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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?

@  davidceline (25.03 - 21:12)

bsr tlm jarrive plu a me co sur le jeux ?

@  Albator4 (25.03 - 18:18)

Hello merci pour les solutions (un merci fait toujours plaisir de temps en temps) :)

@  Lancien (25.03 - 07:32)

Balle 6 https://www.noelshac...3-25-073155.png

@  torchwood (24.03 - 14:50)

Merci lancien

@  Lancien (24.03 - 08:21)

Balle 5 https://www.noelshac...3-24-082048.png

@  Lancien (23.03 - 07:31)

Balle 4 https://www.noelshac...3-23-072900.png

@  torchwood (22.03 - 12:51)

Balle 3 : https://i.gyazo.com/...74a526163ee.png

@  Broyus (21.03 - 23:19)

Re

@  gronazeman (21.03 - 12:54)

encore merci !!torchwood

@  torchwood (21.03 - 10:53)

Balle 2 : https://i.gyazo.com/...80609e515f1.png

@  gronazeman (20.03 - 10:17)

merci torchwood !!

@  torchwood (20.03 - 00:17)

Balle 1 : https://gyazo.com/69...cf78b4eef22311a

@  davidceline (14.03 - 11:28)

merci

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:26)

Le sujet les annonce 1 semaine à l'avance, maintenant tu pourra aller voir en autonomie

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:26)

https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  torchwood (14.03 - 11:24)

HC missions spéciales :)

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:20)

Fait copier coller pour aller voir :) ou chercher le sujet sur le forum


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- - - - -

Réduire le nombre de membres dans une bande sur les futurs serveurs


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15 réponses à ce sujet

#1 Akephalos

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Posté 02 novembre 2019 - 11:55

Bonjour je vous soumet une idée qui avait été une rumeur avant l'ouverture du serveur Speed international cet été qui serais de réduire à 20 membres les bandes. 

 

C'est loin d'être une idée farfelus et si on regarde attentivement la version 12 depuis l'ouverture il-y-a bientôt 2 semaines ont vois déjà que tout le monde s'agglutine dans les 4 bandes 100% ou en passe de l'être. 

 

Des bandes de 20 membres permettraient plus de diversité.  Et de toute façon les top joueurs se rassemblent déjà dans celles qu'ils s'imaginent être future N°1 du serveur.

 

ça ferais des bandes aussi avec plus d'actifs. 

 

Et 30 membres j'ai toujours considérée que c'était trop personnellement.

Même pour créer une bande il est inutile d'avoir 30 membres puisque les dodoteurs sont une quinzaine tout au plus. 

 

 

Vous pouvez tirez à boulet rouge contre cette idée du jour  :P


Modifié par Akephalos, 02 novembre 2019 - 11:57 .

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#2 totony35

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Posté 02 novembre 2019 - 12:43

Contre 30 c'est largement suffisant sur des jeux que je joue peut y avoir 100 membres voir +.


L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !

vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.

 

Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.


#3 Akephalos

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Posté 02 novembre 2019 - 13:01

Je désespère pas qu'un jour Totony tu dise "oh  mais quelle très bonne idée tu a eut là chère Akephalos et je souscrit pleinement a cette idée"  :)



#4 totony35

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Posté 02 novembre 2019 - 13:05

bah je vais pas dire que c'est bien quand ça empire le jeu. C'est pas parce que t'arrive à avoir 30 membres dans ton équipe que tu peux etre contre ça. 30 joueurs dans l'équipe depuis que je joue en fin 2012.


L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

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#5 gorkhill

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Posté 02 novembre 2019 - 13:46

20 membres c'est aussi moins de trophées disponibles pour plus d'équipes.

Il faut équilibrer ça aussi, sinon c'est inutile.

 

Et pour le Herocon ça fait 10 joueurs fois X nombre d'équipe en plus qui ne seront pas ou plus récompensées car hors classement.

De plus avec la déchéance des serveurs, on ne remarque pas ou peu de contraction des équipes au final. Une majorité d'équipe sont vides ou peu remplis de longue date et ne se remplissent pas.

 

Selon moi, l'idée n'est pas exploitable en l'état.

Et si le FR11 et 12 sont des serveurs problématiques selon moi c'est aussi en grande partie à cause de la communauté qui se saborde d'elle même avant d'éclater. L'équilibre se fait plus ou moins naturellement avant une émergence de pôles dominants.

 

En gros, l'égo de certains joueurs qui veulent créer l'équipe ultime ou être "les meilleurs" s'agglutinent entre eux avant que ça finisse inévitablement par éclater, soit par problème social (embrouilles, disputes, conflits d'intérêts, convenances personnelles) soit par les mécanismes de jeu (lassitude, ennui, manque de challenge, stagnation au classement).

 

Blabla en spoiler...

Spoiler

 

Il faut donc lutter aussi contre certains types de comportement qui nuisent aux équipes et relativiser la compétition au sein d'un serveur pour y dégager avant tout sa dose de plaisir quotidien.


Modifié par gorkhill, 02 novembre 2019 - 13:53 .

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#6 Akephalos

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Posté 02 novembre 2019 - 16:31

Moi je préférerai quand même voir des petites bande actives que des grosses bandes où tu trouve 10 mecs qu'il faut remplacer parce que absent depuis X temps ... 

Puis les bande de 30 qui se réduisent un jour à 22 pour elle ça sent le début de la fin 

 

 

Tout a fait d'accord avec la patience dont tu parle dans ton spoiler. 

Sur fr 12 je vois pas mal de joueurs en panique qui changent tout les jours de bande parce qu'un jour une bande est mieux placer qu'une autre..  

 

c'est spécial cette immaturité chez des soi-disant joueurs expérimentés 


Modifié par Akephalos, 02 novembre 2019 - 16:36 .


#7 totony35

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Posté 02 novembre 2019 - 16:36

pourquoi ça sera leur fin parce qu'ils sont à 22 sur 30 ça veut pas dire grand chose si tu as 15 actifs dans ton équipe tu peux faire un beau classement hero con etc.

Puis pourquoi pas mettre après 5 joueurs par équipe comme ça tu auras plein d'équipe actifs^^.

réduire le nombre de joueur n'est pas la solution pour attirer du monde sur le jeu mais en rajoutant des nouveauté vraiment intéressante pour pas avoir la lassitude des joueurs. Pas en proposant ça.


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#8 Akephalos

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Posté 02 novembre 2019 - 23:23

Parce que une bande/Equipe qui toujours était en parfait état avec ses 30 membres peux sentir que ça sent la fin des haricots quand elle se retrouve a 22 et qu'elle n'a aucune possibilité de trouver des recrues. 

 

sur fr11 jusqu'à présent on avait pas se problème puisque il-y-avait de nouveaux joueurs (et de belles pépites!) qui s'inscrivaient tout les jours. Mais avec fr12 les nouveaux vont plutôt logiquement se dirigés vers le 12. 

 

Mais là n'était pas mon propos,  moi je parle d'une évolution qui ferais que par exemple en ce moment on trouverais 2 bandes de plus à 100% extension avec des bandes à 20 joueurs

 

Tu me parlait  d'un jeu avec 100 membres mais j'ai connue des jeux où les équipes étaient de 20 membres. 

Moins de joueurs c'est toujours plus facile a gérer et donne encore plus de valeurs a une top bande. 

 

J'ai relu le message gorkhill il fait une analyse assez intéressante sur les nouveaux serveurs.   


Modifié par Akephalos, 02 novembre 2019 - 23:25 .


#9 totony35

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Posté 03 novembre 2019 - 02:45

ceux qui ont payé pour avoir 30 membres dans l'équipe comment ça se passe on en vire 10 car faut être 20 au maximum c'est franchement pas cool. C'est à toi de faire que ton équipe survive et certain serveur leur équipe sont bien classé à l’héro con en étant que 10 dans leur équipe voir moins avec de bon trophée c'est pas le nombre qui fait tout.


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#10 gorkhill

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Posté 03 novembre 2019 - 10:38

Pour résumer, Ake, ta proposition ferait juste cache-misère plus qu'elle réglerait le problème de dépeuplement.

Je suis d'accord avec Totony.

 

D'abord rien n'oblige l'extension maximale d'une équipe, du coup tu peux choisir tes places.

Bien sûr l'idéal est d'être à fond, le problème de fond et de raisonnement c'est que tout le monde veut être premier.

Mais forcément ça ne marche pas, la concurrence marche jusqu'à un point de rupture entre les forces et/ou un nouveau serveur qui répétera le même schéma en boucle.

 

Le jeu ne réponds pas à une demande...il vous soutire des bénéfices pour vous mettre sous le nez une récompense que seuls les plus gros acharnés/friqués auront.

 

Vous croyez que les 24 serveurs polonais ou grecs et 12 serveurs français qui se vident et que Playata s'acharne à ouvrir c'est pour faire face à une demande colossale de personnes, que les serveurs sont pleins à craquer ?

 

Dans tous les MMO, les serveurs ouvrent pour se désengorger ou pour mettre en place des règles différentes, des serveurs PVP ou RP.

 

L'ouverture d'un serveur ne signifie qu'une chose sur Hero Zero, répondre à l'envie d'être affiché en haut d'une liste par les joueurs. Joueurs qui consentent à recommencer un jeu déjà long et chiant de base.

 

Et pourquoi le jeu marche de moins en moins par rapport aux MMO standard déjà en perdition depuis quelques années ?

 

La réponse : aucune limitation de stats ou de niveaux.

Ça peut paraître bien comme ça, sauf que ça signifie qu'un déséquilibre majeur reste possible. Déjà si pas de limite, chaque jour non fait te donne l'impression de perte et peut pousser certains à recommencer "mieux" ailleurs et donc les appâter au prochain serveur.

 

Le problème aussi c'est qu'un payeur et bon joueur peut creuser l'écart quasi-indéfiniment même si quelques mécanismes sont en place pour contrer ça le plus possible (nivellement par paliers des stats, allongement de l'xp exponentielle,...)

 

C'est simple, c'est l'envie d'être classé qui créé une demande pour un jeu déjà sous assistance respiratoire.

Les ouvertures ne répondent plus à un besoin technique de faire tenir une population mais d'argument marketing à tous les déçus pour leur offrir un Xième chance d’apparaître sur une liste.

 

On est de gros pigeons faudra bien s'y faire, et en plus ils sont bloqués à cause de la règle anti-multicompte. Playata se piège elle-même car elle peut pas rapatrier des comptes sur d'autres serveurs à cause de son propre règlement. C'est pour ça que selon moi en l'absence de zigotos obsédés du classement et de quelques timbrés comme moi, le jeu disparaîtra bientôt.

 

Le jeu est exactement comme une personne qui vivrait à crédit, qui investie toujours plus pour payer le serveur précédent qui se casse la figure. Faudra bien un jour étudier la possibilité de contourner la règle des multi-comptes ou autre sinon ça ne durera pas bien longtemps avec la baisse de popularité du jeu.

Bien que ce soit possible en théorie,il faut composer avec l'égo des joueurs qui vont dans le cas d'une fusion perdre leur précieux classement face à des joueurs plus anciens.

 

Ce n'est pas un problème dans un MMO classique car la limite de niveaux est atteignable pour tous et gomme les plus gros écarts.

Les mécaniques de HZ au contraire l'emprisonnent dans une situation sans solution. Le multi-compte va peut-être changer d'ici quelques années peut-être le temps que les finance de Playata lui permettent de trouver une solution ou de fermer des serveurs.


Modifié par gorkhill, 03 novembre 2019 - 10:41 .

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#11 Oni no Bake

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Posté 03 novembre 2019 - 22:50

c’est le moment pour papi Oni de vous raconter que c'était comme ça avant sur HZ.

 

et oui au début du jeu la première année, la guilde était limitée a 20 membres et c’était bien mieux.

 

lorsque c'est passé a 30 (avec bien sur des dodos a mettre en plus pour repasser les bonus a 100%) cela a tuer trop de guildes et par la même réduit la compétition...

 

je suis donc pour. 

 

ps : et en + cela a fait apparaitre cette mode (aujourd'hui disparue) de la team qui se bloquait à ces fameux 97% pour rester a 4 trophées , ça vient de cette maj du passage a 30.

 

c'était papi Oni  (wave)


Modifié par Oni no Bake, 03 novembre 2019 - 22:51 .

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#12 Akephalos

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Posté 05 novembre 2019 - 01:03


 

L'ouverture d'un serveur ne signifie qu'une chose sur Hero Zero, répondre à l'envie d'être affiché en haut d'une liste par les joueurs. Joueurs qui consentent à recommencer un jeu déjà long et chiant de base.

 

 

 

Il-y-a plein de choses sur lesquelles je pourrais rebondir mais il est tard et cette phrase m'interpelle car je ne suis pas du tout d'accord. 

 

"Chiant a la base"   non pas du tout quand on vois que sur 12 plein de joueurs sont venues pour jouer le début avant de délète des comptes prometteurs. 

 

Quand on joue gratuitement ce jeu est plaisant surtout au début avec sa multitude d'objets, de tenues. Sans compter tout les donuts gratuits qui permettent d'avoir tout les boost 50% a jour. 

 

 

Après le niveau 200 je trouve que ça se corse   



#13 gorkhill

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Posté 05 novembre 2019 - 12:02

L'ivresse des débuts et l'éternelle insatisfaction, on est en plein dedans ;)

Surtout que la multitude d'objet viens encore après avec les objets débloqués au lvl 300+

Je pense pas que ce soir seulement l'abondance d'objet ou de contenu qui attire, c'est la facilité et la rapidité des débuts surtout, où tout va vite et où tout le monde commence sur un pied d'égalité.

La suite on la connait ça fait 12 serveurs que ça dure rien qu'en France.

 

J'ai aussi eu quelques témoignages de joueurs Grecs et Allemands sur le speed serveur à propos de leurs serveurs à eux, c'est la même chose avec les mêmes problématiques.

 

Après pour en revenir au sujet, je vois mal dire à 10 membres de ma team de partir et de m'asseoir sur les 10 améliorations qu'on à monté comme tout le monde en début de serveur.

Il faudrait un nouveau serveur pour ça.


Modifié par gorkhill, 05 novembre 2019 - 12:14 .

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#14 Sapin

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Posté 05 novembre 2019 - 18:46

Il faudrait un nouveau serveur pour ça.

 

C'est justement ce que Akephalos propose si l'on en croit son titre!


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(balloon) Sapin - FR11 - Sicario (balloon)


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#15 gorkhill

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Posté 05 novembre 2019 - 22:40

C'est justement ce que Akephalos propose si l'on en croit son titre!

Tout à fait, j'avais zappé ce passage, bien que ça n'enlève rien aux problématiques soulevées.

Je suis pas sûr que faire des serveurs "à la demande" change quoi que ce soit au problème de fond du jeu.


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#16 Akephalos

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Posté 10 novembre 2019 - 20:37


 

Après pour en revenir au sujet, je vois mal dire à 10 membres de ma team de partir et de m'asseoir sur les 10 améliorations qu'on à monté comme tout le monde en début de serveur.

Il faudrait un nouveau serveur pour ça.

 

 

 

 

Totony poste la même chose plus haut mais j'ai jamais dit de dire à Dix joueurs de quitter la bande. 

 

Sur un serveur où tu a 20 places tu monte tes 20 places c'est tout 






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