J'ai un tas de questions qui me trottent alors j'en profite si ça peut remonter :
Pourquoi Playata délaisse la récompense en énergie au profit de l'or sur les appels, je doute que des joueurs aient demandé plus d'or, mais si c'est le cas, j'aimerai savoir quel échantillon de joueurs à soumis cette idée pour le moins....loufoque.
Si la raison est de donner plus d'intérêt à certaines récompenses, pourquoi ne pas monter l'xp et les ressources gagnées en base ou pourquoi ne pas supprimer ou changer des récompenses d'appels boudées par les joueurs ?
Autres points :
L'or devient quasiment inutile à très haut niveau (ou plutôt avec les nombreux achats de points de compétence) et je doute que les appels en pièces soient un apport déterminant dans le futur et pour quelles utilisations servira cet or ?
Le magasin ? Il ne sert plus du tout à s'équiper mais plutôt à tenter des refresh en masse lors des événements pour essayer de ramasser le peu d'objets utiles comme les marteaux, les compagnons et les pierres, chose que la forge fera à très long terme, la rendant aussi inutile que le magasin car inaccessible, ce qui rend ces deux fonctionnalités très limitées.
Cela créé des fonctionnalités doublons qui ne servent presque à rien.
Les appels en points de stats ne sont plus aussi attirants qu'avant, cela fait un moment qu'un ratio de 2 trains pour 1 stats n'est plus valable, ça aussi ça va être revu ?
En sachant que 11 stats est le maximum pour un appel quotidien et 22 pour un hebdomadaire, contre 22 et 44 trains réciproquement en quotidien et hebdomadaire. Les appels stats ne sont que plus si intéressants à faire et on peut faire nettement mieux avec un petit 5-6 entraînements en quotidien.
Point positif :
- La gloire est le seul aspect qui n'ai pas encore été rendu compétitif (et je suis contre le fait qu'elle le devienne)
Points négatif :
- L'honneur ne sert plus à rien (hormis à un classement)
- Les statistiques ne servent plus à rien : en PVE les ennemis les copient, donc aucun sentiment de puissance du joueur qui prends les mêmes risques, le tout dépendant des projectiles et du compagnon en grand partie.
En PVP, le tournois duel ne demande qu'à faire le plus grand nombre de duels. Donc pas de prises de risques nécessaires, pas d'intérêt d'attaquer des joueurs plus fort ou équivalents à soi. le championnat favorise ceux qui ont soit les trophées soit de bonnes stats, mais la récompense étant des points de stats, elle s'auto-alimente sans aucun enjeu réel.
Un joueur avancé ne peut s'acheter que quelques points de stats par jour avec de l'or (ce qui nous renvoi à l'inefficacité problématique du travail il y a quelques années...).
- La forge qui fait doublon avec le magasin possède un contenu inaccessible à la tranche de niveaux à laquelle elle serait le plus utile. Pourquoi attendre des années pour produire ses propres projectiles ? Ce n'est pas après 3 ans d'existence qu'une pièce dans la base doit se rendre utile au joueur qui la développe ! Ce sont des objets qui s'adressent aux joueurs moyens, donc aucun intérêt quand le serveur est déjà vieillissant et dépeuplé.
- La multiplication des serveurs et le dépeuplement des anciens. Allez vous faire des serveurs vivants et durables ?
Allez-vous fusionnez des serveurs pour en faire de plus grands espaces communautaires à l'image du speed server ?
Ma question globale est donc la suivante : Qu'allez-vous faire de tous ces pans de jeux qui sont soit inutiles, soit sont en train de mourir, sont devenus obsolètes ou inutilisables en l'état ?
Puisque vous laissez penser que la base est faite de sorte à ne pas être finie, il serait de bon ton que les serveur suivent cette logique et durent assez longtemps pour explorer ce vaste contenu que vous nous proposez.
Modifié par gorkhill, 28 juillet 2020 - 18:48 .