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@  Vik (18.04 - 21:44)

si vous ne faites rien il y aura encore des joueurs qui vont se barrer ce qui est dommage

@  Vik (18.04 - 21:27)

j'arrive pas à faire la capture d'écran ça rame de trop

@  Vik (18.04 - 21:26)

faut avoir les nerfs solides pour jouer c'est pas possible ça ram de trop je fait un ticket au support ils veulent une capture d'écran j'arrive pas à le f

@  torchwood (06.04 - 20:55)

Salut mini

@  Miniboys (06.04 - 20:30)

bonsoir

@  torchwood (04.04 - 20:23)

Bonsoir à tous

@  Vik (02.04 - 08:39)

bonne journée à tous

@  Vik (02.04 - 08:28)

quand je part en rendez vous je suis sur tel

@  Vik (02.04 - 08:27)

sur pc c'est venu tout de suite mais sur le téléphone j'ai désinstaller plusieurs fois

@  Vik (02.04 - 08:26)

ça vient d'arriver mais j'ai eu du mal

@  torchwood (02.04 - 08:16)

Salut Vik est ce que tu as réussi à télécharger le jeu. Après vérification pas de souci de mon côté

@  Vik (02.04 - 07:57)

on va perdre une journée de jeu

@  Vik (02.04 - 07:56)

c'est pénible ce matin impossible de télécharger le jeu après la maj à quoi ça sert de faire une maj si après c'est le bordel

@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?

@  davidceline (25.03 - 21:12)

bsr tlm jarrive plu a me co sur le jeux ?

@  Albator4 (25.03 - 18:18)

Hello merci pour les solutions (un merci fait toujours plaisir de temps en temps) :)

@  Lancien (25.03 - 07:32)

Balle 6 https://www.noelshac...3-25-073155.png

@  torchwood (24.03 - 14:50)

Merci lancien


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Refonte du championnat


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17 réponses à ce sujet

#1 Albator4

Albator4

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Posté 08 octobre 2020 - 12:35

Bonjour à tous,

 

Je fais ce sujet pour améliorer le tournoi de championnat, certaines idées ont déjà été proposées et reproposées mais je fais un sujet tout propre pour faire un up et reprendre tout ce qui ne va pas et je vais aborder 4 points complémentaire pour rendre ce tournoi plus agréable à jouer.

 

 

Supprimer les équipiers de la liste des adversaires :

 

Je ne pense pas avoir besoin de développer ce point qui a déjà été réclamé.

 

 

Limiter le nombre d'attaques possibles sur un adversaire :

 

Point déjà réclamé également, afin d'éviter l'acharnement (qu'il soit intentionnel ou non...) ainsi que la lassitude de combattre certains joueurs 8 fois par jours voir plus... je propose qu'un adversaire n'apparaisse plus dans les cibles au delà de 3 voir 4 attaques grand maximum dans la même journée, c'est le cas pour les duels donc pour les mêmes raisons ça devrait également être le cas pour le championnat.

 

 

Revoir à la hausse les gains des catégories inférieures :

 

Là je m'explique, pour les 2 gains inférieurs quand je survole un adversaire je suis +15 points gagnés si victoires et - 15 points si défaites, et sur les adversaires plus bas de la catégorie inférieure je suis à +0/-16 chose qui est complètement absurde un risque de 16 points pour un gain de 0 !

 

Je propose donc de refaire d'autres catégories pour que les gains diminuent progressivement jusqu'à 1 point car oui 1 point devrait être le minimum pour récompenser l'attaque.

 

En revanche je propose de laisser les points perdu comme ils le sont pour ne pas dégoûter les joueurs en bas de classement qui recevront plus d'attaques surtout si les 2 points proposés précédemment sont fait.

 

Pour donner des chiffres un joueur de 4000 points qui a un joueur de 2000 points de proposé aura un gain de +8/-16 par exemple au lieu de +0/-16 (le +8 n'est qu'un exemple en fonction de ce qui sera fait mais il y aura des points) et dans un cas plus extrême un joueur de 4000 points qui a un adversaire de 0 points proposé aura un gain +1/-16

 

Pour un joueur de 2000 points et un joueur de 0 points qui ont un joueur de 4000 points proposé, leur gain/pertes ne seront pas changés (perte toujours 0 et le gain maximal en fonction de leur trophée, salle de trophée dans la base et boost équipe etc)

 

Enfin voilà pour résumer je propose qu'au lieu d'être à +15/-15 et qu'on passe direct à +0/-16 dans la catégorie d'en dessous il y ait d'autres catégories de créées pour rendre les gains dégressifs jusqu'à +1/-16 dans le cas le plus extrême.

 

 

 

étendre les récompenses du championnat 

 

 

Un top 30 c'est beaucoup trop restrictif, un top 100 serait déjà plus juste et récompenserait une plus large partie des joueurs ce qui sera plus encourageant.

 

 

 

Je vous remercie de m'avoir lu


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#2 Timelord

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Posté 08 octobre 2020 - 16:16

problème sur d'ancien serveur ou il n'y a que peut d'adversaire different proposer et pour faire les objectif de 20 combats par jour  on fait comment si il y a peu d'adversaire  surtout si ils sont + fort que soi  . compléter les objectiof rermporter X combat de championnat d'affilé sera plus long dans ce cas et on pourra faire moins d'attaque . 

 

qaund un adversaire à 0 point jeprned celui qui je petu gagner si il a + de 0 point sauf si personne a + de 0 point , de ce cas je choisit celui qui rapporte le + de pièces


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#3 l17

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Posté 08 octobre 2020 - 19:35

Bonsoir, pour supprimer les équipiers je suis contre car les attaques d'équipiers permettent d'avancer dans les appels de détresse. Un combat contre un équipier est considéré comme gagnant dans les appels de détresse même si on perd car c'est un combat neutre  :)


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#4 Albator4

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Posté 08 octobre 2020 - 19:49

problème sur d'ancien serveur ou il n'y a que peut d'adversaire different proposer et pour faire les objectif de 20 combats par jour  on fait comment si il y a peu d'adversaire  surtout si ils sont + fort que soi  . compléter les objectiof rermporter X combat de championnat d'affilé sera plus long dans ce cas et on pourra faire moins d'attaque . 

 

qaund un adversaire à 0 point jeprned celui qui je petu gagner si il a + de 0 point sauf si personne a + de 0 point , de ce cas je choisit celui qui rapporte le + de pièces

 

 

Bonsoir, pour supprimer les équipiers je suis contre car les attaques d'équipiers permettent d'avancer dans les appels de détresse. Un combat contre un équipier est considéré comme gagnant dans les appels de détresse même si on perd car c'est un combat neutre  :)

 

 

Dans ce cas là si au lieu de supprimer totalement les équipiers je modifie ce point en ne proposant de ne mettre qu'un équipier maximum dans le choix et minimum 2 adversaires est-ce que vous changez vos contre en pour?  :)  et je propose également qu'en cas de combats entre équipiers le vainqueur touche 1 point et le perdant ne perd rien, peut importe leurs points.


Modifié par Albator4, 08 octobre 2020 - 19:50 .

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#5 Timelord

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Posté 09 octobre 2020 - 08:15

avoir des équipiers c'est bien aussi si on ne petu pas renouveller les adversaire car la télé focntionne pas et ne pasutiliser de donuts , et on veut gagner même si on ne gagne pas de point  pour les récompenses ( a part faire les 20 combat de cchampionnats ) je suis contre lza suppresion des équipier bon dans mon cas j'ai 2-3 équipier qui m'est toujours proposer )


Modifié par Timelord, 09 octobre 2020 - 08:15 .

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#6 Albator4

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Posté 25 août 2021 - 14:19

Bonjour, je tiens à relancer le sujet et à y apporter une nouvelle idée :

 

L'idée simple : garder l'accès au rang super champion à 2500 points mais ne remettre les compteurs qu'à une limite beaucoup plus haute lors du lancement du tournoi suivant, je pensais à 10000 points ce qui serait plus judicieux je pense (ou au minimum 5000 points).

 

Par exemple si le reset est mit à 10000 points un joueur qui a 12000 points ne retombera qu'à 10000, par contre un joueur qui a 8000 points restera à 8000

 

L'objectif de cette proposition est double :

 

- Permettre à un plus grand nombre de joueurs d'accéder au rang super champion et d'être récompensés surtout sur les vieux serveurs où le top 10 n'est même pas remplit.

 

- Permettre de valider les exploits du nombre de points de championnat car dans l'état actuel il est clairement impossible d'atteindre les objectifs les plus hauts même avec toute la meilleure volonté du monde.

 

 

Il n'y a que des avantages à faire cette idée car tout le monde serait gagnant aussi bien les gros que les plus petits


Modifié par Albator4, 25 août 2021 - 14:21 .

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#7 SharkFR

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Posté 25 août 2021 - 16:27

Bonjour, je tiens à relancer le sujet et à y apporter une nouvelle idée :

 

L'idée simple : garder l'accès au rang super champion à 2500 points mais ne remettre les compteurs qu'à une limite beaucoup plus haute lors du lancement du tournoi suivant, je pensais à 10000 points ce qui serait plus judicieux je pense (ou au minimum 5000 points).

 

Par exemple si le reset est mit à 10000 points un joueur qui a 12000 points ne retombera qu'à 10000, par contre un joueur qui a 8000 points restera à 8000

 

L'objectif de cette proposition est double :

 

- Permettre à un plus grand nombre de joueurs d'accéder au rang super champion et d'être récompensés surtout sur les vieux serveurs où le top 10 n'est même pas remplit.

 

- Permettre de valider les exploits du nombre de points de championnat car dans l'état actuel il est clairement impossible d'atteindre les objectifs les plus hauts même avec toute la meilleure volonté du monde.

 

 

Il n'y a que des avantages à faire cette idée car tout le monde serait gagnant aussi bien les gros que les plus petits

Ton idée peut être pas mal, mais je pense que ce serait trop avantager les joueurs déjà capable de rester chaque semaine en top 5 championnat, car le système actuel permet même aux joueurs loin d'être 1er en stats d'arriver à la première place grâce aux trophées ou à leurs activités, car en suivant ta proposition, les meilleurs joueurs auront que des points en + chaque semaine, alors que les autres ne pourront jamais les rattraper.

 

Dans ton idée au lieu de donner des "palier" safe en points trop élevé, ils pourrait y avoir Super-Héro III, II et I, tous classé au même endroit mais avoir de ptit palier safe sans que ce sois trop abusé, et sa aiderais déjà énormément à ces exploits :P

 

Exemple : Super-Héro III à 2 500 trophées

                 Super-Héro II à 3 000 trophées

                 Super-Héro I à 4 000 trophées

 

Un classement commun pour ces 3 "palier" mais un nombre de points safe à chaque palier obtenue, car 4 000 trophées est possible avec 0 trophée d'équipe adéquat, si tu fait chaque jour tes 20 combats ^^

Et donc imaginons un reset à 4 000 trophées, il serait possible d'atteindre 5 500 trophées facilement, et le reste avec les trophées d'équipe adéquat :P


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#8 Albator4

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Posté 25 août 2021 - 17:38

Ton idée peut être pas mal, mais je pense que ce serait trop avantager les joueurs déjà capable de rester chaque semaine en top 5 championnat, car le système actuel permet même aux joueurs loin d'être 1er en stats d'arriver à la première place grâce aux trophées ou à leurs activités, car en suivant ta proposition, les meilleurs joueurs auront que des points en + chaque semaine, alors que les autres ne pourront jamais les rattraper.

 

Dans ton idée au lieu de donner des "palier" safe en points trop élevé, ils pourrait y avoir Super-Héro III, II et I, tous classé au même endroit mais avoir de ptit palier safe sans que ce sois trop abusé, et sa aiderais déjà énormément à ces exploits :P

 

Exemple : Super-Héro III à 2 500 trophées

                 Super-Héro II à 3 000 trophées

                 Super-Héro I à 4 000 trophées

 

Un classement commun pour ces 3 "palier" mais un nombre de points safe à chaque palier obtenue, car 4 000 trophées est possible avec 0 trophée d'équipe adéquat, si tu fait chaque jour tes 20 combats ^^

Et donc imaginons un reset à 4 000 trophées, il serait possible d'atteindre 5 500 trophées facilement, et le reste avec les trophées d'équipe adéquat :P

 

 

Je comprends ton argument et c'est vrai que sur un serveur très actif ce n'est pas forcément le plus fort qui gagne et si l'idée est faite les premiers partiront avec un avantage mais comme le serveur est très actif justement les points de championnats se feront très rapidement et la période de montée sera très courte, je pense que ça ne prendra que 2 à 4 semaines maxi avant que le championnat reprenne son cours habituel avec tous les actifs reset à 10000 au lieu de 2500, la gêne sera très limitée.

 

 

Maintenant dans le cas d'un serveur peu actif le gros problème est que les quelques plus forts farment tous les autres et qu'il n'y a qu'une toute petite poignée qui en profite, du coup il y a bien quelques joueurs qui montent entre 3000 et 4000 points mais les autres n'y arrivent pas comme ils se font farmer, en fin de tournoi les gros sont haut et les joueurs en dessous commencent à remonter mais sans avoir le temps de passer super champion avant la fin du tournoi, ensuite un nouveau tournoi est lancé ça appauvri le serveur en point de championnat, les gros se retrouvent à nouveau bas à 2500 points et redescendent et ainsi de suite c'est ce qui se passe à chaque tournoi.

 

Pour donner les chiffres des joueurs récompensés où je joue, sur fr10 : 32 inscrits (là ok pour 30 places possibles pas de soucis), sur fr9 : 7 inscrits, sur fr8 : 11 inscrits, sur fr6 : 4 inscrits

 

Pour le fr6, fr8 et fr9 que j'ai cité comme exemple la monté avant d'atteindre le palier safe de 10000 sera beaucoup plus longue que sur le fr10, les premiers resteront devant mais ce n'est absolument pas gênant car les plus forts sont toujours premiers, je dirais même au contraire que c'est à l'avantage des joueurs moins forts qui pourront accéder aux top 10, 20 et 30 en gagnant quelques capa plutôt que de rien avoir comme c'est le cas actuellement, avec un peu de temps les top 30 seront rempli et les premiers arriveront aux 10000, il y aura très peu de joueurs à être au dessus des 10000 mais ça ne sera pas gênant car ceux en dessous seront également super champion.

 

 

 

Maintenant pour parler des exploits j'ai fait le 15è exploit qui est à 5400 points, le 16è exploits est à 6200 points et en tout il y en a 32 donc je ne suis même pas sûr qu'un palier safe de 10000 serait suffisant mais ça serait déjà ça, sans compter que sur les vieux serveurs les cibles sont très limitées et même les plus forts finissent par être bloqués car ils ont soit des équipiers soit des cibles avec 0 points en gain.

 

 

Après on peut toujours faire un mix de nos 2 idées avec le palier à 2500 pour super champion 3, un palier à 5000 points pour super champion 2 et un palier safe avec un reset à 10000 en fin de tournoi pour les super champion 1, la différence de catégorie ne servirait qu'à donner un léger bonus de stats et de gains de pièces par exemple, qu'en dis-tu?


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#9 SharkFR

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Posté 25 août 2021 - 18:35

Je comprends ton argument et c'est vrai que sur un serveur très actif ce n'est pas forcément le plus fort qui gagne et si l'idée est faite les premiers partiront avec un avantage mais comme le serveur est très actif justement les points de championnats se feront très rapidement et la période de montée sera très courte, je pense que ça ne prendra que 2 à 4 semaines maxi avant que le championnat reprenne son cours habituel avec tous les actifs reset à 10000 au lieu de 2500, la gêne sera très limitée.

 

 

Maintenant dans le cas d'un serveur peu actif le gros problème est que les quelques plus forts farment tous les autres et qu'il n'y a qu'une toute petite poignée qui en profite, du coup il y a bien quelques joueurs qui montent entre 3000 et 4000 points mais les autres n'y arrivent pas comme ils se font farmer, en fin de tournoi les gros sont haut et les joueurs en dessous commencent à remonter mais sans avoir le temps de passer super champion avant la fin du tournoi, ensuite un nouveau tournoi est lancé ça appauvri le serveur en point de championnat, les gros se retrouvent à nouveau bas à 2500 points et redescendent et ainsi de suite c'est ce qui se passe à chaque tournoi.

 

Pour donner les chiffres des joueurs récompensés où je joue, sur fr10 : 32 inscrits (là ok pour 30 places possibles pas de soucis), sur fr9 : 7 inscrits, sur fr8 : 11 inscrits, sur fr6 : 4 inscrits

 

Pour le fr6, fr8 et fr9 que j'ai cité comme exemple la monté avant d'atteindre le palier safe de 10000 sera beaucoup plus longue que sur le fr10, les premiers resteront devant mais ce n'est absolument pas gênant car les plus forts sont toujours premiers, je dirais même au contraire que c'est à l'avantage des joueurs moins forts qui pourront accéder aux top 10, 20 et 30 en gagnant quelques capa plutôt que de rien avoir comme c'est le cas actuellement, avec un peu de temps les top 30 seront rempli et les premiers arriveront aux 10000, il y aura très peu de joueurs à être au dessus des 10000 mais ça ne sera pas gênant car ceux en dessous seront également super champion.

 

 

 

Maintenant pour parler des exploits j'ai fait le 15è exploit qui est à 5400 points, le 16è exploits est à 6200 points et en tout il y en a 32 donc je ne suis même pas sûr qu'un palier safe de 10000 serait suffisant mais ça serait déjà ça, sans compter que sur les vieux serveurs les cibles sont très limitées et même les plus forts finissent par être bloqués car ils ont soit des équipiers soit des cibles avec 0 points en gain.

 

 

Après on peut toujours faire un mix de nos 2 idées avec le palier à 2500 pour super champion 3, un palier à 5000 points pour super champion 2 et un palier safe avec un reset à 10000 en fin de tournoi pour les super champion 1, la différence de catégorie ne servirait qu'à donner un léger bonus de stats et de gains de pièces par exemple, qu'en dis-tu?

Le seul problème est que avec sa seul les + fort d'un serveur auront les 10k pts, au vu de la distance à parcourir pour les atteindre, alors qu'avoir de plus petits palier laisserais une chance aux plus petits.

 

Après c'est sur que passer d'un serveur actif à inactif, y'a beaucoup de différence, et rien ne peux être rentable pour les 2 à la fois ^^' 


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#10 Albator4

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Posté 25 août 2021 - 22:52

Je pense que sur un serveur très actif les actifs doivent arriver aux 5000 points en fin de tournoi, à combien vous montez sur fr15?

 

Donc je pense qu'en 1 mois maxi la majorité des actifs seraient aux 10000, après la limite peut être montée progressivement au fil du temps pour éviter le problème que tu as évoqué.

 

Sinon ce que tu as proposé initialement pour les palier de 2500, 3000 et 4000 point me convient aussi et peut faire partie des idées à remonter, ça règlerait en bonne partie le problème des serveurs déserts avec peu de monde en championnat


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#11 SharkFR

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Posté 26 août 2021 - 04:14

Je pense que sur un serveur très actif les actifs doivent arriver aux 5000 points en fin de tournoi, à combien vous montez sur fr15?

 

Donc je pense qu'en 1 mois maxi la majorité des actifs seraient aux 10000, après la limite peut être montée progressivement au fil du temps pour éviter le problème que tu as évoqué.

 

Sinon ce que tu as proposé initialement pour les palier de 2500, 3000 et 4000 point me convient aussi et peut faire partie des idées à remonter, ça règlerait en bonne partie le problème des serveurs déserts avec peu de monde en championnat

Sur fr15 je vois très rarement voir jamais un mec avec 5000 pts lol



#12 Albator4

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Posté 27 mars 2022 - 21:23

Sur fr15 je vois très rarement voir jamais un mec avec 5000 pts lol

 

Pour relancer le sujet on pourrait faire beaucoup plus simple :

 

- Valider tous les exploits de points de championnats vu qu'ils sont devenus inateignables, après tout ça a bien été fait pour le travail à l'époque et on est un peu dans le même cas.

 

- Récompenser les 30 premiers joueurs (ou 100 vu que je proposais de monter à 100) qui ont le plus de points de championnats peu importe leur catégorie, comme ça le problème serait réglé


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#13 Aargonomys

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Posté 28 mars 2022 - 01:23

5400 points c est possible du moins sur FR10, pour les paliers plus haut, je crois que Raplapla est tombé sur la tête.


EvaBraun

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#14 Albator4

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Posté 02 avril 2022 - 17:55

5400 points c est possible du moins sur FR10, pour les paliers plus haut, je crois que Raplapla est tombé sur la tête.

 

Sur fr10 j'ai déjà fait 5000 et quelques mais je n'ai jamais réussi les 5400, par contre je les avais eu fr9 à l'époque grâce à une entraide sur le serveur, sinon je dirais qu'en général sur beaucoup de serveurs les plus hauts n'arrivent que très rarement à plus de 4000 points.

 

Au départ les exploits étaient cohérents vu que le championnat avait le même fonctionnement que l'honneur et sur le long terme tout le monde montait mais l'apparition du tournoi championnat et le reset a 2500 points a enlevé toute crédibilité à ces exploits, c'est un peu comme si à la prochaine maj un nouveau tournoi honneur sortait avec un fonctionnement du style ceux qui ont le plus d'honneur gagnent des récompenses et reset à 100 000 honneur, tous les exploits au dessus deviendraient alors infaisables et perdraient tout leur sens


Modifié par Albator4, 02 avril 2022 - 17:55 .

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#15 Aargonomys

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Posté 02 avril 2022 - 20:04

Ahhhh oki, j avais oublié ces details, mais on est bien d accord que cela n a aucun sens !

 

Les 5400, je l ai fait y a pas trop longtemps mais de justesse hein et en choisissant les cibles toutes les 15 mn, une galere...

 

 

RAPLAPLA, REVEILLES TOI !

 

(smoke)


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#16 Albator4

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Posté 03 avril 2022 - 07:44

Bien entendu on est entièrement d'accord pour le dire, tout comme ça n'a pas de sens que sur certains serveurs il y ait des tournois avec seulement 4 super champions, le championnat devrait être ouvert à toutes les catégories et tous les exploits (au moins ceux au dessus de 2500) devraient être validés, ça donnerait déjà un peu plus de sens à ce tournoi


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Posté 15 juillet 2022 - 22:55

J'aimerais relancer le sujet, en reprenant tout ce que j'ai proposé et en rajoutant une petite idée supplémentaire :

 

Il suffirait de permettre des attaques interserveur comme c'est le cas pour les duels, l'attaque serait neutre pour la cible, pour l'attaquant il gagnerait ou il perdrait des points en fonction de s'il gagne ou perd.

 

Je pense qu'avec toutes ces idées combinées le tournoi serait beaucoup plus agréable pour tout le monde


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Posté 29 mai 2023 - 12:25

Bonjour,

 

J'aimerais une nouvelle fois faire remonter les problèmes et solutions apportées à ce sujet et pour ne pas venir les mains vides je propose une nouvelle idée :

 

Ajouter dans les choix une 4è cible qui serait automatiquement un PNJ serait une très bonne chose, le fonctionnement serait le même que pour les missions de combats, les adversaires aurait des stats calquées sur les joueurs avec les modes faciles, moyens et difficiles, on pourrait également imaginer des adversaires super difficiles avec un % de stats plus élevé comme pour les MS.

 

Pour les points donnés là aussi ils seraient calqués en fonction de notre palier, un adversaire facile donnerait (ou ferait perdre en cas de défaite) les points du plus petit palier récompensé (donc de l'avant dernier palier), un adversaire moyen donnerait les points d'un palier plus bas que le joueur, un adversaire difficile donnerait les points du même palier que le jouer, un adversaire super difficile (5% de stats en plus) donnerait les points d'un palier plus élevé et pour finir un boss (10% de stats en plus) donnerait les points du palier le plus élevé.

 

Je trouve que cette solution pourrait régler pas mal de problèmes qui ont été évoqués (spam d'attaques sur un même joueur, cibles à 0 points, impossibilité d'accéder au championnat pour la grosse majorité de joueurs, 3 équipiers en championnat, adversaires interserveur qui font bugguer le jeu etc) 

 

Merci de remonter cette idée  (y)


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