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@  Kaezouu (25.09 - 08:31)

Sinon la saison vraiment bien mais la finir en 18jours sa me parait impossible :D

@  Kaezouu (25.09 - 08:30)

T’inquiète Albator je te rattrape vite :D

@  supercool76800 (24.09 - 22:53)

Merci sapin pour ta réponse ;)

@  Albator4 (24.09 - 20:51)

je vais rester en boost mission 25% pour te laisser une chance :) après je dirais que sur le court terme oui mais sur le long terme tu seras devenu gros beaucoup plus vite donc tu pourras à nouveau rivaliser

@  Kaezouu (24.09 - 20:21)

@Albator4 Alors par contre oui pour l'hc compagnon c'est bien oui je me suis mal exprimé mais c'est surtout pour le tournoi xp que sa m'embête un peu mais après c'est comme ça pas grave

@  Albator4 (24.09 - 19:54)

@Kaezouu : au contraire on fait xp tes compagnons avec tes appels de détresse donc on va faire des points beaucoup plus facilement et la qualification sera beaucoup plus facile à ce HC

@  Sapin (24.09 - 19:40)

@supercool76800 La date ne sera connue qu'une semaine à l'avance, et ça peut arriver dans 1 semaine comme dans 2 ans, donc pas de quoi se précipiter :)

@  supercool76800 (24.09 - 19:39)

bonjour ça commence à parler du serveur fr14 , savez vous la date de son ouverture ? merci par avance

@  Kaezouu (24.09 - 18:36)

a oui je vais allez le faire

@  Sapin (24.09 - 18:24)

N'hésite pas à donner cet avis sur la mise à jour dans le sujet dédié pour centraliser les retours :)

@  Kaezouu (24.09 - 18:23)

par contre si sa compte pas dans le tournoi exp la c'est bien :D

@  Kaezouu (24.09 - 18:16)

l'hc compagnon qui vas arriver ce sera encore plus compliqué etc c'est vraiment dommage

@  Kaezouu (24.09 - 18:16)

sa devrais pas compter dans le tournoi exp car les gros niveau sont un peu trop avantagés au final

@  Kaezouu (24.09 - 18:15)

par contre les récompenses de signal de détresse qui donne de l'exp en fonction du niveau je suis désolé mais c'est nul

@  Kaezouu (24.09 - 18:14)

hc mission de combat YOUHOUUUUUU

@  Timelord (24.09 - 18:11)

bonjour spoiler trouver dans l'evement des boites et objet

@  Albator4 (24.09 - 17:56)

non, un HC train, celui des objectifs on ne l'a eu qu'une fois, ou un HC modif d'atelier ou vente d'objets

@  jejel66 (24.09 - 17:47)

cool la fin du HC MS :D

@  Stoug (24.09 - 16:54)

tu aurais préféré un HC frip?

@  Albator4 (24.09 - 16:15)

Sérieusement encore les missions de combat? on a eu le HC il y a 1 mois...


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Idée d'une nouvelle Salle


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3 réponses à ce sujet

#1 Akephalos

Akephalos

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Posté 13 octobre 2019 - 19:34

Ah que coucou !  :)

 

Je sais qu'il-y-a un risque qu'on me réponde que l'idée a déjà été proposée tant elle semble couler de sens ... 

 

Mon idée serais une salle pour réduire les Ressources 

 

Comme pour le temps avec le robot ouvrier ou l'argent avec le centre de négociation. 

 

 

Je trouve qu'il manque cette salle qui serais hyper importante tant on est parfois bloquer dans une base. 


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#2 Timelord

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Posté 13 octobre 2019 - 19:38

je suis d'accord mais quand on lance une construction longue ..... on récupère toutes les ressources ....  et reçoit des bons.....

 

avec de haut niveau de robot attack ( les 2 + amélioration) si on a quasiment niveau max toutes les pièces de ressources.... on peut les récupérer facilement 



#3 Akephalos

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Posté 13 octobre 2019 - 20:39

Mais en même temps ça serais logique que cette salle existe puis la base est basé sur Temps/Argent et Ressources

 

Temps et Ressources sont les Deux facteurs compliquer a régler puisque pour l'argent même sans avoir un gros centre de négo on trouve facilement du fric. 



#4 gorkhill

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Posté 13 octobre 2019 - 21:54

Ta salle serait très vite obsolète et rajouterai un obstacle à la montée des salles primordiales (car on voudrait logiquement profiter du plus grand nombre d'améliorations qui aident à monter la base plus facilement avant de dépenser des ressources sur les bâtiments réellement utiles en jeu). Là où le centre de négociation est horriblement long, j'ose à peine imaginer cette salle équivalente et le reste.

 

De plus, le coût en ressources est calculé sur les réserves maximums du niveau de la salle principale de la base. Donc ça fausserait le tout et rendrait brouillon les différents niveaux de constructions. Une base lvl 1 pourrait avoir des bâtiment lvl 5 par exemple.

 

Et sur le long terme on devrait privilégier des bâtiments utiles, surtout que les serveurs vieillissent, que les attaques de bases deviennent difficiles et coûteuses en robots, on devrait plutôt repenser les gains et le système des attaques.

Je le répète ici aussi, une pièce sur les compagnons ou un aspect encore non traité du jeu serait intéressant.


Modifié par gorkhill, 13 octobre 2019 - 21:54 .

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