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Attaques de bases : choix des adversaires
#1
Posté 27 octobre 2017 - 09:16
#2
Posté 27 octobre 2017 - 09:34
Alors j'ai pas compris plaintes ou propositions ?
Tu es entrain de dire on fait comme les duels on choisit c'est ce que dit ton titre mais pas ton texte X)
Donc dans ton texte tu dis comment son choisit les attaques de base alors là bonne question
Sinon si tu réexpliquait plus simplement ^^
#3
Posté 27 octobre 2017 - 09:45
Pour être plus claire, je ne parle pas de mon choix mais du choix de l'IA.
Je me demande comment l'IA choisit les adversaires qu'elle propose.
Pour moi elle ne me propose que des adversaires qui ont au moins ma taille de base.
Mais pour d'autres ça ne semble pas être le cas.
Alors peut-être le critère du choix de l'IA est-il totalement différent et c'est ce que je voudrais savoir.
Comment l'IA choisit-elle les adversaires proposés ?
Donc ce n'est ni une plainte ni une proposition, c'est une question et vu que la section s'intitule "Questions et problèmes", je me suis dit que c'était le bon endroit pour la mettre
Modifié par Vorinette, 27 octobre 2017 - 09:52 .
#4
Posté 27 octobre 2017 - 09:52
au depart, c'etait la gloire. donc ne pas attaquer permettait de se développer tranquillement sans être pillé si on choisissait de ne pas jouer la gloire. Mais ils ont changé pour prendre en compte le niveau de développement.
Je pense que le classement au niveau de développement joue. Tu dois avoir une fourchette de gens au dessus et au dessous de toi.
ça serait intéressant à tester tiens... comparer les attaques/défenses et le classement développement pour déterminer la fourchette en question.
♪ Qu'on nous épargne à toi et moi si possible très longtemps...♪ ♪ ♫ ♪ ♫ ♪ d'avoir à choisir un camp.♪ ♫ ♪ ♪ ♫ ♫
#5
Posté 27 octobre 2017 - 10:04
Ca n'explique pas pourquoi la fourchette de développement qu'on me propose c'est 0 à +1 avec quelques exceptions plus fortes alors que ceux qui m'attaquent ils sont +10 à +27 avec quelques exceptions moins fortes. Il doit y avoir un autre critère, j'essaierai de supprimer mes défense-o-bots pour voir mais là je suis sur un chantier de 5 jours d'amélioration du centre de négociation.
#6
Posté 27 octobre 2017 - 10:39
y a aussi la possibilité que tu n'aie pas de chance dans les propositions. Et que ceux qui sont entre +1 et +8 par rapport à toi préfèrent refresh parce que tu es trop forte pour eux, si une majorité de ton développement vient par exemple des robots de def et d'amélioration de robots, et qu'eux sont concentré sur la production par exemple.
♪ Qu'on nous épargne à toi et moi si possible très longtemps...♪ ♪ ♫ ♪ ♫ ♪ d'avoir à choisir un camp.♪ ♫ ♪ ♪ ♫ ♫
#7
Posté 27 octobre 2017 - 11:19
Effectivement la statistique des attaques contre moi est biaisée par les refresh, c'est pourquoi au début je n'avais pris en compte que les propositions que j'avais pour les attaques et pas les défenses que je faisais, mais il y a quand même une question qui reste en suspense :
Pourquoi des adversaires qui ont un développement supérieur au mien m'attaquent alors que moi je n'ai JAMAIS de proposition pour attaquer un adversaire qui a un développement inférieur au mien ?
Bon, d'un côté cette question est anecdotique dans la mesure où j'ai souvent des adversaires faciles à battre mais ça me tracasse de ne pas connaître l'algorithme qui est derrière ça, je suppose que c'est un secret de développeur.
En fait je ne manque ni de glu ni de zéronite, ma seule motivation, c'est de développer ma base dans le sens le plus favorable pour le jour où le HC attaque de base reviendra.
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