Aller au contenu


Toggle shoutbox Shoutbox Open the Shoutbox in a popup

Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Psymon (25.06 - 09:12)

Salut HZ

@  WonderSleeve (25.06 - 07:09)

on ne peut pas se dire bonjour sur la team on se le dit là :D

@  WonderSleeve (25.06 - 07:09)

hey swiip ça va ?

@  Swiip1902 (25.06 - 07:09)

Hello

@  WonderSleeve (25.06 - 07:04)

bonjour

@  Timelord (25.06 - 06:34)

bonjour , merci espace.? faurait crée un sujet ou sur le message de l'event si un mod le note et le mettre en spoiler comme d'habitude

@  espace125 (24.06 - 23:13)

balle dans historique de combat d'equipe

@  Stoug (23.06 - 19:13)

ais gae à toi eva !!!! :D

@  Aargonomys (23.06 - 19:09)

Tu veux une couette ?

@  Stoug (23.06 - 19:08)

cuuuuut

@  Aargonomys (23.06 - 19:06)

On va appeler ca : le jeu stouginien ou comment comprendre ce qu elle veut dire :D

@  Aargonomys (23.06 - 19:03)

@Stoug Mo je doerai ren pou un clier a stug

@  Stoug (23.06 - 18:55)

ça me dérime

@  Oni no Bake (23.06 - 18:29)

mais moi mon clavier marche très bien, bizarre$

@  Oni no Bake (23.06 - 18:28)

tu parles comme moi ^_^

@  Stoug (23.06 - 18:24)

@jejel66 merci jeje mais ça ira, i sera cangé en miieu de semaine rocaine^^

@  jejel66 (23.06 - 16:24)

Tu veux que je fasse le financement participatif pour un clavier? ^^

@  Stoug (23.06 - 13:56)

(grin)

@  Sekhmet (23.06 - 12:35)

ici, on commence a avoir les touristes qui font des malaises et "je comprend pas, je suis resté que 4h au soleil"

@  Sekhmet (23.06 - 12:35)

par cette chaleur, te modère pas trop...


Photo

Nouveaux entrainements - Exercices de Fitness


  • Veuillez vous connecter pour répondre
10 réponses à ce sujet

#1 gorkhill

gorkhill

    Idole des noobs

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 676 messages
  • Serveur:FR10
  • Personnage:Asmodhéus
  • Équipe:Edenia
Réputation: 778

Posté 30 avril 2019 - 11:43

Plop !

 

Petite news rapide sur la mise à jour du 30/04/2019

 

Soyez bien vigilant et n'expédiez pas vos entrainements d'une traite, surtout les dodoteurs !

Établissez un ratio si vous jouez compétitif ! Comme pour les missions normales, choisissez bien !

 

1. Établir un ratio.

Exemple de ratio :

 

 - Très bon ratio =  supérieur à 1 pour 1 (1 trains pour 1 points de stat)

 

1556616443-telecharge.png

 

 

- Bon ratio : 1 pour 1 

1556616445-telecharge-1.png

 

- Mauvais ratio : 11 trains pour 7 stats

1556616447-telecharge-2.png

 

Certaines séquences ne donnent parfois rien en stats ! Attention de ne pas expédier ces séances d'entrainement si vous jouez de manière active !

 

 

2. Choix des séances d'entrainements.

 

Comme montré ci-dessus, après avoir choisit votre ratio, essayer de vous adaptez par rapport au résultat espéré.

Entre deux séances identiques vous devrez identifier laquelle est la plus susceptible de vous correspondre.

 

Ici, j'ai trouvé une très bonne séquence, ratio de 1 pour 2 !

1556617224-telecharge-3.png

 

C'est la séquence la plus intéressante donc je la lance !

 

3. Déroulement.

Ci-dessous le déroulement des Exercices d'entrainements :

 

1556617968-screenshot-2.png

 

1 :Choix des Exercices :

Comme les missions classiques vous aurez le choix entre différents exercices (de combat, ordinaire et de capacité).

De la moins rentable à la plus rentable en moyenne : Mission chrono, mission combat, mission stats.

 

1556618303-screenshot-3.png

 

2. Jauge d'énergie d'exercice.

C'est à vous de choisir en fonction des gains qui vous intéressent le plus, en gardant évidemment votre jauge d'énergie d'exercices en vue ! Elle est Rechargeable contre des donuts : +15 énergie par recharge pour 1 donut.

L'énergie se recharge d'1 point par minute.

 

3. Jauge de temps.

Le temps limite pour accomplir vos exercices et récolter les points fitness qui débloquent les récompenses !

 

4. Les différents paliers.

En accumulant des points de fitness vous débloquez les récompenses attribuées pour chaque palier.

 

5. Jauge de points de fitness et % de progression dans l'exercice.

Les points de fitness accumulés sont stockés dans cette partie et vous indique votre progression sur l'exercice en cours.

Une fois l'exercice terminé ou le temps écoulé, vos récompenses sont encaissées jusqu'au dernier palier atteint, les paliers non atteints ne seront pas récompensés (logique !).

 

Infos supplémentaires :

- De manière globale il apparait que les petites séquences (de 1 à 4 le plus souvent) sont souvent plus rentables que les autres (de 8 à 12 en moyenne).

- Profitez-en pour refresh et avoir de meilleures séances si vous êtes un donuteur.

 

Quelques points positifs et négatifs :

- Beaucoup de temps de présence et de réflexion peuvent être nécessaires.

- Les exercices peuvent êtres terminés rapidement et offrent de meilleurs gains que les entrainements habituels.

- On gagne de l'or et de l'xp à un nouvel endroit ainsi que des objets.

- Des exercices ne donnent parfois droit à aucun point dans la statistique associée.

 

Bon jeu à tous et bons exercices !


Modifié par gorkhill, 30 avril 2019 - 11:58 .

  • trousseman, Poulpinien, Stoug et 10 autres aiment ceci

1509382663-screenshot-3.png

 

 


#2 Jar Jar Binks

Jar Jar Binks

    Double Zéro

  • Members
  • Pip
  • 17 messages
  • Serveur:FR11
  • Personnage:Binks
  • Équipe:Dark Side
Réputation: 16

Posté 30 avril 2019 - 15:32

Très bonne explication :)

 

Merci



#3 gorkhill

gorkhill

    Idole des noobs

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 676 messages
  • Serveur:FR10
  • Personnage:Asmodhéus
  • Équipe:Edenia
Réputation: 778

Posté 30 avril 2019 - 17:16

Petite update concernant des données que j'ai pu collecter.

 

Voici ce que j'ai pu apprendre grâce au tableau ci-dessous :

 

1556646908-sans-titre.png

 

Traduction de ce tableau barbare :

1) La case "coût" indique le coût en unité de motivation pour un exercice, le 1er coûtant 1 unité de motivation (1 "entrainement" pour le côté old school).

 

2) La case "Initial" comprends les différentes récompenses or et xp des 3 paliers mentionnés dans les cases adjacentes.

 

3) La case total initiale additionne simplement le total des récompenses de paliers.

 

4) Enfin la case Ratio/motiv à le même rôle que le ratio xp/énergie des missions classiques et calcule vos gains par rapport à leur coût en unités de motivation.

 

5) Les autres cases concernant les gains de missions ne seront pas exploités car non appliquées au reste des autres exercices. (Bien qu'elle suivent la même logique de gain détaillée ci-dessous).

 

Observations : 

1) Les gains en expérience sont fixes et dépendent du coût en unité de motivation.

Que ce soit mon perso lvl 568 ou celui du joueur Howay lvl 196 sur FR10, nous touchons le même butin d'expérience pour un exercice coutant 4 unité de motivations.

J'ai également remarqué que si des séances présentent le même coût, les mêmes gains sont appliqués en or et en xp pour un même personnage. (deux exercices coûtant la même motivation donneront la même xp et le même or pour mon personnage).

 

2) Le ratio coût/gain est dégressif, c'est à dire qu'on gagne de moins en moins de récompenses comparé au coût en prenant de longs exercices.

Dans le tableau on voit qu'en terme de gain pour un exercice de 6 motivations on gagne en moyenne 12 297 pièces d'or et 94 points d'expérience. Ce qui est inférieur à tous les autres ratio des différents exercices.

 

3) En prenant le meilleur exercice possible on trouve un ratio (même si exceptionnel) largement supérieur aux autres. Son coût est d'1 motivation et il donne plus de trois fois la récompense par ratio de l'entrainement à 6 motivations.

 

4) Si on compare l'exercice de 4 motivations entre Howay et le mien, on observe une différence dans les gains en or.

On pouvait s'y attendre mais il semble que les gains en or soit liés au niveau du personnage, comme les missions classiques.

 

Les gains réalisés pendant les missions d'exercice suivent la même logique que les missions classiques mais de manière moins importante.

J'ai estimé le gain en or en mission selon mon personnage à 20 000 pièces par énergie en moyenne et de 500 points d'expérience par énergie.

 

Ce qui nous donne pour un exercice classique : 15 100 pièces et 115 xp par motivation contre 20 000 pièces et 500 xp par énergie.

En terme de gain l'énergie est au dessus et prendre le contre-exemple de l'exercice d'excellent ratio, il faudrait également comparer à une mission avec un excellent ratio. Donc c'est l'impasse pour prouver que NRJ>TRAIN ou inversement.

 

Partie chiante ! Attention !

:excl: 

Spoiler

 

Bon jeu à tous !


  • Swiip1902 aime ceci

1509382663-screenshot-3.png

 

 


#4 espace125

espace125

    Double Zéro

  • Members
  • Pip
  • 19 messages
  • Serveur:FR7
  • Personnage:Teubé
  • Équipe:Lassault Domie
Réputation: 9

Posté 01 mai 2019 - 09:24

Quand je vois la longueur du pavé d'explication, ça prouve bien que ce n'est absolument pas simple...


  • gorkhill aime ceci

#5 gorkhill

gorkhill

    Idole des noobs

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 676 messages
  • Serveur:FR10
  • Personnage:Asmodhéus
  • Équipe:Edenia
Réputation: 778

Posté 01 mai 2019 - 09:46

Y a toujours à dire même de la plus petite chose :P

Tu n'as qu'a voir quand je parle des donuts ! x)


  • espace125 aime ceci

1509382663-screenshot-3.png

 

 


#6 PierroleRobelo

PierroleRobelo

    Double Zéro

  • Members
  • Pip
  • 6 messages
  • LocalisationParis
  • Serveur:FR11
  • Personnage:PierroleRobelo
  • Équipe:Not Today
Réputation: 2

Posté 03 mai 2019 - 01:38

Quand je vois la longueur du pavé d'explication, ça prouve bien que ce n'est absolument pas simple...

 

Oui mais grâce à ce "pavé d'explication", bon nombres de joueurs perdus pourront désormais s'améliorer en ayant toutes connaissances de ce nouveau système d'entraînement.



#7 Informaticien

Informaticien

    Double Zéro

  • Members
  • Pip
  • 2 messages
  • Serveur:FR11
  • Personnage:Informaticien
  • Équipe:Fanoto
Réputation: 1

Posté 05 mai 2019 - 09:34

Merci Asmo pour ce tutoriel. J’ai une question, possiblement sans réponse à ce jour, comment est déterminée la chance de remporter un « exercice de fitness de capacité » ?
Le jeu ne nous donne qu’une hint, proposant d’acheter des points de capacités de celle entraînée justement. Je ne vois pas dans quelle mesure cela augmente nos chances sur cet exercice.

#8 gorkhill

gorkhill

    Idole des noobs

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 676 messages
  • Serveur:FR10
  • Personnage:Asmodhéus
  • Équipe:Edenia
Réputation: 778

Posté 05 mai 2019 - 15:40

Plus tes capacités sont élevées plus tes chances sont grandes !

Tes chances de réussite en bleu, la part d'échec en rouge.

Par exemple j'ai quasiment aucune partie rouge en cerveau alors que ma force bien plus basse se paye généralement entre 1 quart et 1 tiers de rouge.

 

Après le calcul exact, difficile à dire, une moyenne de stats un peu comme les adversaires en MS pour les 2 premiers tours ? Ils leur ont bien donné des stats qui collent à un certain lvl comme pour les combat de bande également. Pas de confirmation mais on peut le penser.

 

Sans oublier bien sûr la difficulté, donc ça doit être difficulté de la mission + stats qui détermine un pourcentage d'échec et de réussite.

 

Après tout j'ai déjà vu en duel deux esquive à 1% dans le même combat ! Faut pas chercher x)


Modifié par gorkhill, 05 mai 2019 - 15:42 .

1509382663-screenshot-3.png

 

 


#9 Stoug

Stoug

    Héros des mamies

  • Moderators
  • 1 333 messages
  • LocalisationRoyaume des patates
  • Serveur:FR3
  • Équipe:Le Retour De La Légion
Réputation: 1 424

Posté 05 mai 2019 - 18:58

Les stats nécessaires pour avoir le 100% de réussite sont indiquées lorsque tu survoles le "facile" "moyenne" ou "difficile" :)

 

& de ce que j'en ai déduit, c'est proportionnel au niveau :)


  • Timelord et Sekhmet aiment ceci

Commencé le 07 mai 2013, level 602 ~ Stoug ; FR3 - Le Retour De La Légion 

 Commencé le 10 mai 2015, level 552 ~ TopsyKretts ; FR8 - La Réincarnation Céleste 

 Commencé le 20 septembre 2016, level 504 ~ Stoug ; FR10 - Edenia 

 

« Work it harder. Make it better. Do it faster. Make us stronger. More than ever hour after, our work is never over ! »

 


#10 Timelord

Timelord

    Idole des noobs

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 693 messages
  • Localisationquelque part entre ici et ailleurs
  • Serveur:FR5
  • Personnage:Timelord
  • Équipe:Buffy Team
Réputation: 440

Posté 05 mai 2019 - 19:05

merci stoug 


10 avril 2014 - 25 juin 2019 (sur le jeu)  (depuis le 25 juin 2014  dans l'équipe)

 

28 avril 2014- 25 juin 2019 ( forum)

 

http://fr5.herozerog...st=167858_2_1 des donuts tu veut en avoir clique ici et au niveau 30 tu en recevra 10 comme moi 

 


#11 Albator4

Albator4

    Idiot du village

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 313 messages
  • LocalisationSaint Savin
  • Serveur:FR9
  • Personnage:Albator4
  • Équipe:Phantom Lord
Réputation: 313

Posté 14 mai 2019 - 21:59

Voici à titre informatif tous les ratios de gains de point de fitness par énergie dépensée, ces ratios sont fixes :

 

 

- Mission chronométrée/ mission de combat facile gagnée / mission de capacité facile gagnée : 10

 

- Mission de combat moyen gagnée : 12

 

- Mission de capacité moyen gagnée : 13

 

- Mission de combat difficile gagnée : 14

 

- Mission de capacité difficile gagnée : 16

 

- Mission de combat facile perdue / mission de capacité facile perdue : 5 

 

- Mission de combat moyen perdue : 6

 

- Mission de capacité moyen perdue : 6.5

 

- Mission de combat difficile perdue : 7

 

- Mission de capacité difficile perdue : 8


  • Sekhmet et gorkhill aiment ceci




0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 membre(s), 0 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)