piles seront remboursées et peuvent être réutilisées ensuite.
• Si le travail est interrompu prématurément, 50% de la paie sera créditée pour chaque heure entière de travail.
• Nous avons changé la durée des missions en tenant compte des boosters et des boosters d'équipe, donc aucune mission extrèmement courte ne sera plus montrée. La récompense, cependant, sera toujours dépendante de la durée de base de la mission, sans boosters.

 

Mobile
• Les comptes, qui ne sont pas liés à d'autres comptes (par exemple Facebook), peuvent maintenant être supprimés dans le client mobile.
• Un problème forçait l'application Android à montrer un message d'erreur lorsque le jeu démarrait. Ceci a été fixé

 

Equipe
• Le petit booster d'équipe entraînement accorde maintenant 4 unités d'entraînement (avant: 3)
• Pendant le calcul des combats d'équipe, les doublures ou les melons ne peuvent plus être achetés désormais.
• Si les joueurs rejoignent une équipe, ils ne peuvent pas profiter des bonus des trophées d'équipe jusqu'au jour suivant. Cela s'applique aussi aux trophées, qui sont gagnés après qu'ils rejoignent l'équipe.

 

Prévisualisation
Booster d'équipe
Nous avons pour projet d'ajuster le booster d'équipe mission une fois encore. Notre but est de fournir une possibilité réelle de gagner du temps pour les joueurs. Par conséquent, nous transformerons le booster d'équipe mission en booster d'équipe temps, qui réduit la durée des missions par 10%/20%, mais pas les coûts d'énergie. Le booster de temps affectera également les sessions d'entraînements. Ce changement sera appliqué avec la prochaine mise à jour dans le but de donner assez de temps aux équipes de prendre en compte les changements à venir lorsqu' ils achètent des boosters d'équipe.


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