Je suis d'accord avec toi sur la nécessité de remplacer un Herocon par une nouveauté et le fait qu'il faille trouver des alternatives.
En revanche la stratégie du sacrifice pour une 5e place, ou pour garder des pièces pour bien commencer le herocon, ont pour moi tout l'apparence de rustines pour un truc foireux qu'a fait Playata.
Une place doit normalement être le résultat d'efforts collectifs et individuels pas une objectif de suicide de classement pour une récompense mal fichue. C'est une absurdité dans le gameplay.
[spoiler](Les décorations de base pour les Herocons, puisque c'est de ça dont je parle : tu débloques 1 trophées = tu débloques ceux en dessous me parait plus logique que sacrifier une semaine de jeu pour 30 joueurs max et de le refaire pour chaque place...)
=> Pour résumer je suis d'accord pour donner une alternative pour obtenir les places avec les pièces détachées dans la base mais à condition que toutes les places y compris la 1ère puissent être débloquées (plus la place est haute plus c'est cher) comme on en a débattu sur ce sujet :
https://forum.fr.her...#entry148183
Le joueur moyen ne devrait pas avoir à négocier sa performance sur un plan de 3 à 4 mois à l'avance pour UN herocon qui l'avantage.
Le problème de ce jeu c'est qu'un nouveau serveur est créé trop tôt, sans aucun réel intérêt ou besoin, ce serveur vampirise la population d'un autre serveur moins récent et, à court ou moyen terme, créé les conditions de sa propre destruction et désintérêt.
Ceci étant dit...il apparait que se contenter de faire revenir une compétition utile 3 fois fois par an pour faire office de "c'est mieux que si on avait rien" me parait aberrante. Si on veux de la compétition pour les bas niveaux, on jette pas une crotte de nez à un % de joueurs qui n'est plus présent dans la plupart des serveurs ou qui déserte assez vite les nouveaux.
On créé les conditions d'une compétition saine et stable et on fait durer les serveurs, on propose des serveurs avec des règles uniques comme le font pas mal d'autres RPG, pour changer.
Ce que tu demande, c'est que Playata plutôt que de bouger son derch et nous pondre autre chose que 10 skins d'armure (déjà vu en plus...) et 2-3 merdes superflus nous remettent une compétition de base inégale, rare et qui nous oblige à stocker des pièces qu'on utilise rarement autrement.
Je n'ai rien contre les compétitions inégales, ce serait hypocrite, les 3/4 du contenu du jeu repose sur ce principe (construction de la base, niveau (même si y a largement plus de facilités qu'avant), l'or accumulé, les stats,...).
En revanche la rareté fait que ce HC en particulier fait maintenant doublon avec la compétition en cours mais aussi trouve son seul intérêt dans la non-utilisation d'une ressource.
Je n'ai personnellement pas envie de faire comme avec ma base et d'attendre d'accumuler pendant des semaines voire des mois des millions de ressources pour ensuite avoir une seule chose à faire. ça ce n'est pas un choix stratégique pour moi. Donner plus de moyens de dépenser une ressources de différentes manières...OK....la dépenser une fois toutes les saint glinglin...non.
Il aurait suffit de mettre un HC tous les 2 mois au minimum pour éviter que l'attente soit trop longue, tous les 3 ou 4 mois c'était trop peu je l'accorde, après je pense que la majorité des joueurs ça ne changera pas grand chose, ils continueront d'épargner pour la plupart pour faire un gros tournoi de temps en temps, la seule différence sera qu'ils choisiront quand faire leur tournoi plutôt que de le faire au HC.
Après d'autres joueurs joueront probablement de manière hybride en faisant la salle de sport à fond et en gardant le reste mais je vois très peu de joueurs tout claquer au fur et à mesure ou à chaque fin de semaine.
Sinon je n'ai plus vraiment d'autres arguments à dire que tous ceux que j'ai déjà avancé.
Je n'ai jamais dis que playata ne devait pas se bouger bien au contraire je partage ton point de vue à ce sujet.
Il faut peut-être plus de HC non restrictifs, comme celui de création d'améliorations (il suffit d'un atelier, et de chance...ou de donuts), constructions de robots/attaques (qui avantage les petits), fripouilles (égal sauf pay to win) que rétablir un truc qui est au mieux obsolète, au pire peu utile et frustrant.
Concernant les fripouilles, je pense sans trop me tromper que l'utilisation des piles est intimement lié à la récompense perso des joueurs, 8 trains et 30 énergie potentiellement + du stuff ou un compagnon, ça motive plus, surtout 3 fois par jour, que 36 stats en une semaine, ça met quand même pas mal de beurre dans les épinards ! Les horaires et les PV en revanche...là c'est le mystère
Je suis énormément surpris que tu cites le HC frip alors que toi même tu as dis être gavé d'avoir tout le temps ce HC et c'est justement l'un des plus restrictifs car il demande une certaine ponctualité... les 8 trains et 30 énergies sont sûrement la principale raison même si dans certains cas ce n'est qu'une carotte illusoire (à titre personnel les 3/4 des frip ne m'ont même pas donné 1 seul train sur le dernier HC même avec 8 attaques... (je trouve d'ailleurs qu'il devrait y avoir un palier 1 train et 5 énergies qui se déclenche dès la 1ère attaque)), mais dans mon message précédent je parlais des joueurs qui jouent tous les jours mais peu et/ou dans une équipe peu nombreuse et qui n'arrivent déjà pas à finir les trains ou énergies qu'ils ont au départ ou avec beaucoup de mal et pour qui la motivation est d'essayer de qualifier leur équipe et non d'obtenir une éventuelle récompense qu'ils n'auront pas le temps de faire, d'ailleurs c'est déjà arrivé à certaines de mes équipes de ne pas se qualifier à ce HC et se manger une semaine sans aucun bonus ni capa ce n'est pas marrant et ça ne donne même pas envie de jouer cette semaine là... et je parlais également de ceux qui mettent des réveil le matin pour une frip qui n'apparaît pas ou qui est déjà morte avant qu'ils aient pu la toucher, là non plus je ne pense pas avoir besoin de développer la frustration, (perso je ne me donne pas ce mal).
Voir ce HC tomber en permanence agace bien plus qu'il ne fait d'heureux alors si on en rajoute...
Pour les attaques de base tout dépend du serveur, de l'équipe et de ta base, sur certains serveurs passer 20 attaques c'est du gâteau, sur d'autres c'est long et relou, mais depuis que ce HC est devenu rare ça donne plus envie d'essayer, par contre si on s'implique à fond que ce soit pour faire un score de ouf ou simplement essayer de faire 20 attaques pour s'aligner avec la récompense pour les serveurs les plus compliqué, si on essaye de le faire à fond ça reste chronophage
Pour la production de bot, ça pourrait être une bonne idée de le remettre ça changerait un peu et c'est moins contraignant que les attaques de base car il n'est pas nécessaire de gagner donc tout le monde peut faire des points.
Pour ce qui est des modifs d'ateliers alors là oui je te plussoie d'un gros +1000 tout le monde a sa chance (c'est le cas de le dire vu que c'est basé sur la chance) et ce HC a l'énorme d'avantage de ne pas être chronophage, ce qui en fait l'un des meilleurs HC, je déplore d'ailleurs son extrême rareté (je me demande même s'il n'a pas été supprimé lui aussi depuis le temps qu'on ne l'a pas eu c'est même devenu un mythe...) et c'est également le premier que je citerais pour remplacer l'achat de capa.
En HC de remplacement je citerais également les MS qui est de loin le plus équilibré de tous et qui lui non plus n'est pas chronophage, en principe tout le monde fait 90 points par jour pour avoir 630 points au final et tout ça ne demande que 10 min par jour (et par serveur)
Le dernier HC non chronophage existant qui me vient à l'esprit est la vente d'objets
Après quand je parlais d'innover je pensais à des HC comme les appels de détresse, la production d'une ressource dans la base (objet de la forge, points de capa en salle de sport, échanges, récolte de glue/zéronite etc), le HC championnat (quitte à supprimer ce tournoi absurde et que le championnat ne redevienne qu'un boost de stats comme c'était le cas avant), on pourrait aussi imaginer un HC sur les guerres et l'honneur d'équipe (un joueur qui participe à une guerre gagnante gagne au HC ce que l'équipe gagne en honneur) etc...
Actuellement on ne tourne quasiment que sur 4 ou 5 HC : frip, duels, conso d'énergie, mission de combat (et éventuellement compagnon mais il est moins passé cette année) , à la longue ça coupe l'envie de compétition et si l'achat de capa est simplement supprimé on va tourner encore plus en rond que c'est le cas actuellement, c'est pour ça qu'il faudrait au pire augmenter la fréquence des HC rares, au mieux en rajouter comme je l'ai dis au dessus, les joueurs retrouveraient bien plus de plaisir si playata redonnait un second souffle à son concept, après tout playata nous a surpris en variant un maximum les saison alors que tout le monde moi y compris pensait qu'on aurait tourné en rond, donc le faire pour les HC serait une bonne idée aussi.
Pour résumer tout ça pour le choix des HC il faut retenir plusieurs critères :
- Si le HC est équitable ou non
- Si le HC est facile ou difficile à réaliser
- Si le HC est chronophage ou non
- Essayer de varier un maximum les HC ainsi que les thèmes pour éviter que les joueurs se lassent
Bon du coup avec tout le HS je referais un sujet tout propre sur les idées que j'ai avancé sur ce dernier point.