Pour résumer, Ake, ta proposition ferait juste cache-misère plus qu'elle réglerait le problème de dépeuplement.
Je suis d'accord avec Totony.
D'abord rien n'oblige l'extension maximale d'une équipe, du coup tu peux choisir tes places.
Bien sûr l'idéal est d'être à fond, le problème de fond et de raisonnement c'est que tout le monde veut être premier.
Mais forcément ça ne marche pas, la concurrence marche jusqu'à un point de rupture entre les forces et/ou un nouveau serveur qui répétera le même schéma en boucle.
Le jeu ne réponds pas à une demande...il vous soutire des bénéfices pour vous mettre sous le nez une récompense que seuls les plus gros acharnés/friqués auront.
Vous croyez que les 24 serveurs polonais ou grecs et 12 serveurs français qui se vident et que Playata s'acharne à ouvrir c'est pour faire face à une demande colossale de personnes, que les serveurs sont pleins à craquer ?
Dans tous les MMO, les serveurs ouvrent pour se désengorger ou pour mettre en place des règles différentes, des serveurs PVP ou RP.
L'ouverture d'un serveur ne signifie qu'une chose sur Hero Zero, répondre à l'envie d'être affiché en haut d'une liste par les joueurs. Joueurs qui consentent à recommencer un jeu déjà long et chiant de base.
Et pourquoi le jeu marche de moins en moins par rapport aux MMO standard déjà en perdition depuis quelques années ?
La réponse : aucune limitation de stats ou de niveaux.
Ça peut paraître bien comme ça, sauf que ça signifie qu'un déséquilibre majeur reste possible. Déjà si pas de limite, chaque jour non fait te donne l'impression de perte et peut pousser certains à recommencer "mieux" ailleurs et donc les appâter au prochain serveur.
Le problème aussi c'est qu'un payeur et bon joueur peut creuser l'écart quasi-indéfiniment même si quelques mécanismes sont en place pour contrer ça le plus possible (nivellement par paliers des stats, allongement de l'xp exponentielle,...)
C'est simple, c'est l'envie d'être classé qui créé une demande pour un jeu déjà sous assistance respiratoire.
Les ouvertures ne répondent plus à un besoin technique de faire tenir une population mais d'argument marketing à tous les déçus pour leur offrir un Xième chance d’apparaître sur une liste.
On est de gros pigeons faudra bien s'y faire, et en plus ils sont bloqués à cause de la règle anti-multicompte. Playata se piège elle-même car elle peut pas rapatrier des comptes sur d'autres serveurs à cause de son propre règlement. C'est pour ça que selon moi en l'absence de zigotos obsédés du classement et de quelques timbrés comme moi, le jeu disparaîtra bientôt.
Le jeu est exactement comme une personne qui vivrait à crédit, qui investie toujours plus pour payer le serveur précédent qui se casse la figure. Faudra bien un jour étudier la possibilité de contourner la règle des multi-comptes ou autre sinon ça ne durera pas bien longtemps avec la baisse de popularité du jeu.
Bien que ce soit possible en théorie,il faut composer avec l'égo des joueurs qui vont dans le cas d'une fusion perdre leur précieux classement face à des joueurs plus anciens.
Ce n'est pas un problème dans un MMO classique car la limite de niveaux est atteignable pour tous et gomme les plus gros écarts.
Les mécaniques de HZ au contraire l'emprisonnent dans une situation sans solution. Le multi-compte va peut-être changer d'ici quelques années peut-être le temps que les finance de Playata lui permettent de trouver une solution ou de fermer des serveurs.
Modifié par gorkhill, 03 novembre 2019 - 10:41 .