Oui j'avais aussi vu la réponse de tinii, mais comme toi j'ai constaté que rien n'avait changé, affaire à suivre mardi donc!
Malheureusement ça va faire presque 1 an et toujours rien n'a été fait ni avec le pillage ni avec les coffres malgré que Tinii a dit qu'ils avaient fait un correctif.
J'en viens à une autre idée qui serait de rajouter des PNJ en adversaires, je propose de le faire en ajoutant le mode PVM qui se ferait en parallèle du mode PVP tout en ayant le même fonctionnement (refresh toutes les 10 min, attente de 10 min en cas de défaite), les attaques PVM donneraient également butin, caisse d'équipement, point de gloire, compteraient pour les HC, appels de détresse et objectifs quotidiens d'attaque de base.
Je propose que la défense des PNJ se calque sur notre attaque avec 3 niveaux de difficulté (facile, moyen, difficile) comme c'est le cas pour les missions de combat, il faudrait seulement une petite proportion de nos bots pour battre un adversaire facile (on pourrait imaginer 10% ou 20%), pour battre un adversaire moyen on pourrait imaginer qu'il faudrait la moitié de nos bots pour le passer, en revanche on pourrait imaginer que pour un adversaire difficile ça passerait de justesse en y allant à fond avec un léger risque de perdre et le message ton adversaire et toi êtes égaux (juste 1 bot avant le message victoire presque assurée pour garder un petit avantage) mais que le pillage serait très juteux en cas de victoire.
Pour les chiffres des pillages je n'ai pas trop d'idées donc je vais juste donner un exemple, je pensais à 500 glue et 1000 zéronite par bot utilisé pour un combat facile, 1000 glue et 2000 zéronite pour un combat moyen, 2000 glue et 4000 zéronite pour un combat difficile, après ce n'est qu'un exemple mais pour moi le pillage doit prendre en compte le niveau de difficulté et le nombre de bots à dépenser (on pourrait imaginer le nombre de bots nécessaire pour avoir une victoire certaine car si on calcule sur victoire presque assurée les pillages de 1 bots ne donneront rien), on peut aussi prendre en compte un coefficient avec le lvl de la base.
Pour le calcul des points de gloire comme les points de gloire donnés se font par rapport à la gloire d'un joueur je propose là aussi de calquer le gain sur ce que le joueur donnerait s'il était une cible, pour les combats difficiles le joueur gagnerait son nombre de points, pour les combats moyen je propose 75% des points, pour les combats faciles je propose 50% des points, dans tous les cas il y aurait minimum 1 point en récompense (je pense aux joueurs qui débutent) .
Par exemple si le joueur donnerait 16 points de gloire, sur un combat difficile il gagnerait 16 points, sur un combat moyen il gagnerait 12 points et sur un combat facile il gagnerait 8 points.
Voilà je crois avoir fait le tour, j'ai pas mal dévié à certains moments mais le but principal de mon idée reste de trouver une solution pour le problème des pillages à 0 c'est pour ça que j'ai posté ici.
Tu me diras ce que tu penses de mon idée et si ça te convient Sapin et aussi si tu veux que je fasses un nouveau poste en faisant un c/c ou si ici c'est bon