Ta salle serait très vite obsolète et rajouterai un obstacle à la montée des salles primordiales (car on voudrait logiquement profiter du plus grand nombre d'améliorations qui aident à monter la base plus facilement avant de dépenser des ressources sur les bâtiments réellement utiles en jeu). Là où le centre de négociation est horriblement long, j'ose à peine imaginer cette salle équivalente et le reste.
De plus, le coût en ressources est calculé sur les réserves maximums du niveau de la salle principale de la base. Donc ça fausserait le tout et rendrait brouillon les différents niveaux de constructions. Une base lvl 1 pourrait avoir des bâtiment lvl 5 par exemple.
Et sur le long terme on devrait privilégier des bâtiments utiles, surtout que les serveurs vieillissent, que les attaques de bases deviennent difficiles et coûteuses en robots, on devrait plutôt repenser les gains et le système des attaques.
Je le répète ici aussi, une pièce sur les compagnons ou un aspect encore non traité du jeu serait intéressant.
Modifié par gorkhill, 13 octobre 2019 - 21:54 .