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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?

@  davidceline (25.03 - 21:12)

bsr tlm jarrive plu a me co sur le jeux ?

@  Albator4 (25.03 - 18:18)

Hello merci pour les solutions (un merci fait toujours plaisir de temps en temps) :)

@  Lancien (25.03 - 07:32)

Balle 6 https://www.noelshac...3-25-073155.png

@  torchwood (24.03 - 14:50)

Merci lancien

@  Lancien (24.03 - 08:21)

Balle 5 https://www.noelshac...3-24-082048.png

@  Lancien (23.03 - 07:31)

Balle 4 https://www.noelshac...3-23-072900.png

@  torchwood (22.03 - 12:51)

Balle 3 : https://i.gyazo.com/...74a526163ee.png

@  Broyus (21.03 - 23:19)

Re

@  gronazeman (21.03 - 12:54)

encore merci !!torchwood

@  torchwood (21.03 - 10:53)

Balle 2 : https://i.gyazo.com/...80609e515f1.png

@  gronazeman (20.03 - 10:17)

merci torchwood !!

@  torchwood (20.03 - 00:17)

Balle 1 : https://gyazo.com/69...cf78b4eef22311a

@  davidceline (14.03 - 11:28)

merci

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:26)

Le sujet les annonce 1 semaine à l'avance, maintenant tu pourra aller voir en autonomie

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:26)

https://forum.fr.her...-hérocon-2024/

@  torchwood (14.03 - 11:24)

HC missions spéciales :)

@  DarkAngel96 (14.03 - 11:20)

Fait copier coller pour aller voir :) ou chercher le sujet sur le forum


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* * * * - 5 note(s)

Pour un Herocon sur les entraînements


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51 réponses à ce sujet

#41 totony35

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Posté 28 juin 2018 - 10:24

pourquoi pas rajouter 20 trains pour tout le monde pendant ce hero con ça me ferait des stats en plus


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L'exorciste , Paranormal Activity , Saw Ne feront jamais aussi peur que 35 appels manqués de ta mère

Dieu créa la femme, déçu du résultat, il inventa photoshop
Certains ont peur du vide, moi vu le prix de l'essence j'ai plutôt peur du plein !

vivre la vie d'une chèvre folle c'est très dur merci Sashaxe pour ce surnom.

 

Le retour de la légion recrute sur fr3 n'importe quel level.


#42 Albator4

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Posté 31 août 2019 - 17:23

Maintenant on peut donc en conclure qu'un herocon entraînement système v1 ne verra jamais le jour.

 

Le système v2 offre un très large choix d'herocon, au moins une dizaine qui ne verront jamais le jour non plus vu que playata refuse d'exploiter ce thème, je donne quand même les idées  (lol)  (lol)  (lol)  (lol)

 

- Motivation :

1 point par unité de motivation utilisée

 

- Routine :

10 point par routine lancée

 

- Missions d'entraînement :

1 point par mission d'entraînement peu importe la mission

 

- Mission chrono d'entraînement :

1 point par mission chrono d'entraînement

 

- Mission de combat d'entraînement :

3 point par victoire, 1 point par défaite en mission de combat d'entraînement

 

- Mission de capacité :

3 point par victoire, 1 point par défaite en mission de capacité d'entraînement

 

- Fitness :

1 point par point de fitness

 

- Consommation d'énergie d'entraînement :

1 point par énergie consommée en entraînement

 

- Capacité :

1 point par point de capacité gagné en entraînement

 

- Objectif :

1 point pour chaque 1er objectif atteint, 2 points pour chaque 2è objectifs atteint, 3 points pour chaque 3è objectif atteint en entraînement

 

Merci de (ne pas) m'avoir lu  (lol)  (lol)


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#43 Pretty

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Posté 01 septembre 2019 - 07:57

je suis archi contre la bagarre que ça va entraîner pour avoir les trotro trains ce seront les grosses équipe qui s'en sortiront comme d'habitude 

et les 5 trotro trains c'est un risque pour l'équipe parce qu'elles ont plus de pénalités alors faudrait aussi limiter ceux qui ont 5 nrj ou 5 duels ou 5 champ c'est exactement pareil 

pour moi contre un HC train  


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#44 gorkhill

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Posté 01 septembre 2019 - 10:40

je suis archi contre la bagarre que ça va entraîner pour avoir les trotro trains ce seront les grosses équipe qui s'en sortiront comme d'habitude 

et les 5 trotro trains c'est un risque pour l'équipe parce qu'elles ont plus de pénalités alors faudrait aussi limiter ceux qui ont 5 nrj ou 5 duels ou 5 champ c'est exactement pareil 

pour moi contre un HC train  

 

Si les malus sont grand, alors même une grosse équipe ne pourra pas tenir les trophées et donc "s'en sortir" si on suis ta logique.

Mais c'est également mon avis d'être contre la rimbambelle d'HC inutiles (HC consommation d'énergie...hum...).

 

L'avantage des motivations c'est d'être relativement plus rapides que les anciens trains, si t'ajoutes un HC ou tu dois regarder en détails à chaque fois, non seulement c'est chiant mais en plus c'est galère.

 

Je suis pas du genre à me prendre la tête sur un jeu mais dans le lot que tu proposes à part une HC motivation simple 1 motivation = x points, le reste me semble très pay to win et enuuyeux à réaliser.

 

Dire que de nombreux gens se plaignent du contenu trop pay to win, je suis étonné de voir souvent des sujets qui achèvent de clouer le cercueil des free to play. Faudrait savoir ce que vous voulez et pas proposer au pif, surtout si ça implique des choses pour les joueurs.

 

Désolé Albator, pour moi c'est un gros non !


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#45 Albator4

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Posté 01 septembre 2019 - 15:10

Les trophées sont un facteur mais pas le seul, ça dépend aussi beaucoup de l'activité et de la façon dont on joue.

 

Je ne pense pas que ce soit une bonne idée pour une équipe même grosse de se prendre la tête et de dépenser des donuts pour monter à 5 trains car déjà pas sûr qu'elle puisse les garder et même si c'est le cas elle se priverait de tous les HC énergie et duels pour en contrepartie ne gagner qu'un HC train de temps en temps en ayant beaucoup de malus et peu de membres qui arriveraient à tout faire car 5 trophées trains ça demande beaucoup de temps.

 

Je ne vois pas en quoi un HC train est plus pay to win qu'un HC de type énergie et c'est bien moins pay to win que des HC duels et canaille où tu peux attaquer sans limite ou presque par exemple, je pense que si c'était jugé si pay to win playata en aurait sûrement fait^^ après si on parle du pay to win on peut en trouver une part plus ou moins importante dans chaque HC en cherchant bien excepté les ms.

 

Pour l'utilité des HC faire les motivations c'est super utile donc les énergies de motivation ou les points de fitness par exemple ba c'est utile et ça ne change pas ta façon de jouer (après on peut toujours optimiser un peu pour le HC mais c'est gagne petit), les routines ça se rapproche pas mal du HC motivation simple, les objectifs le but c'est de les faire donc utile aussi, les capacité le but premier c'est de les optimiser pour la majorité des joueurs donc ça fait déjà 6 HC sur 10 sans prise de tête ni sans changer la façon de jouer.

 

Pour les HC missions de capacité, mission de combat, missions chrono on peut aussi dire que c'est le coef de ce que rapportera chaque mission par point d'énergie, genre tu fais une mission de combat de 8 énergie tu la réussis tu gagnes 24 points, tu la perds tu gagnes 8 points, ça évitera de se prendre la tête à farmer toutes les minutes, après oui ça demande de faire un type de missions spécifique mais tu peux le faire sans trop changer ta façon de jouer, perso j'utilise les 3 types de missions en fonction des besoins

 

 

Mais de toute façon je ne sais bien qu'aucune de ces idées ne verra le jour, continuons d'avoir un jeu 100% identique en tournant inlassablement sur une boucle de HC canailles, duels, missions de combat, conso d'énergie et compagnons comme c'est le cas depuis le début de l'année c'est bien plus fun  :)


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#46 gorkhill

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Posté 02 septembre 2019 - 08:07

"Je ne vois pas en quoi un HC train est plus pay to win qu'un HC de type énergie"

 

- Dépenser masse donuts pour faire que des entrainement à 1 motivation par exemple. même si c'est chiant, ce sont souvent les plus rentables.

 

- Qui pourra se payer masse recharge si ce ne sont pas des gens ayant des donuts ?

 

- Si les points fitness comptent, alors chaque trophée entrainement entraînera des différences de malade entre ceux qui en ont et les autres. tu peux choper 360 points de fitness pour un entrainement de 3 motivation (je viens d'en lancer un pour voir).

360 points par joueur x 30 pour une équipe complète et par jour, je te fait pas de dessin, un seul trophée train en plus serait décisif pour n'importe qu'elle équipe et y en a pas à l'infini.

Donc beaucoup trop d'inégalité même sans donuter.

 

Avec le HC énergie y a un truc qui est bien selon moi c'est de l'avoir séparé, par exemple le nombre d'énergie dépensé s'oriente pour ceux en ayant beaucoup.

En revanche aux nombres de missions lancées ce n'est pas ceux en ayant beaucoup qui sont toujours premier, car il faut viser les petites missions à 2 nrj.

C'est ça aussi qui donne un équilibre au jeu.

 

Ce qui n'est pas le cas des motivations qui doivent être modulés sur 3 types de missions pour être finies à temps ! Pas de zone, pas de refresh, pas de boosters de points fitness et un timer en bonus ! Même si ça peut sembler facile de balancer 6 HC en l'air, ils ne sont en rien comparable à l'énergie, c'est un aspect du jeu avec ses propres règles.

 

Favoriser des missions dans un entrainement....

Je te souhaite bien du courage pour ne tenter que des missions chrono en entrainement ET tenter de finir chaque routine lancée. Perso je vois mal comment avoir assez d'énergie à mettre dedans sans manger recharges sur recharges et le finir à temps, c'est ultra inconfortable en matière d'ergonomie dans le jeu.

 

L'énergie c'est pas la motivation, ce n'est pas comparable ni en terme de quantité, ni en terme de gameplay, tes énergies n'ont pas de timer limite non plus.

Et ceux qui galèrent déjà à les finir n'auront pas les points dans certains HC que tu cites.

 

Je trouve personnellement, et ça n'engage que moi, que la plupart des HC que tu as proposés sont lourds à jouer. C'est encore plus nocif qu'un manque de renouvellement de HC c'est dangereux pour l'équilibre de jeu déjà bien fragile.

 

Il faut retravailler ces idées car elles sont impossibles à exploiter en l'état. Il faut voir tout ce qu'une demande implique et voir large.

 

Et enfin créer un sujet sur un truc qui verra pas le jour et feindre de réfléchir à une problématique parce qu'elle sera surement pas acceptée ça fera pas avancer le débat.

 

Autant partir d'un sujet qui se veut sérieux et faire des demandes réalistes et sérieuses.

Si un Herocon motivation n'a pas vu le jour il y a surement une bonne raison. Ce serait intéressant de l'entendre cela dit ! :)


Modifié par gorkhill, 02 septembre 2019 - 08:36 .

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#47 Albator4

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Posté 02 septembre 2019 - 16:42

Hormis les drop de train en mission les routines de 1 train sont relativement rares, donc dodoter pour les chercher sans avoir la certitudes qu'elles seront toutes rentables (car tu n'auras qu'1 choix sur 4 vs 4 routines à 1 trains en drop de missions si on les fait 1 par 1) je ne pense pas que ce soit une bonne opération car ça serait facilement une dépense de plusieurs centaines d'euros par jour pour en retour gagner un herocon je pense qu'il y a quand même bien mieux comme dépense ne serait-ce qu'un casino illimité.

 

 

Quand bien même ça serait le cas je maintiens ce que j'ai dis sur l'équivalence du pay to win entre HC motivation et certains HC énergie, tu as cité le HC nombre de mission : de la même manière que tu peux farmer les routines à 1 trains tu peux aussi farmer les missions à 2 énergies en renouvelant les missions quand tu n'en as plus (tu peux faire pareil pour le HC mission de combat en ne farmant que les missions de combat à 2 énergies) ça revient au même non?  :S en poussant plus en fin d'énergie tu peux même t'arranger pour n'avoir plus qu'un énergie et tout renouveler et hop que des missions à 1 énergie ensuite tu les fais avec tes bons c'est pas mal non plus.

 

 

Pour les points de fitness non pas obligatoirement, plus les routines sont petites, plus le rapport besoin en fitness/motivation est important donc ça dépend de la façon de jouer quelqu'un qui fait beaucoup de petites routines pourra faire plus de points que quelqu'un qui a plus de motivation mais qui prend des routines plus grandes, ce n'est donc pas celui qui a le plus de motivation qui gagne assurément.

 

 

Il faut arrêter de se focaliser uniquement sur les trophées pour dire non c'est déséquilibré donc je suis contre, comme je l'ai dis dans mon message plus haut les trophées sont un facteur mais pas le seul, ça dépend aussi de l'activité des membres déjà pour faire les trains mais pour aller aussi chercher les bonus, par exemple aujourd'hui 15 motivations les 50 dudu soit l'équivalent de 3 trophées trains... il y a également les exploits que les joueurs peuvent avoir stockés, si malgré tout vous trouvez que c'est trop déséquilibré à cause des trophées il suffit de mettre une semaine bonus en mettant le nombre initial de motivation à 30 au lieu de 10 ou encore de mettre des trains dans les récompenses duels/base/appel de détresse toute la semaine, voilà c'est juste pour dire qu'il y a vraiment moyen de trouver des solutions pour adapter les HC (et ça a déjà été le cas pour certains) plutôt que de se limiter à dire non c'est trop déséquilibré donc je fais pas sans chercher à se dire comment on pourrait faire pour créer ce HC sans qu'il y ait trop de différence?

 

Si c'est seulement 2, 3 ou 4 HC de type motivation par an je ne pense pas que c'est ça qui achèvera le jeu pour ceux qui ne les aiment pas.

 

Je suis tout de même d'accord que certains HC sont à retravailler (je n'avais fait que soulever les idées), et je suis d'accord pour le HC mission chrono mais même ça il est possible de l'adapter en augmentant la durée du timer, en réduisant les besoins en fitness ou encore en augmentant les points de fitness gagnés en mission chrono par exemple, là encore ce ne sont que des idées mais juste pour dire qu'il peut y avoir des solutions, après certains HC sont peut être trop contraignants mais je maintiens qu'il y a quand même moyen d'en faire plusieurs sur ce thème, et puis même si en pratique un nouveau HC se solde par un flop ba tant pis au moins on aura essayé et il suffira de ne plus le remettre, c'est mieux que de se cantonner à une boucle de 5 HC que plus personne ne fini par faire par lassitude en se disant playata se fiche de nous, ce n'est que mon avis (qui est partagé dans la plupart des membres des équipes où je joue).


Modifié par Albator4, 02 septembre 2019 - 16:45 .

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#48 gorkhill

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Posté 02 septembre 2019 - 21:00

Re !

 

Pour les séquence à 1 motiv, c'est facile, je le fait chaque jour et ça compte pas grand chose, suffit d'attendre les 3-4 dernières et tu enchaines les 1 motiv pour 3 stats par exemple (avec les motiv en missions, pareil).

Et si tu as des donuts tu peux viser les 3 motiv et moins sans que ça coute des centaines d'euros, et je crois savoir de quoi je parle en terme de coût dans le jeu, alors non des centaines d'euros je crois pas. ;)

 

Farmer les missions 2 nrj ne garantit pas des missions rentables en xp, est-ce que j'ai vraiment besoin de t'expliquer ça ?

Faire plus de missions ne signifie pas faire plus d'xp, y a qu'a voir je suis jamais 1er à cet HC solo pourtant je met un million d'xp facile au 2e. Aucun rapport.

 

"en poussant plus en fin d'énergie tu peux même t'arranger pour n'avoir plus qu'un énergie et tout renouveler et hop que des missions à 1 énergie ensuite tu les fais avec tes bons c'est pas mal non plus."

 

Avoir que des missions à 1 énergie....Lol t'es sûr de toi ? En fin d'énergie seulement quelques zones auront des missions correspondant à ce qu'il te reste, et après ça qu'est-ce que ça change ? Le ratio sera pas plus élevé c'est même l'inverse le ratio en fin d'énergie est aux fraises....on dirait que tu comprends pas la différence entre motivation et énergie...c'est aberrant de lire ça, si je faisait ce que tu dis c'est sûr que là ça coûterait un max.

J'ai fait un sujets sur les entrainement, l'as-tu seulement lu ?

 

Pour les points fitness je maintiens, pour des joueurs au sein d'une équipe, plus tu auras d'entrainement, plus tu auras en moyenne de points fitness au HC dans l'équipe, même en les faisant de façon anarchique c'est une moyenne et c'est pas compliqué à comprendre que les trophées entrainement aideront très grandement. Bref, l'argument que ça dépend des gens à vite ses limites quand c'est une moyenne de 30 joueurs.

 

C'est plus tes propositions qui sont mauvaise à mon sens que les trophées qui posent problème. Sinon aucun HC ne serait juste si on va par là. Rajouter des trains ne changera rien à une moyenne, ceux ne les terminant que difficilement en feront un peu moins et ceux qui les font en ferons plus, au final rien ne change. Tu ajoutes un 1 de chaque côté à ton équation tu as rien changé ni prouvé quoi que ce soit...franchement...ça tourne pas rond !

(sleeping) 

 

"pour le HC mission chrono mais même ça il est possible de l'adapter en augmentant la durée du timer, en réduisant les besoins en fitness ou encore en augmentant les points de fitness gagnés en mission chrono par exemple."

Donc on change 15 trucs pour faire marcher un truc bancale....sinon on l'intègre pas parce que c'est naze et on gagne du temps !  :) 

 

"Et puis même si en pratique un nouveau HC se solde par un flop ba tant pis au moins on aura essayé et il suffira de ne plus le remettre."

Ou on réfléchi et on propose de vraies idée et pas en lançant un truc au pif. Le fait que ça tourne en rond et qu'il manque de renouvellement dans le HC peut se résoudre de lui même en considérant tout ceux déjà existant et le fait que ça dépende du calendrier des développeurs, et c'est ça qu'il faut transmettre aux devs pour les faire bouger, pas des idées foireuses, le fait de faire ou pas faire un HC dépend aussi de la façon de jouer quelque part, par exemple le HC mission chrono est un HC qui est plus rentable de ne pas faire pour ne pas se pénaliser.

 

Après je veux pas donner de leçon, je ne suis que le 16e joueur mondial en level, je sais surement pas de quoi je parle ! (Je force un peu le ton condescendant lol ! Mais bon....faut ce qu'il faut... :D)

Le seul HC à tester pour le moment c'est le HC motivation classique en attendant d'y réfléchir plus sérieusement.

 

Ca me fatigue d'argumenter quand y a pas de compréhension du sujet, on améliore pas un jeu en faisant une liste de cadeaux au père noël ! 

En revanche on peut être fatigués du niveau de la communication de Playata souvent aux fraises, mais les retours ont de nombreuses fois été pris en compte, alors espérons que ça s'améliore !

 

Mais par pitié, arrêtez de proposer dans le vent sans réfléchir ou même comprendre le sujet, c'est usant et en plus je passe pour le méchant alors que vous faites juste aucun effort pour comprendre de quoi on parle !

Quand on propose un truc, on se renseigne pour que ce soit équitable pour le plus grand nombre.

Ces idées là c'est juste du remplissage pour moi, c'est pas cohérent !

 

Bref, pour moi le sujet est clos, si Playata décide d'incorporer de nouveaux HC on le saura bien assez vite (ou pas...) !  ;) 


Modifié par gorkhill, 02 septembre 2019 - 21:15 .

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#49 Albator4

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Posté 02 septembre 2019 - 21:59

Re !

 

Pour les séquence à 1 motiv, c'est facile, je le fait chaque jour et ça compte pas grand chose, suffit d'attendre les 3-4 dernières et tu enchaines les 1 motiv pour 3 stats par exemple (avec les motiv en missions, pareil).

Et si tu as des donuts tu peux viser les 3 motiv et moins sans que ça coute des centaines d'euros, et je crois savoir de quoi je parle en terme de coût dans le jeu, alors non des centaines d'euros je crois pas. ;)

 

Farmer les missions 2 nrj ne garantit pas des missions rentables en xp, est-ce que j'ai vraiment besoin de t'expliquer ça ?

Faire plus de missions ne signifie pas faire plus d'xp, y a qu'a voir je suis jamais 1er à cet HC solo pourtant je met un million d'xp facile au 2e. Aucun rapport.

 

"en poussant plus en fin d'énergie tu peux même t'arranger pour n'avoir plus qu'un énergie et tout renouveler et hop que des missions à 1 énergie ensuite tu les fais avec tes bons c'est pas mal non plus."

 

Avoir que des missions à 1 énergie....Lol t'es sûr de toi ? En fin d'énergie seulement quelques zones auront des missions correspondant à ce qu'il te reste, et après ça qu'est-ce que ça change ? Le ratio sera pas plus élevé c'est même l'inverse le ratio en fin d'énergie est aux fraises....on dirait que tu comprends pas la différence entre motivation et énergie...c'est aberrant de lire ça, si je faisait ce que tu dis c'est sûr que là ça coûterait un max.

J'ai fait un sujets sur les entrainement, l'as-tu seulement lu ?

 

Ok, vu comment tu le disais j'avais compris que si par exemple tu avais 40 motivations par jour tu faisais 40 routines de 1 motivation pas juste les dernières... là oui je comprends mieux.

 

Pour les missions de 2 NRJ je parle d'optimisation du HC pas de rentabilité d'xp ce sont 2 choses différentes sinon oui sacrifier de l'xp et des donuts pour un HC ce n'est pas top mais là ce n'était pas le sujet qui était de démontrer qu'on pouvait faire un très gros score en optimisant à fond avec des donuts, si je parle d'une chose et que tu parles d'une autre c'est sûr que c'est un dialogue de sourd alors que dans le fond je pense qu'on est d'accord que c'est absurde... pour les missions de 1 énergie oui c'est ce qu'il me semble si tu n'as plus que 1 énergie et que tu renouvelles toutes les zones mais je ne peux pas l'affirmer à 100%, à tester

 

 

Pour les points fitness je maintiens, pour des joueurs au sein d'une équipe, plus tu auras d'entrainement, plus tu auras en moyenne de points fitness au HC dans l'équipe, même en les faisant de façon anarchique c'est une moyenne et c'est pas compliqué à comprendre que les trophées entrainement aideront très grandement. Bref, l'argument que ça dépend des gens à vite ses limites quand c'est une moyenne de 30 joueurs.

 

Là aussi ça devient hyper gavant de se répéter, celui qui a 1000 ou 2000 motivations en stock il s'en tape d'avoir moins de trophées !! Et même si les équipes qui ont le plus de trophées ont aussi économisé leurs exploits il y en aura tellement d'un côté ou de l'autre que ça se jouera à celui qui a été le plus actif et non à celui qui en a le plus mais tu fais exprès de ne pas comprendre :S bon après c'est sûr que faut pas mettre des HC motivation trop souvent non plus comme je l'ai dis.

 

 

Mais bon je suis d'accord avec toi ça commence à devenir fatiguant donc sujet clos pour moi aussi, je termine juste sur une note positive :

 

 

Le seul HC à tester pour le moment c'est le HC motivation classique en attendant d'y réfléchir plus sérieusement.

 

 

Sur ce sujet on sera au moins d'accord sur une chose :)


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#50 Akephalos

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Posté 13 octobre 2019 - 19:24

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#51 Albator4

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Posté 08 février 2020 - 18:42

faut jamais dire jamais ;)

 

Toutes les suggestions sont remontées, ensuite, les développeurs décident si ça les intéressent de les mettre en place, dans quelles conditions et dans quels délais. Si c'est mis en place, on le sait au moment de la mise a jour, et les seules suggestions qui sont à priori refusées d'office sont celles du type : transformer des pièces en donuts/donner des donuts non achetés à l'équipe.

 

Donc là, on a remonté, surtout que c'est plutot fréquent comme demande, ça a été proposé par d'autres pays aussi il me semble et remonté par leurs modos. Peut-être que c'est déjà en place mais pas encore tombé, vu qu'ils ont dit qu'ils en ont rajouté il y a 1 ou 2 mises à jours, peut-être qu'ils gardent l'idée pour plus tard dans une autre mise à jour, ou peut-être qu'ils ne veuillent pas vu le déséquilibre que créent les trophée trains, à peine compensé par les différence de malus. On n'aura une info que si c'est mis en place et annoncé dans une mise à jour.

 

Et tu avais raison, même si ça a prit du temps mieux vaut tard que jamais, je ne dirais plus jamais que playata n'écoute jamais ses joueurs  :)

 

Merci à toute l'équipe de la modération et à playata d'avoir fait plaisir à ses joueurs :)


Modifié par Albator4, 08 février 2020 - 18:47 .

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Posté 09 février 2020 - 11:55

Jayjay !


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