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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  renato111 (14.07 - 14:45)

les missions repetees c'est celle droite celles de gauche montent de lvl à chaque fois que tu les reussis :) les repetees c'est celles que tu passes avec la tenue full condition

@  torchwood (14.07 - 14:36)

Qu’est ce que tu appelles missions répétées 🧐

@  torchwood (14.07 - 14:34)

Salut Renato si tu as trop de force tu vas avoir plus de mal à passer tes missions spéciales

@  renato111 (14.07 - 05:46)

bonjour , petite question :) à un certain lvl on est obligé de choisir soit les missions repetees soit les combats non ? car en stat de base si on a trop de force on ne passe plus en mission repette ou jeme trompe ?

@  Albator4 (13.07 - 18:45)

Ah oui c'est sûr :O et pour les trains aussi?

@  torchwood (13.07 - 17:57)

Bonsoir albator le temps des missions n’est pas réduite donc c’est un peu dommage pour un speed :S

@  Albator4 (13.07 - 14:08)

J'ai cru comprendre que faire des demandes de piles interserveur était compliqué ok mais il y a plein d'autres solutions j'en ai juste listé quelques unes donc soit c'est complètement au dessus de la compétence de raplapla soit ils n'en ont absolument rien à faire ou les 2 (lol)

@  Albator4 (13.07 - 14:06)

Ah bon? qu'est-ce qui se passe sur le speed? Je n'y suis pas

@  DarkAngel96 (12.07 - 21:17)

pour l'histoire des piles, j'ai l'impression que c'est difficile de faire des serveurs avec des règles modifiées, y'a qu'à voir ce que ça donne avec le nouveau speed qui est pas speed :D

@  Albator4 (12.07 - 16:41)

Par contre çaaurait été un bug positif pour les joueurs ça aurait été corrigé ou le HC aurait été supprimé :D

@  Albator4 (12.07 - 16:33)

Le contraire m'aurait étonné

@  Albator4 (12.07 - 16:31)

Bonjour, comme d'hab raplapla n'a absolument rien foutu avec le bug du HC...

@  torchwood (10.07 - 19:48)

Bonsoir à tous

@  Albator4 (07.07 - 11:45)

Comme ça quand tu fais tes mm's tu as juste à mettre des équipements sans force et la victoire est assurée

@  renato111 (05.07 - 06:36)

merci

@  Albator4 (04.07 - 18:16)

Je parie que le bug du comptage de points du HC canaille n'a toujours pas été corrigé...

@  Albator4 (04.07 - 18:15)

Hello le mieux c'est de laisser ta force de base à 10 et de la monter avec les équipements et le compagnon en faisant des machines à laver sur ta tenue

@  renato111 (04.07 - 06:38)

désolé jke me trompe de jeu hahhahahahahahha

@  renato111 (04.07 - 04:40)

oui torchwood , avant je voyais les differends coffre et maintenant tout est reuni ensemble

@  renato111 (04.07 - 04:39)

bonjour je suis un peu perdu avec cette modification j'ai beaucoup de mal à m'y retrouver


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Combien un compagnon prend-il d'xp ?


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12 réponses à ce sujet

#1 SuperGeekOfTheDead

SuperGeekOfTheDead

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Posté 22 octobre 2013 - 12:05

Après avoir fait une mission pour 2.500 xp et ayant vu que mon compagnon avait pris 50 xp, j'en ai déduit par un rapide calcul que les compagnons prennent 2% de notre xp à chaque mission.

Voilà pour ceux qui se poseraient la question. :)

 

PS : J'ai testé mon résultat avec d'autres missions et le résultat était toujours bon. Ils arrondissent suivant le gain de votre xp. (Ex : Si vous prenez 556 xp, 556 divisé par 2% = 11,12, donc le compagnon prend 11 xp)


Modifié par SuperGeekOfTheDead, 22 octobre 2013 - 12:06 .

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#2 kyndze

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Posté 22 octobre 2013 - 12:52

sa s'explique assez rapidement :

le niveau maximum d'un héros est de 400 ,pour pourvoir l'atteindre il faut quasi 2 ans.le niveau maximum d'un animal est de 30.

pour un héros on atteind le niveau 30 rapidement (4 jours a peu près).alors si l'animal prennait le même  nombre d'xp par missions que nous on atteindrais le niveau maximum de l'animal trop rapidement (ce qui n'est pas le but) car si c'était aussi rapide les gens se lasserait rapidement de cette fonction donc voilà l'éxplications.

bon jeux  ^_^


"L'importance ce n'est pas la puissance de tes coups ,soldat !

L'importance c'est le nombre de coups que tu peut encaisser tout en continuant d'avancer !"

 

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#3 SuperGeekOfTheDead

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Posté 22 octobre 2013 - 13:03

Je ne suis pas sûr de la véracité de tes propos. Quelques preuves pour appuyer tout ça ?


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#4 dehup1

dehup1

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Posté 22 octobre 2013 - 15:20

Salut ,

Merci de tes astuces qui vont aider beaucoup de gens !

Bon jeu

dehup


AssassinCraft 


#5 darkdevil

darkdevil

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Posté 22 octobre 2013 - 15:27

Bonjour,

 

Comme dit au dessus Merci car je me demandais comment le calcul était fait maintenant je sais !

 

Sur ce Bon jeu 

 

darkdevil


I'm back guys.

#6 Elixir12

Elixir12

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Posté 22 octobre 2013 - 16:50


 

 

Bonjour,

sa s'explique assez rapidement :

le niveau maximum d'un héros est de 400 ,pour pourvoir l'atteindre il faut quasi 2 ans.le niveau maximum d'un animal est de 30.

pour un héros on atteind le niveau 30 rapidement (4 jours a peu près).alors si l'animal prennait le même  nombre d'xp par missions que nous on atteindrais le niveau maximum de l'animal trop rapidement (ce qui n'est pas le but) car si c'était aussi rapide les gens se lasserait rapidement de cette fonction donc voilà l'éxplications.

bon jeux  ^_^

 

============================================================================

 

Bonjour,

 

Tout ce que tu vien de dire est faux :

 

1. Y'a pas de limites de level pour nos heros on peut depasser les 400 , si non les gens arreteraient.2

2.Les animaux pourront depasser le Level 30 , A chaque fois sa nous rajoutera une nouvelle capaciter comme l'intution cerveau.. Pour l'instant y'en a que 3 en plus a chaque fois qu'on atteint 10 lvl ! Y'en a 18 à venir !

 

Elixir.


Modifié par Elixir12, 22 octobre 2013 - 16:51 .

¨°º¤ø„¸¨°º¤ø„¸¸„ø¤º°¨¸„ø¤º°¨                                                                                            
¨°º¤ø< ✞ LvL 260 ✞ >ø¤º°¨                  
    ø¤º°¨  Elixir1 ¨°º¤ø                    
 º¤ø„¸¨°º¤ø„¸¸„ø¤º°¨¸„ø¤º

#7 Pimp

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Posté 22 octobre 2013 - 18:17

Bonjour,

 

les compagnons ne vont qu'au lvl maximum de 30 dixit la news :

 

 

Pour chaque niveau gagné, les attributs du compagnon s'améliorent jusqu'au niveau maximum de 30.

 

Concernant les capacités (ou compétences spéciales du compagnon) qui sont au nombre de 18, une est débloquée à chaque palier (10,20,30), le compagnon aura donc au maximum 3 capacités sur les 18. (pour 210 combinaisons possibles)

 

Bon jeu,

Pimp


Quand on a un cerveau, on l'utilise avant de faire une connerie, pas après ......

#8 alexisXD

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Posté 22 octobre 2013 - 18:46

bonjour je connait un pote qui est level 48 et qui n'as pas eu de compagnon il n'as meme pas la case pour les mettre dedans



#9 Canard

Canard

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Posté 22 octobre 2013 - 18:47

bonjour je connait un pote qui est level 48 et qui n'as pas eu de compagnon il n'as meme pas la case pour les mettre dedans

 

Il faut être niv.60


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#10 Superman138

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Posté 26 octobre 2013 - 11:11

Très Bon sujet, je me demandais combien nos compagnons prenne de % sur nos gains maintenant je le sais!


Tire Slip à Vie!


#11 Scartus

Scartus

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Posté 09 avril 2014 - 18:34

bonjour je connait un pote qui est level 48 et qui n'as pas eu de compagnon il n'as meme pas la case pour les mettre dedans

On obtient le compagnon au niveau 60, pas avant



#12 Charles09

Charles09

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Posté 09 avril 2014 - 18:46

Merci pour l'info mais le calcul me fait mal a la tête

#13 Boubie/Midynne

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Posté 03 juin 2014 - 17:25

Donc en gros les compagnons gagnent 2% d'exp

Okay


Tu Ris, Je Ris

 

Tu Pleures, Je Pleures

 

Tu Te Casses La Figure , Je Me Marre ! ! ! ! !

 

 

:D :D :D :D :P :P :P :P





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