Bonjour,
Je sens plus de mauvaise foi que de réels arguments, alors je viens mettre mon grain de sel.
J'encourage vivement les joueurs et leur souhaite bon courage à prendre des niveaux avec des missions à 100-200 xp....ou de se gaver d'or avec quelques dizaines de milliers de pièces.
J'ai fait un tuto à ce sujet et effectivement à part les terminer plus vite ou avoir de meilleurs exercices il n'y a rien à dodoter.
Le taux de récupération d'énergie est très correct et en attendant 30 minutes entre chaque session au maximum, on peut relancer un exercice avec son énergie au maximum et le finir souvent d'une traite ou pas loin.
Le sujet est encore récent mais il est important de ne pas parler avec ressenti sans exploiter pleinement le système !
Cet ajout est comme les missions classiques, avec un meilleur ratio on gagne plus que les autres. Le seul point Pay to win reste effectivement qu'avec un meilleur contrôle des exercices, on peut gagner quelques stats en plus sur un exercice qu'un autre.
Je suis pour cette mise à jour au final après observation,
J'attends de voir le cas particulier : en cas de trop grand nombre d'entrainements qu'est-ce qui est le plus efficace ?
Avant : on doit dodoter 10 donuts pour compléter en urgence une série qui prendrais un peu moins d'une heure en temps normal
Après : on peut lancer des séries qui peuvent rapidement se finir sans donuts.
Maintenant le gain de stats est meilleur, même avec un mauvais ratio train/stats par rapport à l'ancien système.
Les objets, l'or et l'xp gagné c'est du bonus ça fait pas de mal !
Donc non, pour moi ce n'est pas un mauvais système mais il demande un certain temps d'adaptation.
Modifié par gorkhill, 30 avril 2019 - 12:20 .