Ah cool, enfin quelqu'un qui s'intéresse aux maths du jeu.
Néanmoins y a une grosse part de hasard aussi.
Comme en duel. Y a toujours un risque même faible.
Je peux pas fournir de tableau calculateur où tu peux choisir le lvl de la base ennemi, le niveau et le nombre des robots de def et les tiens.
Déjà parce que ça serait compliqué et chiant à appliquer des formules là dessus.
Et encore une fois ça reste du hasard, quand tu lances un combat même si il te semble être très probable que tu gagnes, tu peux perdre.
Seule l'expérience te fait savoir que là avec XX robots tu gagnes contre tel lvl de base.
Et Tout ce que je peux faire pour le moment c'est un truc de ce style :
Un tableau incomplet qui comporte peu d'aléatoire car peu de variables.
Pour avoir un truc ultra précis il faudrait calculer les probabilités de faire une esquive, un coup critique avec chaque robot, ce qui est déjà pris en compte par le calcul standard bien que manquant de précision, en augmentant le nombre de robot à "victoire presque assurée" +1 tu assure juste un pourcentage de réussite plus élevé, tu peux gagner avec moins mais tu prendra toujours plus de risques.
C'est comme si tu me demandais à partir de combien de de duels on est sûr de gagner contre X joueur, pas plus tard que tout à l'heure même après des mois à le battre sans projos, bah j'ai perdu contre swiip, parce que y a des circonstances qui font que tu esquives pas, la capa de ton compagnon se lance pas.
Ce que tu demande est impossible à calculer mais est possible à renseigner dans les grandes lignes.
Pour le full condi je l'ai expliqué dans mon tuto la logique derrière, mais pareil il m'arrive rarement certes mais ça m'arrive de perdre parfois en full condi sur un boss.
Ca reste de l'optimisation par un truc absolument infaillible.
Modifié par gorkhill, 20 janvier 2019 - 19:57 .