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[Avis] Xp progressif sur les canailles
#1
Posté 23 juin 2012 - 20:25
Je viens de me rendre compte d'un truc que je trouve particulièrement aberrant, l'xp gagnée par attaque contre les canailles est dégressive... Plus t'attaque et moins tu remportes d'xp par attaque...
Dans les deux-trois premières, j'augmentais la cagnotte d'xp de 400 et quelques par attaque, là j'en suis à la 27 et c'est tombé à moins de 200...
'fin je sais pas, je trouve pas ça logique du tout... Le sens inverse me semble plus normal, à savoir récompenser ceux qui s'acharnent en faisant monter l'xp gagnée par attaque... parce que moins de 200xp pour 4 min... c'est pas super interessant quand même.... en supposant qu'on gagne...
- ZeFaillite, Tirandesmers et theo1315 aiment ceci
#2
Posté 23 juin 2012 - 20:33
- Tirandesmers aime ceci
#3
Posté 23 juin 2012 - 20:35
#4
Posté 23 juin 2012 - 21:45
Merci de mettre en place les balises obligatoires pour qu'on s'y retrouve!
Sinon, je suis du même avis que vous, il serait logique de plus ont attaque la canaille, plus le gain d'XP augmente, pas l'inverse, je trouve que l'accumulateur est aussi vraiment trop faible à mon goût, car un moment gagner pratiquement que +120XP par attaque, ça va deux minutes...
Personnellement, il me restait que 5,000 XP pour up et je n'avais plus d'énergie, la première attaque direct +560XP, puis deux, trois, quatre, je suis à 2,780XP, je continue encore et encore jusqu'à atteindre la fin de la canaille et avoir fait 25 attaque, j'étais à 4,955XP... je vous laisse devinez la suite... ^^'
#5
Posté 23 juin 2012 - 22:13
//EDIT by Eloria:
Merci de ne pas utiliser des couleurs trop flash comme le vert que vous avez utilisez et de ne pas mettre trop grosse la taille de votre message.//
Modifié par Eloria, 23 juin 2012 - 22:26 .
Couleur flash et Police trop grande.
- Tirandesmers aime ceci
#6
Posté 24 juin 2012 - 20:47
#7
Posté 25 juin 2012 - 14:47
Sinon JacquesMesrine, pour le travail, je ne suis pas totalement d'accord... d'un point de vue réaliste oui ce serait plus logique de gagner plus en travaillant plus (et encore certains ont montré que.... ahem, je m'égare...) mais d'un point de vue gameplay ça reste logique d'encourager les joueurs à se connecter le plus souvent possible donc de mettre de plus gros gains sur les périodes les plus courtes.
En revanche pour la canaille même niveau gameplay, c'est pas logique, ça décourage plus qu'autre chose, je trouve, quand tu gagnes pu que 200 xp, pourquoi se prendre la tête à taper toutes les 4 min quand t'es pas dans le top 10 ? D'ailleurs en parlant de ça, maintenant que la communauté HeroZero est plus importante, élargir un peu le top-joueurs sur les canailles ce serait peut-être pas mal non plus.
#8
Posté 25 juin 2012 - 16:12
Pour le Travail, oui c'est vrai que ça encourage à se connecter plus souvent, enfin bon voila.
Après pour les canailles, c'est vrai qu'élargir un peu les top-joueurs ça serait pas mal, parce que pour être dans les premiers, faut soit être en haut du classement, soit utiliser des Donuts pour pouvoir enchainer les attaques, et je trouve pas ça super interessant perso.
Après c'n'est que mon point de vue.
Cordialement, J.Mesrine.
#9
Posté 25 juin 2012 - 16:42
Since 29/04/2012, marque déposée tout copier/coller se verrait poursuivit en justice et risquerait une amende pouvant atteindre 300 donuts.
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