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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Vik (19.04 - 22:20)

quand on a plusieurs serveurs ou il faut faire les MS faut une grande patience

@  Vik (19.04 - 22:19)

bof bof dés qu'il y a des combats à programmer et pendant les MS ça rame

@  torchwood (19.04 - 20:49)

Est ce que c’est mieux ?

@  torchwood (19.04 - 20:35)

Bonsoir oui on essaie de faire au mieux😓

@  Vik (18.04 - 21:44)

si vous ne faites rien il y aura encore des joueurs qui vont se barrer ce qui est dommage

@  Vik (18.04 - 21:27)

j'arrive pas à faire la capture d'écran ça rame de trop

@  Vik (18.04 - 21:26)

faut avoir les nerfs solides pour jouer c'est pas possible ça ram de trop je fait un ticket au support ils veulent une capture d'écran j'arrive pas à le f

@  torchwood (06.04 - 20:55)

Salut mini

@  Miniboys (06.04 - 20:30)

bonsoir

@  torchwood (04.04 - 20:23)

Bonsoir à tous

@  Vik (02.04 - 08:39)

bonne journée à tous

@  Vik (02.04 - 08:28)

quand je part en rendez vous je suis sur tel

@  Vik (02.04 - 08:27)

sur pc c'est venu tout de suite mais sur le téléphone j'ai désinstaller plusieurs fois

@  Vik (02.04 - 08:26)

ça vient d'arriver mais j'ai eu du mal

@  torchwood (02.04 - 08:16)

Salut Vik est ce que tu as réussi à télécharger le jeu. Après vérification pas de souci de mon côté

@  Vik (02.04 - 07:57)

on va perdre une journée de jeu

@  Vik (02.04 - 07:56)

c'est pénible ce matin impossible de télécharger le jeu après la maj à quoi ça sert de faire une maj si après c'est le bordel

@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?


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Avis : mise à jour du 28/07/2020


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11 réponses à ce sujet

#1 Stoug

Stoug

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Posté 28 juillet 2020 - 07:01

Les nouvelles fonctionnalités suivantes ont été ajoutées aujourd'hui (28-07-2020):
-----------------------------------------------------------------------------
Nouvelles fonctionnalités
Général
• Des nouveaux objets ont été ajoutés, lesquels seront disponibles en participant à la Saison à venir.
• La saison à venir tourne autour de la science! En plus d'un ensemble d'objets totalement fou, vous pouvez également obtenir un nouveau compagnon sympathique, une pièce d'équipement exclusive et, bien sûr, un set d'armes. Restez à l'affût!
• Les récompenses en pièces pour les appels de détresses ont été augmentées.
• L'énergie est maintenant moins fréquente en récompenses pour les appels de détresse héroïque.
• Les ressources pour la base sont maintenant moins fréquentes en récompenses pour les appels de détresse héroïque, ainsi que pour les bonus journaliers.
• Pour le calcul des récompenses de ressources pour la base dans les saisons, bonus journaliers et appels de détresse héroïque, seules les pièces de ressources placées comptaient. Cela a été changé par un hotfix, donc maintenant la meilleure pièce de ressource que vous possédez compte.

 

Maintenance
Version HTML5
• Certains espaces dans le texte n'étaient pas affichés correctement. Cette erreur a été corrigée.

 

Général
• Il était possible que la boîte de dialogue finale pour un entraînement ne soit pas affichée comme attendue. Ce problème a été fixé.
• Un problème pouvait se produire, lequel empêchait l'encaissement des récompenses de ressources pour la base via les bonus journaliers, les saisons ou les appels de détresse héroïque. Cette erreur a été résolue.
• Une erreur avait lieu lorsque vous essayiez de charger votre propre héros dans le classement. Ceci a été corrigé.
• Plusieurs problèmes mineurs ont été corrigés.

 

Cordialement,
Votre équipe Héro Zéro.


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Commencé le 07 mai 2013, level 874 ~ Stoug ; FR3 - Le Retour De La Légion

Commencé le 10 mai 2015, level 834 ~ TopsyKretts ; FR8 - La Réincarnation Céleste

Commencé le 20 septembre 2016, level 805 ~ Stoug ; FR10 - Edenia


« Work it harder. Make it better. Do it faster. Make us stronger. More than ever hour after, our work is never over ! »


#2 Timelord

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Posté 28 juillet 2020 - 07:27

+ de pièces dans les appel de détresse et moins d'energie  :(  je préfèrerai le contraire 

 

va falloir donuter pour trouver des bon appel de détreesse pour touver de l'energie a la place des pièces



#3 Sapin

Sapin

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Posté 28 juillet 2020 - 07:35

+ de pièces dans les appel de détresse et moins d'energie  :(  je préfèrerai le contraire 

 

va falloir donuter pour trouver des bon appel de détreesse pour touver de l'energie a la place des pièces

Le nombre de pièce dans un appel de détresse à été augmenté, pas la fréquence d'apparition des pièces qui elle reste inchangée. 


(balloon) Sapin - FR11 - Sicario (balloon)


Une question, un problème ? Tu peux avoir accès à la FAQ ici.


#4 Pedros

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Posté 28 juillet 2020 - 11:30

Le terme "Nouvelles fonctionnalités" ne me semble pas très adapté, je dirais plus "Nouveaux ajustements" ou "correctifs."



#5 Nepozitek

Nepozitek

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Posté 28 juillet 2020 - 14:42

Une mise à jour qui n'apporte rien d'intéressant  et qui en plus fait diminuer l'apparition de l'nrj sur les appels de détresse.


  • Charles09, Lacus et spirow06 aiment ceci

#6 Charles09

Charles09

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Posté 28 juillet 2020 - 16:44

Une mise à jour qui n'apporte rien d'intéressant  et qui en plus fait diminuer l'apparition de l'nrj sur les appels de détresse.


Même si cette personne est louche, avec des idées grotesques et des avis que même les sourds ne voudraient pas entendre, je suis d'accord avec son commentaire.
  • Nepozitek aime ceci

#7 gorkhill

gorkhill

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Posté 28 juillet 2020 - 18:47

J'ai un tas de questions qui me trottent alors j'en profite si ça peut remonter :

 

Pourquoi Playata délaisse la récompense en énergie au profit de l'or sur les appels, je doute que des joueurs aient demandé plus d'or, mais si c'est le cas, j'aimerai savoir quel échantillon de joueurs à soumis cette idée pour le moins....loufoque.

 

Si la raison est de donner plus d'intérêt à certaines récompenses, pourquoi ne pas monter l'xp et les ressources gagnées en base ou pourquoi ne pas supprimer ou changer des récompenses d'appels boudées par les joueurs ?

 

Autres points :

L'or devient quasiment inutile à très haut niveau (ou plutôt avec les nombreux achats de points de compétence) et je doute que les appels en pièces soient un apport déterminant dans le futur et pour quelles utilisations servira cet or ?

 

Le magasin ? Il ne sert plus du tout à s'équiper mais plutôt à tenter des refresh en masse lors des événements pour essayer de ramasser le peu d'objets utiles comme les marteaux, les compagnons et les pierres, chose que la forge fera à très long terme, la rendant aussi inutile que le magasin car inaccessible, ce qui rend ces deux fonctionnalités très limitées.

Cela créé des fonctionnalités doublons qui ne servent presque à rien.

 

Les appels en points de stats ne sont plus aussi attirants qu'avant, cela fait un moment qu'un ratio de 2 trains pour 1 stats n'est plus valable, ça aussi ça va être revu ?

En sachant que 11 stats est le maximum pour un appel quotidien et 22 pour un hebdomadaire, contre 22 et 44 trains réciproquement en quotidien et hebdomadaire. Les appels stats ne sont que plus si intéressants à faire et on peut faire nettement mieux avec un petit 5-6 entraînements en quotidien.

 

Point positif :

- La gloire est le seul aspect qui n'ai pas encore été rendu compétitif (et je suis contre le fait qu'elle le devienne)

 

Points négatif :

- L'honneur ne sert plus à rien (hormis à un classement)

 

- Les statistiques ne servent plus à rien : en PVE les ennemis les copient, donc aucun sentiment de puissance du joueur qui prends les mêmes risques, le tout dépendant des projectiles et du compagnon en grand partie.

En PVP, le tournois duel ne demande qu'à faire le plus grand nombre de duels. Donc pas de prises de risques nécessaires, pas d'intérêt d'attaquer des joueurs plus fort ou équivalents à soi. le championnat favorise ceux qui ont soit les trophées soit de bonnes stats, mais la récompense étant des points de stats, elle s'auto-alimente sans aucun enjeu réel.

 

Un joueur avancé ne peut s'acheter que quelques points de stats par jour avec de l'or (ce qui nous renvoi à l'inefficacité problématique du travail il y a quelques années...).

 

- La forge qui fait doublon avec le magasin possède un contenu inaccessible à la tranche de niveaux à laquelle elle serait le plus utile. Pourquoi attendre des années pour produire ses propres projectiles ? Ce n'est pas après 3 ans d'existence qu'une pièce dans la base doit se rendre utile au joueur qui la développe ! Ce sont des objets qui s'adressent aux joueurs moyens, donc aucun intérêt quand le serveur est déjà vieillissant et dépeuplé.

 

- La multiplication des serveurs et le dépeuplement des anciens. Allez vous faire des serveurs vivants et durables ?

Allez-vous fusionnez des serveurs pour en faire de plus grands espaces communautaires à l'image du speed server ?

 

Ma question globale est donc la suivante : Qu'allez-vous faire de tous ces pans de jeux qui sont soit inutiles, soit sont en train de mourir, sont devenus obsolètes ou inutilisables en l'état ?

Puisque vous laissez penser que la base est faite de sorte à ne pas être finie, il serait de bon ton que les serveur suivent cette logique et durent assez longtemps pour explorer ce vaste contenu que vous nous proposez.


Modifié par gorkhill, 28 juillet 2020 - 18:48 .

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#8 Oni no Bake

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Posté 29 juillet 2020 - 18:42

il a raison le super villain, il s'agirait pour playata de fournir autre chose comme mise a jour et se pencher au moins sur le concept le plus important : les stats et tout ce qui devrait tourné autour, comme les missions spéciales et l'honneur.


Modifié par Oni no Bake, 29 juillet 2020 - 18:42 .


#9 Albator4

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Posté 29 juillet 2020 - 21:23

Pour donner mon avis, je trouve comme tout le monde que cette maj n'apporte rien d'extraordinaire.

 

D'après ce que j'ai compris c'est les gains des récompenses or qui sont augmentés et la fréquence d'apparition donc c'est plutôt une bonne chose.

 

Pour les récompenses NRJ et ressources de base à titre personnel je trouve que c'est une bonne chose de baisser leur fréquence, moins d'NRJ et de ressources donc plus de récompenses or/objets certes mais aussi plus de récompenses trains/capa/donuts/xp, et je préfère largement ces dernières et à la limite même quelques pièces plutôt que d'avoir des bons NRJ que je n'ai pas le temps d'utiliser et qui me font 0 bénéfice, après je comprends que ça puisse faire râler ceux qui font tous leurs NRJ.

 

 

Pour les pièces c'est vrai que c'est dérisoire mais je pense que playata est bloquée à ce niveau là, si on gagnait 100 millions de pièces par jour on atteindrait beaucoup trop rapidement la limite technique de 2 milliards et des bananes donc il faudrait tout dépenser au fur et à mesure et le HC achat de capa perdrait alors tout son intérêt et le problème finirait par se reposer à moyen terme, l'autre solution serait de réduire les coûts et la salle de sport était une bonne idée mais a été très mal exploitée, je pense que la solution la plus viable serait de réformer la salle de sport pour qu'elle devienne un bonus pour tous les points achetés.

 

 

 

- Les statistiques ne servent plus à rien : en PVE les ennemis les copient, donc aucun sentiment de puissance du joueur qui prends les mêmes risques, le tout dépendant des projectiles et du compagnon en grand partie.

 

 

Je pense que ça ça peut être réglé facilement, le mieux serait de laisse le PVE actuel mais de rajouter un donjon qui lui serait uniquement basé sur les stats et un respawn des boss de l'héroïsme qui ne sont pas calqués sur nos stats apparemment 

 

 

 

- La multiplication des serveurs et le dépeuplement des anciens. Allez vous faire des serveurs vivants et durables ?

Allez-vous fusionnez des serveurs pour en faire de plus grands espaces communautaires à l'image du speed server ?

 

Une fusion poserait déjà un énorme problème pour les joueurs qui jouent sur plusieurs serveurs et qui se retrouveraient avec plusieurs comptes sur le même serveur, ça poserait problème aussi au niveau des trophées/tournois etc, bref globalement ça ferait bien plus de malheureux que d'heureux et entraînerait des ragequit et aussi une perte d'argent pour playata.

 

Par contre je suis d'accord sur le fait qu'il faut que les serveurs redeviennent durables, avant il n'y avait tellement rien à faire qu'on ouvrait d'autres serveurs pour s'occuper en attendant pour ne pas s'ennuyer, maintenant il y a tellement trop à faire que même gérer un seul serveur est devenu compliqué et on a plutôt tendance à abandonner des serveurs pour n'en garder qu'un.

 

Les 2 principales raisons de départ : le manque de temps et la lassitude, je ne vois pas playata revenir en arrière sur toutes les maj ayant ajouté des objectifs quotidiens, par contre éliminer/automatiser certaines actions totalement inutiles et apporter un peu de confort au jeu serait déjà un bon début 

 

 

Pour tout le reste je suis entièrement d'accord avec ce que tu as dis


Autres badges concernant mes hauts faits :

 

 

tkzn.jpg (100 000 entraînements effectués)

 

 

tigi.jpg (20 000 fois le 3è objectif lors d'une routine d'entraînement)


#10 gorkhill

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Posté 29 juillet 2020 - 23:17

La limite d'or est un problème en soit, indépendamment d'un herocon...ça on s'en fiche un peu, ça se remplace au besoin.

Si une récompense un tiers de points de stats en or c'est juste inutile....surtout que l'or ne sert plus à rien, ni en base malgré quelques tentative avec la forge et le gymnase. Le magasin ne rempli plus de rôle particulier dans l'amélioration du héros comme à son origine.

 

Pour le gymnase l'idée est bonne mais serait ptet abusé, si quelqu'un pouvait réduire le coût de ses pièces assez tôt, il pourrait prendre une avance assez significative, mais pourquoi pas...si c'est bien fait....à voir.

 

Pour les fusion, le problème repose avant tout sur une absence de limitations dans le jeu, et confronter des joueurs de 8 ans en jeu et des nouveaux n'est un problème que quand tout est sans limite et tourné vers la compétition.

Dans les mmos classiques des anciens cotoient les jeunes car tout reste accessible et limité en nombre.

Si tu joues pas, le joueur niveaux max sera toujours niveau max, tu peux toujours rattraper son niveau et son équipement looté plus tard. ici chaque jour perdu, est juste perdu.

Il faudrait repenser les bases du jeu, mais ce n'est pas impossible en l'état. il y a surement des solutions.

 

Pour les donjons, très bonne idée, j'avais imaginé aussi une espèce de campagne pour le serveur où tous les joueurs participent et où les missions où ils faut trouver des objets serait de très bonnes missions (pas comme les missions objets....), en gros un gros truc qui prends les points de chaque joueurs et des récompenses égales pour tout le monde.

Histoire de casser le cloisonnement entre équipes ou entre les joueurs. Mais ce serait encore mieux si le problème des serveurs étaient fixés avant...


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#11 gorkhill

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Posté 01 août 2020 - 07:50

Ah oui, oui, oui !

 

J'en profite, et ça c'est vraiment LE point à faire remonter :

 

LA COMMUNICATION !

 

Je n'ai jamais vu une organisation aussi disparate dans aucun autre jeu. Je crois qu'ils sont pas si mécontent d'avoir des dodoteurs en France, on représente une partie de l'argent qui vient les alimenter, non ?

 

Alors recevoir les infos en temps et en heure c'est la moindre des choses, qu'on soit un forum "OFFICIEL" ou non, un peu de respect pour vos joueurs.... surtout pour nous pondre après un casino double énergie, un casino illimité ET double entrainements...

 

C'est gentil de nous dégager un peu de temps pour jouer, on se disait qu'on en avait trop :)

 

Même si je sais que ça à été refusé, re-proposer l'idée d'un calendrier serait quand même un sacré atout, puisque apparemment  on peut pas compter sur eux. Au moins on les verra se planter avec une longueur d'avance...on sera plus surpris.


Modifié par gorkhill, 01 août 2020 - 07:50 .

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#12 Albator4

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Posté 02 août 2020 - 14:54

D'accord pour l'or rien à ajouter.

 

Pour la fusion ce qui m'inquiète surtout c'est de savoir comment ça se passerait pour les joueurs multiserveurs qui se retrouveraient avec plusieurs comptes sur le même serveur indépendamment de leur gré, soit c'est toléré vu les circonstance soit ils ne devront garder qu'un compte avec ou sans compensation, je ne pense pas avoir besoin de développer la frustration pour ceux qui perdraient des perso de plusieurs années de jeu, d'investissement (aussi bien temps qu'argent) de devoir dire adieux à certaines de leurs équipes etc

 

Je pense que c'est la principale raison pour laquelle il n'y a pas de fusion, après je suis d'accord pour repeupler les serveurs, au lieu de toujours mettre l'inscription sur le dernier serveur et de continuer d'en ouvrir encore et encore il faudrait mettre les inscriptions sur les serveurs les plus désertés, on pourrait imaginer que chaque semaine un serveur désert serait mit en promotion où chaque joueur inscrit bénéficierait des 3 boost 50%, du multitâche et du 2è robot ouvrier pendant 1 mois par exemple, ça serait déjà plus incitent.

 

Cependant je ne suis pas contre ouvrir un peu plus les frontières des serveurs, entre une fusion totale et des serveurs cloisonnés il y a plusieurs nuances, pour reprendre ton idée de collecte d'objets collective je la trouve très bien de favoriser enfin l'entraide et la collaborations entre joueurs plutôt que la compétition, on pourrait aussi imaginer un héroïsme version collective aussi bien au sein d'un même serveur et un truc du même genre interserveur,  on peut aussi mettre un peu de compétition avec les HC, chaque serveur recevrait une petite récompense de point de stats en fonction de son classement HC par rapport aux autres et tous les joueurs d'un même serveurs recevront la même chose.

 

On pourrait aussi imaginer un combat de bande serveur et un autre interserveur toujours pour revaloriser l'esprit collaborations, ça pourrait être pas mal, on pourrait aussi imaginer des guerres interserveurs où un serveur en attaquerait un autre par contre ça serait une guerre par semaine et pas 2 fois la même cible pour éviter de dégoûter les derniers serveurs.

 

Pour le casino et la communication je suis tout à fait d'accord et j'en profite aussi pour pousser mon coup de gueule sur un point : marre de toujours tout voir basé sur l'hyperactivité au détriment des moins actifs !! pourquoi ne pas mettre plus souvent des double xp ou double pièces au lieu des double NRJ? ou alors faire exceptionnellement temps des missions divisé par 2? pourquoi toujours des récompenses doubles trains et jamais de doubles récompense en train ni de double fitness? (les chiffres ne sont que des exemples le plus important c'est l'idée)

Je comprends bien la logique commerciale de forcer à les joueurs à passer plus de temps et à essayer de les faire payer puisqu'ils n'ont pas le temps de jouer... mais ça serait bien de temps en temps de montrer aux joueurs un peu de reconnaissance pour leur fidélité plutôt que pour leur hyperactivité ou leur portefeuille...

 

Je vous remercie aussi de remonter ce point là


Modifié par Albator4, 02 août 2020 - 15:12 .

Autres badges concernant mes hauts faits :

 

 

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