Je voulais regrouper plusieurs suggestions qui ont déjà été faites afin de les étoffer et de les rendre potentiellement exploitable par les développeurs.
Je vais rédiger cette suggestion en 6 parties de façon à ce que cela soit plus clair à comprendre et à exploiter.
I) Qui êtes-vous ?
Cette question pourrais vous être posée au début du jeux afin de savoir quel genre de personnage vous êtes et quel type de physique vous aurez:
Les réponses pourraient être:
- Super Héro (+ 20 courage)
- Super Zéro (+ 10 unités d'entrainement)
- Malfaiteur (+20 énergie)
II) Quel type de personnage êtes-vous ?
Si vous êtes Super Héro:
- Chasseur de canaille: +10% force / -5% cerveau
- Bras droit du Maire: +10% cerveau / -5% intuition
- Hero de l'ombre: +10% intuition / -5% condition
- Gardien de la paix: +10% condition/ -5% force
Si vous êtes Super Zéro:
- Bricoleur: +10% cerveau / -5% force
- Chasseur de rats: +10% intuition / -5% condition
- Gros bras: +10% force / -5% cerveau
- Casse-cou: +10% condition / -5% intuition
Si vous êtes Malfaiteur:
- Voleur à la sauvette: +10% condition / -5% force
- Savant fou: +10% cerveau / -5% condition
- Ninja: +10% intuition / -5% cerveau
- Vandale: +10% force / -5% intuition
III) Associer les équipements et les missions aux type de personnage.
C'est surement la tâche la plus compliqué a mettre en place.
En effet chaque classe de personnage devra avoir des missions spécifiques en rapport avec leur classe.
Ce qui fait que selon si l'on est Malfaiteur ou Super Hero (ou Zero), on aura les mêmes lieux mais mais pas les mêmes missions.
Les équipements aussi seront différents, les Super-Héros ressembleront à vos héros préférés, les Super-Zéros auront des équipements du même genre que ceux disponibles actuellement et les Malfaiteurs auront des vêtements plus sombre et différents des Super-Héros.
IV) Le combat du bien contre le mal.
Selon le choix de la classe de personnage, il y aura une influence sur les XP et Pieces gagnées en duels.
Les Super-Héros sont du coté positif (+)*
Les Super-Zéro sont neutre (=)
Les Malfaiteur sont négatifs (-)
*: les signes +,=,- seront affichées dans la fenêtre des duels pour différencier les personnages.
Je m'explique, lorsqu'un Super-Héro et un Malfaiteur s'affrontent, les gains sont multipliés par 2.
C'est donc des duels à double tranchant: Si on gagne, on gagne le double. Si l'on perd, on perd le double.
Les Super-Zéros étant neutre, leurs gains sont classique et ne sont pas affectés par la classe de son adversaire.
V) Seras-tu à la hauteur ?
Qui dit différentes missions, dit aussi différents exploits.
Certains-exploits qui sont en rapport avec les missions auront donc changé (logique).
VI) Les Bonus liés aux classes:
Super-Héros:
- On a la classe ou on l'a pas: +10% de chance de tomber sur un objet épique dans la boutique
- Allez en prison, ne passez pas par la case départ: Gains x2 lors d'un duel gagné contre un malfaiteur
- Charité gracieuse: +20% pièces lors des missions de combats
Super-Zéros:
- Cachette secrète: +5% chance de gagner un donuts lors d'un combat
- Tache d'encre sur ma chemise fétiche !: La machine à laver est disponible 2 fois gratuitement par jour
- Graphiste: Les patrons des équipements simple sont disponible sans les avoir possédé au préalable.
Malfaiteur:
- Pillage !: +20% pièces lors des missions spéciales
- On s'évade !: Gains x2 lors d'un duel gagné contre un Super-Héro
- Au voleur !: +10% chance de gagner un objet, un donuts ou un gains bonus de pièce lors d'un duel.
Voilà, je sais que cette suggestion est assez longue et ne sera surement jamais mise en place du fait que ça ferais un énorme travail aux développeurs mais je voulais vous le faire partager histoire de vous faire rêver un peu
Alors, quel héro êtes-vous ?